
Репрезентация виртуальной реальности в визуальных медиа представляет собой сочетание разнообразных приемов, основанных на образах реальных технологий, эстетике компьютерного мира, звуковых и сюжетных элементах, а также впечатляющих спецэффектах. Более того, эти приемы развиваются вместе с технологическим прогрессом, поэтому в современных произведениях появляются усовершенствованные и актуальные подходы.
Так, прежде всего, атмосфера виртуальной реальности создается с помощью элементов, отсылающих к 3D-технологиям и компьютерной графике: объемные формы, геометрические фигуры, сетки и прямые линии, формирующие отдельные виртуальные миры, насыщенные технологичным освещением и яркими цветами.

Кадр из мультфильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж.С. Спилберг, 2018).
Затем атмосфера дополняется менее заметными, но не менее важными атрибутами: уникальными компьютерными звуками, напоминающими синтетические разработки, приемами погружения пользователя в повествование, такими как игровой интерфейс и субъективная камера, вдохновленными индустрией компьютерных игр и свойствами очков виртуальной реальности, а также характерным движением, наполненным цифровыми особенностями.

Сцена из фильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Наконец, образ виртуальной реальности обогащается мелкими деталями: зеркалами, искаженными ракурсами, надписями, отражениями и глюками. Эти элементы подчеркивают искусственность мира и персонажей, созданных программой, усиливая ощущение недоверия к виртуальному пространству и его обитателям.
Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
КиноПоиск. Как «Матрица» стала культовым фильмом [любительское видео] // YouTube. 25 мая 2019. (URL: https://youtu.be/RCNXHrmp2ec?si=eC1vWdLV-CB7njwz) Просмотрено: 02.11.2024
Johnson M. R. The history of cyberspace aesthetics in video games //Cyberpunk and Visual Culture. — Routledge, 2017. — С. 139-154.
Mijwel M. M. History of Artificial Intelligence Yapay Zekânın T arihi //Computer Science, (April 2015). — 2015. — С. 3-4.
Rokade, K. M., Saroj, S. C. Virtual reality: History, application and future // Journal for Research in Applied Science & Engineering Technology. 2022. Т. 10, № VI. DOI: https://doi.org/10.22214/ijraset.2022.44854.
Chalmers D. J. Reality+: Virtual worlds and the problems of philosophy. — Penguin UK, 2022.
Digimon Story: Cyber Sleuth (разраб. Media.Vision, 2015).
Cyber Hook (разраб. Blazing Stick, 2020).
Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).
The Matrix Online (разраб. Monolith Productions, Daybreak Game Company, 2005).
Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).
«Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
«Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
«Барби: Виртуальный мир» (Barbie: Video Game Hero, реж. К. Хелтен, З. Нортон, 2017).
«Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
«Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
«Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).
«Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).
«Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
«Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005).
«Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).
«Нирвана» (Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).
«Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).
«Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).
«Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).
«Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).
«Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).
«Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
«Трон» (Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).
«Трон 2.0» (Tron 2.0, гейм-диз. Ф. Рук, 2003).
«Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).
«Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).
https://nplus1.ru/material/2017/03/09/back-in-the-black (дата обращения 7.11.2024).
https://kartiny-mira.ru/foto/f-013560 (дата обращения 7.11.2024).
29.https://www.techspot.com/community/topics/freedos-now-30-years-old-will-soon-run-windows-3-x.286670/ (дата обращения 7.11.2024)
https://apprecs.com/ios/362411238/basic?redirected=true (дата обращения 7.11.2024)
https://habr.com/en/articles/396615/?mobile=yes (дата обращения 7.11.2024)
32.https://nl.pinterest.com/pin/525162006524836278/ (дата обращения 7.11.2024)
33.https://habr.com/ru/companies/first/articles/693348/ (дата обращения 7.11.2024)
https://www.giga.de/galerie/timing-ist-alles-diese-technik-war-ihrer-zeit-etliche-jahre-voraus/ (дата обращения 7.11.2024)
35.https://louiselynn.wordpress.com/2012/04/26/early-computer-graphics/ (дата обращения 7.11.2024)
37.https://www.pinterest.com/pin/401031541788316835/ (дата обращения 7.11.2024)