Раздел 5. Цифровые расширения
Original size 2480x3508
7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В оформлении обложки использован фрагмент работы Рёдзи Икеда «data.flux»

Раздел «Цифровые расширения» исследует, как современные технологии создают новые формы пространственного опыта. Разделение на алгоритмические пространства и виртуальные нарративы позволяет рассмотреть различные подходы к цифровому расширению пространства: от абстрактных генеративных сред до сложных повествовательных структур.

1. Алгоритмы цифрового пространства

В этой части рассматриваются проекты, где пространство формируется через работу с данными и их визуализацией. Художники используют алгоритмы и компьютерные программы для создания абстрактных пространственных структур, которые постоянно трансформируются по определенным правилам.

Становится ли форма неактуальной, сводясь к функциональной и в конечном итоге невидимой поддержке информационных потоков? Или мы в итоге получаем новый опыт, в котором пространственные и информационные слои одинаково важны? В этом случае складываются ли эти слои в единый феноменологический гештальт или они обрабатываются как отдельные слои?1 Лев Манович

Para-site [cubo blanco] Пабло Вальбуэна, 2010

big
Original size 2881x1517

Para-site [cubo blanco], Пабло Вальбуэна, 2010

«Para-site [cubo blanco]» — это экспериментальная инсталляция Пабло Вальбуэны, исследующая пересечение физического и виртуального пространства. Художник использует свет и проекции, чтобы создавать иллюзии изменений архитектурных структур. Белый куб, символизирующий нейтральное пространство галереи, становится площадкой для визуальных экспериментов, которые подчеркивают связь между объектом, светом и временем.

Зрители, находясь внутри инсталляции, сталкиваются с постоянно изменяющимися формами и тенями, которые взаимодействуют с их движением. Это работа о процессе восприятия: как минимальные изменения могут трансформировать наше представление о привычных архитектурных формах.

Original size 2881x1517

Para-site [cubo blanco], Пабло Вальбуэна, 2010

Code Verse Рёдзи Икеда, 2019

Original size 2881x1517

Code Verse, Рёдзи Икеда, 2019

Проект Рёдзи Икеды «Code Verse» представляет собой аудиовизуальную инсталляцию, в которой цифровые данные становятся материалом для создания визуальных и звуковых эффектов. Проект исследует гармонию между цифрой и искусством, превращая данные в эстетический опыт. Икеда создает впечатление, что за абстрактными кодами скрывается невидимая поэзия, а технология может служить инструментом для раскрытия новой формы красоты. Зритель вовлекается в сложный процесс восприятия, балансируя между научным пониманием и эмоциональным откликом.

Code Verse, Рёдзи Икеда, 2019

Босфор (Data Sculpture) Рефик Анадол, 2019

Original size 2881x1517

Босфор (Data Sculpture), Рефик Анадол, 2019

Рефик Анадол в проекте «Босфор» трансформирует данные, собранные о проливе Босфор, в трехмерные визуализации. Используя алгоритмы машинного обучения, он анализирует информацию о движении воды, погоде и судоходстве, чтобы создать цифровую «скульптуру», которая отражает сложные динамические процессы.

Проект подчеркивает взаимодействие человека и природы через технологии, визуализируя невидимые данные в доступной форме. Зрители наблюдают за изменениями в реальном времени, погружаясь в потоки информации, превращенные в арт-объект. «Босфор» становится не только эстетическим исследованием, но и диалогом между наукой, искусством и экологическим сознанием.

Loading...

Floating Codes Ральф Беккер, 2022

Original size 2000x1000

Floating Codes. Ральф Беккер, 2022

Проект «Floating Codes» исследует эфемерность цифровой информации. Светодиодные панели отображают кодовые символы, которые изменяются в реальном времени, создавая впечатление непрерывного движения и трансформации. Беккер фокусируется на том, как информация существует в современном мире: неуловимая, быстро меняющаяся и трудно фиксируемая.

Инсталляция подчеркивает временный характер данных, создавая визуальную метафору для цифровой эры.

Loading...

Metaphysics Жестков (Zhestkov), 2022

0

Metaphysics, Жестков (Zhestkov), 2022

«Metaphysics» Максима Жесткова исследует трансформацию материи в цифровой среде, освобождая объекты от физических ограничений реального мира. Гравитация, свет и движение объектов в этом пространстве на первый взгляд кажутся хаотичными, но раскрываются как тщательно спланированные взаимодействия.

