
PRITCH — динамичный арена-шутер с толпами умных и разнообразных врагов, которые бросят вызов меткости и тактике игрока.

Роли на проекте
— Ведущий программист; — 3D-художник; — Аниматор; — Художник комикса; — Концепт-художник.
Программист: AI

6 типов AI и 1 Босс: — Базовая крыса; — Крыса-механик; — Крыса-подрывник; — Крысераптор двух видов; — Стрелок; — Громила; — Босс.
Программист: техническое
— Перенос проекта на Unreal Engine 5; — Разработка архитектуры проекта; — Оптимизация графики.
3D-художник
— Модель и текстуры рук персонажа; — Модель и текстуры Крысераптора; — Модель оружия Стрелка; — Модель оружия Босса; — Правки модели и текстуры Босса; — Финализация моделей стрел; — Модель труб и арматуры в Разломе.
Аниматор: риг и анимации
Персонаж: — Риг лука и рук персонажа; — 20+ анимаций рук и лука.
Враги: — Процедурная анимация ног Босса; — 4 анимации крысераптора; — 6 анимаций стрелка.
Гонки: — Риг клина для гонок; — 10+ анимаций клина; — Риг Дара для гонок; — Анимации Дара в гонках.
Аниматор: настройка
Разработка анимационного блюпринта: — Руки Дара; — Крысераптор; — Стрелки; — Босс; — Дар в гонках.
2D-художник: комикс
— Отрисовано 100+ панелей комикса; — Разработка вида персонажей в комиксе; — Создано 10+ обложек и промо-артов.
2D-художник: концепты
— Концепты Стрелка; — Концепты Ундины; — Концепты Крысерапторов; — Концепты Крысы-механика; — Концепты Крысы-бомбера; — Концепт рук персонажа; — Правки концепта Босса; — Вид силуэта Города для гонок.