
СНОСКИ И ИСТОЧНИКИ
[1] xam69 (2013). Battlefield 3 ОВУ-РОБОТ на вражеской територии. // YouTube. Электронный ресурс, URL: https://www.youtube.com/watch?v=sWKVe8vh6Ks (дата обращения: 02.06.2024)
[2] Артемий Леонов (2020). Выбор без выбора: зачем нужна нелинейность // DTF. Электронный ресурс, URL: https://dtf.ru/gamedev/96785-vybor-bez-vybora-zachem-nuzhna-nelineinost (дата обращения: 02.06.2024)
[3] Matthew Byrd (2018). The Walking Dead: The False Promises of Telltale’s Masterpiece // Den of Geek. Электронный ресурс, URL: https://www.denofgeek.com/games/the-walking-dead-false-promises-telltale/ (дата обращения: 02.06.2024)
[4] (2022) The Epic Games Store «Ratings and Polls» update. // Электронный ресурс, URL: https://store.epicgames.com/en-US/news/the-epic-games-store-ratings-and-polls-update (дата обращения
[5] (2017) A Detailed Look At Foxhole’s Online Warfare Gameplay. // GameSpot. Электронный ресурс, URL: https://www.gamespot.com/videos/a-detailed-look-at-foxholes-online-warfare-gamepla/2300-6440292/ (дата обращения: 03.06.2024)
[6] Granger (2022). Логисты из MMO о непрерывной войне Foxhole устроили бунт против авторов игры — они перестали снабжать фронт припасами // DTF. Электронный ресурс, URL: https://dtf.ru/games/1038473-logisty-iz-mmo-o-nepreryvnoi-voine-foxhole-ustroili-bunt-protiv-avtorov-igry-oni-perestali-snabzhat-front-pripasami (дата обращения: 03.06.2024)
[7] Andy Brown (2022). How a logistics strike in ‘Foxhole’ created a war like no other // Электронный ресурс, URL: https://www.nme.com/features/gaming-features/how-a-logistics-strike-in-foxhole-created-a-war-like-no-other-3163884 (дата обращения: 03.06.2024)
[8] (2022) Foxhole // Steam. Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/ (дата обращения: 03.06.2024)
[9] L.O.G.I. // Электронный ресурс, URL: https://logiunion.com/ (дата обращения: 03.06.2024)
[10] IGN (2020). Spelunky 2 Developers React to Multiple Speedruns // YouTube. Электронный ресурс, URL: https://youtu.be/YqAkVWwnERs (дата обращения: 03.06.2024)
[11] AMPLIFIERS — powered by Games2Gether // Электронный ресурс, URL: https://community.amplitude-studios.com/ (дата обращения: 03.06.2024)
Arsenault D., & Perron B. (2008). In the frame of the magic cycle: The circle (s) of gameplay. // In M.J.P. Wolf & B. Perron (Eds.), The video game theory reader 2. New York: Routledge.
Bernstein C. (2001). Play it again, Pac-Man. // In M.J.P. Wolf (Ed.), The Medium of the Video Game (pp. 155-168). University of Texas Press.
Boluk S., & LeMieux P. (2017). Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames. // Minneapolis and London: University of Minnesota Press.
Cohen, J. (1989). Deliberative Democracy and Democratic Legitimacy // (Hamlin, A. and Pettit, P. eds.), pp. 17–34, The Good Polity. Oxford: Blackwell.
Eichner S. (2014). Agency and media reception: Experiencing video games, film, and television. // Wiesbaden: Springer VS.
Hyde L. (2010). Trickster Makes This World: Mischief, Myth, and Art. New York: Farrar, Straus and Giroux.
Levy L., & Novak J. (2009). Game Development Essentials: Game QA & Testing. Cengage Learning. pp. 84, 85. ISBN 978-1435439474.
McLuhan M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. // New York: Signet.
Mitchell L. (2018). Ludopolitics: Videogames against Control // Winchester & Washington: Zero Books.
Murray J. (1997). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. // The Free Press.
Newman J. (2008) Playing with Videogames. // London and New York: Routledge.
Suits B. (2014). The Grasshopper: Games, Life, and Utopia. // Peterborough, Ontario: Broadview Press
Waubert R.D. (2012) Games2Gether: Expanding the Dev Team // электронный ресурс, URL: https://www.gamedeveloper.com/business/games2gether-expanding-the-dev-team (дата обращения: 01.06.2024)
Хёйзинга Й. (1992). Homo ludens. В тени завтрашнего дня. // М.: Издательская группа «Прогресс», «Прогресс-Академия».