В центре внимания — невидимые ограничения, которые мы интуитивно переносим из реального мира в цифровой. Жестков предлагает взглянуть на скульптуру как на изменчивый процесс, где форма становится текучей, способной адаптироваться и реагировать на окружающую среду.

Волны кода Liv Jiayu, 2023

Original size 2881x1517

Волны кода, Liv Jiayu, 2023

В «Волнах кода» Liv Jiayu превращает цифровые алгоритмы в динамичные визуальные формы, напоминающие волны. Инсталляция генерируется в реальном времени, где каждый новый цикл создается уникальным и неповторимым. Художница исследует эстетику программирования, превращая сложные алгоритмы в искусство, доступное зрителю.

Интерактивный характер работы позволяет зрителю почувствовать себя частью цифрового процесса.

Original size 2881x1517

Волны кода, Liv Jiayu, 2023

Мерцание места Юлия Немова, 2023

Original size 2880x1516

Мерцание места, Юлия Немова, 2023

Проект «Мерцание места» исследует инфратонкие пространства, которые остаются невидимыми, но могут быть ощутимы во времени. Это пространство не имеет фиксированной формы и постоянно меняется. Через серию карандашных работ и видео (11 мин), проект проводит зрителей через облака точек и фрагменты, скрытые за пределами привычной точки зрения.

В видео проявляются невидимые фрагменты, созданные между частицами облаков точек, что открывает зрителям новые, постоянно создающиеся пространства. С помощью нейрофотограмметрии анализируются музейные и выставочные залы, выявляя пространство между искусством и зрителем, которое на первый взгляд отсутствует, но на самом деле наполнено невидимыми частицами, создающими плотность и момент присутствия.

Original size 1280x854

Мерцание места, Юлия Немова, 2023

2. Виртуальные нарративы

В отличие от алгоритмических пространств, проекты в этой части создают полноценные виртуальные миры со своей внутренней логикой и историей. Здесь цифровые технологии используются не для визуализации данных, а для создания альтернативных реальностей, где зритель может погрузиться в определенный нарратив.

Первобытный туризм Якоб Кудск Стенсен, 2016

Original size 2881x1517

Первобытный туризм, Якоб Кудск Стенсен, 2016

Проект Якоба Кудска Стенсена «Первобытный туризм» представляет собой интерактивную видеоигру, в которой зрители могут исследовать виртуальные экосистемы, созданные с помощью данных о древних природных ландшафтах. Используя виртуальную реальность и цифровые технологии, Стенсен создает иммерсивный опыт, погружая зрителей в первобытный мир, населенный цифровыми существами и растениями. Исходя из геологических и экологических исследований, проект исследует возможное развитие природы и эволюции в альтернативной реальности.

Loading...

Заметки о слепоте Амори Ла Берт, Арно Колинар, Джеймс Спинни, Питер Миддлтон, 2016

Original size 2881x1517

Заметки о слепоте, Амори Ла Берт, Арно Колинар, Джеймс Спинни, Питер Миддлтон, 2016

Проект «Заметки о слепоте» — это виртуальная реальность (VR) инсталляция, основанная на одноименном произведении Джона Хьюза, исследующая переживание слепоты и способы восприятия мира без визуальных ориентиров. Используя технологию виртуальной реальности, проект погружает зрителей в опыт слепоты, предоставляя им уникальную возможность испытать, как изменяется восприятие пространства, времени и окружающей среды без использования зрения.

Проект не только позволяет испытать опыт слепоты, но и обращает внимание на способы восприятия, которые становятся более важными и значимыми в отсутствии визуальных стимулов, такие как слух, осязание и даже интуитивное восприятие пространства.

Заметки о слепоте, Амори Ла Берт, Арно Колинар, Джеймс Спинни, Питер Миддлтон, 2016

Мой маленький зеленый листочек Рэйчел Россин, 2016

Original size 2881x1517

Мой маленький зеленый листочек, Рэйчел Россин, 2016

Проект «Мой маленький зеленый листочек» представляет собой виртуальную реальность, встроенную в физическую инсталляцию, где зрители погружаются в пространство, отрицающее гравитацию, с помощью шлема Oculus Rift.

Original size 2881x1517

Мой маленький зеленый листочек, Рэйчел Россин, 2016

Value in the Virtual Space Popular, 2018

Original size 2881x1517

Value in the Virtual, Space Popular, 2018

Проект «Value in the Virtual» исследует концепцию ценности в контексте виртуальных миров и цифровых технологий. В этом проекте студия Space Popular анализирует, как создаются и воспринимаются ценности в виртуальной реальности, где материальные и нематериальные объекты существуют параллельно.

