Ключи анимации
Original size 2480x3500
6

В этом уроке мы разберем работу ключей анимации и попробуем создать анимированный видеоролик.

План занятия: 1. Вводная информация 2. Активация ключей 3. Перемещение объектов 4. Перемещение камеры 5. Шкала времени 6. Домашнее задание

Вводная информация

Для того чтобы создать анимацию перемещения объекта необходимо дать запомнить программе время и точку из которой должна уйти модель и время и место куда она должна отойти. Все это записывается на Auto Keying, режим при котором программа фиксирует все перемещения и привязывает их к кадрам.

Активация ключей

Чтобы активировать Auto Keying необходимо нажать на значок точки рядом с кнопкой Play.

big
Original size 1920x1040

Теперь каждое изменение в оси координат будет запоминаться программой и привязываться к кадру выбранному на шкале времени.

Старайтесь следить за данной кнопкой во время моделирования так как иногда ее можно случайно задеть и в итоге сломать итоговый вариант модели.

Перемещение объектов

Давайте зафиксируем координаты, из которых наш объект начнет свой путь.

Для этого нажмем клавишу N.

Original size 1920x1040

Направляя курсор на каждый параметр нажимаем клавишу I. Таким образом Блендер фиксирует положение объекта на данный момент.

Original size 1920x1040

Давайте передвинем ползунок в конец шкалы и переместим наш куб в сторону.

Original size 1920x1040
Original size 1920x1040

Чтобы сделать несколько поочередных действий с задержкой нужно:

1. создать точку, которая фиксирует время до перемещения 2. Сделать на один кадр вперед и еще раз сохранить координаты 3. Передвинуть ползунок на необходимое время и передвинуть объект, новые координаты сохранятся сами.

Перемещение камеры

Камера работает также, но чтобы объекты не уходили из кадра, необходимо сохранять объекты в первом и последнем кадре.

Шкала времени

Шкала времени состоит из кадров. Изначально их 250, то есть при скорости записи в 30 кадрах в секунду данный отрывок равен чуть более 8 секундам. Число кадров можно увеличить или уменьшить. Для этого спускаемся в правый, нижний угол Viewport и меняем значение на нужное.

Original size 1920x1040

Домашнее задание

Задача: Создайте рендер игры в шахматы, в котором фигуры поочередно ходят по клеточкам, соблюдая правила игры. Фигуры выбираете самостоятельно.

Условие: Каждая из сторон делает по два хода

Chapter:
5
6
7
8
9
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more