
PRITCH — это мир хищных смерчей, стекла и стали. На просторах бескрайней стеклянной пустоши или в темных подворотнях промышленного города — игроку есть, где разгуляться.

Роли на проекте
— Художник уровней; — Дизайнер уровней; — Концепт-художник; — 3D-художник.
Дизайнер уровней

— Проектирование 4 подуровней шутера; — Ряд итераций уровней по результатам плейтестов и изменений в игровом процессе; — Работа с инструментами расстановки врагов; — Настройка коллизий всех объектов на уровне; — Имплементация level streaming.
Художник уровней
— Создание материалов для объектов на уровне с использованием мастер-материала; — Имплементация ассетов с коррекцией и стилизацией текстур; — Создание системы и материалов для визуальных эффектов на уровне; — Имплементация системы глобального ветра.
— Создание динамического неба для 4 подуровней; — Создание и имплементация растительности на уровне; — Расстановка декалей; — Добавление проводов и кабелей на локации; — Создание и имплементация разрушающихся объектов через блюпринты; — Имплементация прожекторов через блюпринты.
Концепт-художник
— Концепт Шпиля; — Концепты Стрелка; — Концепты Ундины; — Концепты Крысы-бомбера; — Концепты Крысы-механика; — Скетчи визуальных эффектов стрел; — Скетчи элементов окружения; — Скетчи для выбора цветовой гаммы.
3D-художник
— Адаптация и переработка 3D-ассетов; — Модель Шпиля; — Модели разрушаемых цветов; — Модель бака для Разлома; — Модель и материал Жемчужины.
Техническое видео