Original size 2881x1517

Value in the Virtual, Space Popular, 2018

Марсианский дом Криста Ким, 2020

Original size 2881x1517

Марсианский дом, Криста Ким, 2020

«Марсианский дом» — это первый в мире цифровой дом, созданный как NFT, который был продан в 2021 году. Проект представляет собой 3D-модель, созданную с использованием Unreal Engine. Дом существует в виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), где зрители могут исследовать его как в физическом пространстве, так и через цифровую платформу. С помощью NFT, представляющего уникальный токен на блокчейне, «Марсианский дом» становится первым цифровым домом, который существует навсегда, как часть цифрового искусства.

Марсианский дом, Криста Ким, 2020

Варианты Пьер Юиг, 2021

Original size 2881x1517

Варианты, Пьер Юиг, 2021

Проект Пьера Юига «Варианты» представляет собой исследование взаимосвязи между реальным и виртуальным мирами. В нем используется сканирование леса с помощью технологии облаков точек, создание 3D-модели острова и симуляция, контролируемая искусственным интеллектом. Эта симуляция развивается по набору правил, отличных от природных законов острова, создавая цифровую версию, в которой возможны мутации, порожденные изменениями в реальном мире. С помощью климатических сенсоров информация с острова влияет на виртуальное пространство, где происходят изменения, которые могут вырваться из симуляции и проявиться в физической реальности.

Мутации, возникающие в виртуальном мире, материализуются на острове, занимая конкретные участки, что позволяет зрителям наблюдать за процессом слияния синтетического и биологического материалов. «Варианты» становятся мультиполярным существом, которое воспринимает, генерирует и изменяет, представляя собой не только остров, но и его возможную альтернативную реальность.

Original size 2881x1517

Варианты, Пьер Юиг, 2021

The Venn Room Space Popular, 2021

Original size 2881x1517

The Venn Room, Space Popular, 2021

«The Venn Room» — это проект, который исследует пересечение физических и виртуальных пространств, создавая гибридное пространство, в котором зрители могут взаимодействовать с архитектурой через цифровые интерфейсы. Пространство представляет собой комнату, в которой пересекаются различные слои реальности — виртуальная и физическая. Студия Space Popular использует концепцию диаграмм Венна, чтобы визуализировать взаимосвязь между этими мирами и показать, как границы между ними могут быть размытой.

The Venn Room, Space Popular, 2021

Комната Элисон Paula Shtrunden, 2024

0

Комната Элисон, Paula Shtrunden, 2024

Проект «Комната Элисон» — это иммерсивная VR-инсталляция, которая воссоздает рабочую комнату архитектора Элисон Смитсон, одной из ключевых фигур послевоенной британской архитектуры. Инсталляция позволяет зрителям перемещаться по пространству, взаимодействуя с объектами, мебелью и даже разговаривающим котом. Пространственные переживания включают элементы дизайна, созданные Элисон, а также текстовые документы и коллекции изображений, что делает проект не только иммерсивным, но и исследовательским.

Этот проект исследует возможности виртуальных и смешанных реальностей в контексте архивных исследований и проектирования.

Живая Люда Юлия Немова, 2020

Original size 2880x1516

Живая Люда, Юлия Немова, 2020

«Живая Люда» — это сайт-специфическая VR-инсталляция, которая представляет собой цифровой двойник реального физического пространства галереи, функционирующий как биоорганизм, меняющийся и адаптирующийся к окружающей среде. Звуки, такие как вода в трубах, электричество, воздух и другие элементы, влияющие на давление и плотность, создают динамичные изменения в морфологии структуры галереи.

Зрители могут наблюдать эти изменения в реальном времени через 360-градусное видео. Проект акцентирует внимание на эмпатическом восприятии и взаимодействии с пространством, предлагая размышления о жизни внутри чувствительных, адаптируемых пространств.

Bibliography
Show
1.

Манович, Л. Теории софт-культуры / Л. Манович. — Нижний Новгород: Красная ласточка, 2017. — 208 с. — (Новые медиа)

2.

Blascovich, J. Infinite reality / J. Blascovich, J. Bailenson. — New York: William Morrow, 2011. — 304 p.

3.

Zhestkov Studio: [сайт]. — URL: https://zhestkov.studio/project/metaphysics/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

4.

