1.1 Интерфейс Viewport
Original size 2480x3500
20

В этом уроке мы разберем настройки управления Blender и интерфейс Viewport.

План занятия: 1. Вводная часть 2. Настройка управления 3. Интерфейс Viewport 4. Горячие клавиши Viewport

Вводная часть

Управление в 3d-редакторе Blender завязано на горячих клавишах и дублирующих их кнопках в самом интерфейсе.

Каждый 3d-художник самостоятельно выбирает способ управления, который ему удобен. На курсе будет показываться вариант с горячими клавишами.

Настройка управления

Blender относительно старая программа, поэтому она имеет целых 3 режима раскладки:

1. Blender 27x (раскладка старых версий) 2. Blender 3.0 (актуальная раскладка с 2018 года) 3. Industry Compatible (имитация 3д-редактора Maya)

На наших занятиях мы будем использовать раскладку 27х, так как она проще для новичков.

0

Камера Viewport

Viewport — 3d-пространство, внутри которого хранится и редактируется модель. В нашем случае это пока что базовый куб, камера и лампа как источник света.

Для вращения камеры по сцене необходимо во время перемещения компьютерной мышки зажать колесико.

Original size 1920x1040

Отдаление и приближение к объекту осуществляется при помощи прокрутки колесика мышки.

Original size 1920x1040

В управлении Blender 27x есть камера свободного полета, чтобы активировать ее необходимо нажать комбинацию Shift+F.

Управление такой камеры привязано на клавиши WASD как в играх.

Если вы нашли удачный ракурс для работы и хотите выйти, сохранив его нужно нажать ЛКМ, для сброса ПКМ.

Original size 1920x1040

Интерфейс Viewport

В интерфейсе Viewport заложены способы перемещения объектов по сцене: передвижение, вращение, расширение, рисование, линейка, создание нового объекта на плоскости.

Для того чтобы переместить объект его нужно выбрать, для этого нужно нажать на него ПКМ. Объект выделится желтым цветом.

Для совершения всех движений смотрим колонку в левой части экрана.

Original size 1920x1040
Original size 1920x1040
Original size 1920x1040

Как вы можете видеть перемещение объектов проходит строго по осям XYZ, чтобы перемещение учитывало уже заданные углы необходимо в разделе Orientetion выбрать Normals или Local.

Original size 1920x1040

Горячие клавиши

Для выбора всех объектов на сцене или отмены какого-либо выбора нужно нажать на клавишу A.

Original size 1920x1040

Для выбора нескольких объектов можно зажать Shift и просто выбрать нужные или зажать Ctrl и использовать лассо, есть также и клавиша B, она создает квадратное лассо.

0

Копировать объекты можно двумя способами. Нажать комбинацию клавиш Shift+D или, как и в других программах Ctrl+C и Ctrl+V.

Original size 1920x1040

Для объединения двух объектов в один меш, нужно нажать комбинацию Ctrl+J.

Original size 1920x1040

Для отзеркаливания объектов необходимо нажать клавиши Ctrl+M и одну из букв XYZ, в зависимости по какой оси вам нужно отразить объекты. В случае если отражение объектов некорректно нужно нажать комбинацию Ctrl+A и выбрать пункт Rotation.

Original size 1920x1040

Для добавления нового объекта на сцену нужно нажать комбинацию клавиш Ctrl+A и выбрать необходимый тип.

Original size 1920x1040

Чтобы удалить объект со сцены его нужно выбрать и нажать клавишу Х или Delete.

Original size 1920x1040

Шаг назад в Blender работает также, как и в других программах Ctrl+Z.

1.1 Интерфейс Viewport
20
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more