2. Создание и экспорт ассетов из Houdini
Original size 766x1080

2. Создание и экспорт ассетов из Houdini

PROTECT STATUS: not protected
8

установка houdini engine

При установке houdini стоит отметить чекбокс рядом с библиотекой labs. Она включает много дополнительный нод, в том числе для работы в связке UE5

big
Original size 1242x456

Далее нужно отметить галку у самого Houdini engine для Unreal.

big
Original size 1242x456

подключение Houdini Engine в UE5

В директории:

C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 21.0.512\engine\unreal

появятся папки с houdini engine для доступных версий UE

big
Original size 766x141

Папки нужно перенести в директорию с соответствующей версией unreal:

D:\Program Files\UE_5.6\Engine\Plugins\Runtime

big
Original size 614x146

Открыв анрил, в plugins нужно прописать в поиске houdini и включить unreal engine. Далее движок потребуется перезапустить

Original size 1670x427

создание Houdini Digital Asset

В качестве примера собран простой сетап неоновой таблички

Original size 2560x1215

Сетап ассета позволят менять содержание текста, шрифт, обводку и интерлиньяж

Original size 800x315

Для того, чтобы перенести его в анрил необходимо обернуть сетап в HDA (houdini digital asset).

Чтобы это сделать нужно выделить ноды, добавить их в subnet

Original size 800x375

Далее нужно создать HDA из выделенного сабнета

Original size 608x92

В окне настроек можно указать имя ассета и путь для его сохранения. Для упрощения итогового имени были отключены параметры добавления имени автора, версии и категории

Original size 1697x624

После создания появится окно настройки интерфейса ассета, в который нужно будет затянуть параметры для управления ассетом

Original size 2496x1264

С помощью drag & drop можно удобно переносить необходимые параметры

Original size 800x392

Внутри можно менять тип параметра. К примеру, в случаях бинарных значений лучше ставить тип toggle, тогда галкой будет удобно переключаться между 0 и 1. Также можно настроить диапазоны значений если выбран тип float или integer и раскидать параметры по папкам для организации интерфейса

Original size 2560x1282

Остается заблокировать и сохранить изменения в ассете. После этого его можно будет найти как обычную ноду по tab и использовать его в unreal

Original size 606x164

старт сессии в UE и импорт ассета

Сначала нужно запустить рабочую сессию, чтобы заработал мост между houdini и unreal. Для этого нужно нажать: Houdini Engine — Create Session

Original size 768x138

Чтобы импортировать ассет, можно перетащить его drag & drop’ом из директории, в которую по умолчанию сохраняются HDA: C:\Users\name\Documents\Houdini21.0\otls

Original size 800x439

Перетащив из content browser ассет во вьюпорт, сначала должен появиться лого houdini и спустя небольшое время сама модель

Original size 2560x1256

Обновление ассетов без повторного экспорта

В случае необходимости перезагрузить ассет (после какой-нибудь правки), можно нажать на rebuild. Для того, чтобы конвертировать ассет в обычный StaticMesh нужно нажать на bake, тогда у него пропадет иконка houdini

UE создаст: Static Mesh Asset в Content Browser Materials Material Instances (если использовался unreal_material_instance) Collision (если задана) Преобразует «временную геометрию» в стабильный ассет

Original size 1136x319
Loading...
2. Создание и экспорт ассетов из Houdini
8
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more