Le Temps: [сайт]. — URL: https://www.letemps.ch/culture/arts/fresque-numerique-ryoji-ikeda-provoque-une-terreur-delicieuse (дата обращения: 14.12.2024); Artforum: [сайт]. — URL: https://www.artforum.com/columns/ryoji-ikeda-talks-about-his-latest-work-197718/ (дата обращения: 14.12.2024); Digital Art 21: [сайт]. — URL: https://digiart21.org/art/code-verse-ryoji-ikeda (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

5.

Refik Anadol Studio: [сайт]. — URL: https://refikanadol.com/works/melting-memories/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

6.

Pablo Valbuena: [сайт]. — URL: http://pablovalbuena.com/cubo-blanco/ (дата обращения: 14.12.2024); Ars Electronica: [сайт]. — URL: https://ars.electronica.art/planetb/en/floating-codes/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

7.

Liu Jiayu Studio: [сайт]. — URL: https://www.jiayuliu.studio/2023-waves-of-code (дата обращения: 14.12.2024); The Overview: [сайт]. — URL: https://www.theoverview.art/multimedia-artist-liu-jiayu/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

8.

Ralph Becker: [сайт]. — URL: https://rlfbckr.io/project/floating-codes/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

9.

Yulia Nemova: [сайт]. — URL: https://www.yulianemova.com/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

10.

Kistefos Museum: [сайт]. — URL: https://www.kistefosmuseum.com/sculptur/variants (дата обращения: 14.12.2024); Cura Magazine: [сайт]. — URL: https://curamagazine.com/digital/pierre-huyghe-variants/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

11.

Frankfurter Kunstverein: [сайт]. — URL: https://www.fkv.de/en/jakob-kudsk-steensen-primal-tourism/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

12.

ArkDes Museum: [сайт]. — URL: https://arkdes.se/en/exhibitions/ (дата обращения: 14.12.2024); Frame Magazine: [сайт]. — URL: https://frameweb.com/project/the-venn-room (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

13.

MIT Open Documentary Lab: [сайт]. — URL: https://docubase.mit.edu/project/notes-on-blindness/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

14.

The Farrell Centre: [сайт]. — URL: https://www.farrellcentre.org.uk/whats-on/alisons-room-an-extended-reality-archive/ (дата обращения: 14.12.2024); Paula Strunden: [сайт]. — URL: https://paulastrunden.com/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

15.

Kim? Contemporary Art Centre: [сайт]. — URL: https://kim.lv/en/little-green-leaf/ (дата обращения: 14.12.2024); The Seen Journal: [сайт]. — URL: https://theseenjournal.org/trace-inhabitant/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

16.

Dezeen: [сайт]. — URL: https://www.dezeen.com/2024/05/30/krista-kim-mars-house-copyright/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

17.

Yulia Nemova: [сайт]. — URL: https://www.yulianemova.com/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

Image sources
Show
1.

Манович, Л. The Poetics of Augmented Space: [статья] / Л. Манович. — 2002. — URL: https://manovich.net/content/04-projects/034-the-poetics-of-augmented-space/31_article_2002.pdf (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

2.

Жестков (Zhestkov). «Metaphysics» https://zhestkov.studio/project/metaphysics/

3.4.

Анадол, Рефик. «Босфор (Data Sculpture)» https://refikanadol.com/works/melting-memories/

5.6.7.

Беккер, Ральф. «Floating Codes» https://rlfbckr.io/project/floating-codes/

8.

Немова, Юлия. «Расширенное поле», «Мерцание места» https://www.yulianemova.com/

9.10.

Стенсен, Якоб Кудск. «Первобытный туризм» https://www.fkv.de/en/jakob-kudsk-steensen-primal-tourism/

11.

Space Popular. «Value in the Virtual», «The Venn Room» https://arkdes.se/en/exhibitions/, https://frameweb.com/project/the-venn-room

12.

Ла Берт, Амори и др. «Заметки о слепоте» https://docubase.mit.edu/project/notes-on-blindness/

13.14.

Россин, Рэйчел. «Мой маленький зеленый листочек» https://kim.lv/en/little-green-leaf/, https://theseenjournal.org/trace-inhabitant/

15.

Ким, Криста. «Марсианский дом» https://www.dezeen.com/2024/05/30/krista-kim-mars-house-copyright/

16.

Немова, Юлия. «Живая Люда» https://www.yulianemova.com/

Раздел 5. Цифровые расширения
7
Chapter:
4
5
6
7
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more