
Игры и алгоритмическое искусство являются почти родственными медиа с очень долгой историей сосуществования. Обе эти дисциплины опираются на системность и создание правил как инструмент, обе расцвели при появлении компьютера.

Это исследование посвящено технологиям, их связи с человеком и искусством. Мотивацией для его написания стало положение автора как медиахудожника — одновременная любовь к играм и алгоритмам. Эти вещи могут свободно сосуществовать друг без друга, но их сочетание рождает что-то удивительное, соединяющее человека и машину.
Геймдизайн и Генеративное искусство безусловно связаны, но не каждую игру можно назвать генартом и не каждый алгоритм игрой. Более того, использование инструментов одного медиума в другом также не гарантирует получения «Гибрида», следующего принципам обоих направлений.

Plot b1ceaf64. Anders Hoff. Дата неизвестна.
В этой книге будут обрисованы границы между этими видами произведений, приведены некоторые термины. Всё это нам понадобится, чтобы найти рецепт идеального «Гибрида» игры и алгоритма.
Начнём с базовых сходств и отличий.
Rule-based-art — искусство, созданное благодаря продуманным правилам и логике. Исполнителями этих правил могут быть человек или машина. Таким термином можно назвать как видеоигры, так и генеративное искусство.
Системность и процедурность — главные свойства rule-based-art. В основе лежит логика, а результат разворачивается перед нами в процессе.
triangles 012. Andress Hoff. 2023
Произведение можно разделить на 2 части: алгоритм и результат. Обе эти части являются искусством.
Различия между геймдизайном и генеративным искусством кроются в месте, где появляется результат
Схема создания генеративного искусства
В генарте всё просто: есть алгоритм, его исполнитель и финальный результат: видео, картина, звук или движение роборуки. Информация может растягиваться во времени — меняться вместе с работой алгоритма.
Схема создания геймплея
Видеоигры работают сложнее, их результат является процессом взаимодействия между человеком и компьютером — игровым процессом или геймплеем. Он всегда растяжён во времени и требует прямого участия. Его можно заснять и зафиксировать, но запись геймплея не может передавать всю полноту ощущений от игры.
Из приведённой выше схемы можно вывести то, что любая игра является генеративным искусством, так как создаёт информацию в процессе работы. В какой-то мере это так, но есть нюансы…