
В оформлении обложки использован фрагмент интерьера росписи Рафаэля лоджии Эрмитажа
Потребность в репрезентации пространства человеческого бытия проявлялась на протяжении всей истории через различные формы. Этот путь, начавшийся еще в эпоху неолита, оставался относительно неизменным до введения геометрической перспективы, получившей теоретическое обоснование в пятнадцатом веке.
Переломный момент в развитии пространственного мышления связан с экспериментами художников эпохи Возрождения. Альберти и Учерло создавали методы линейной перспективы, трансформируя наше представление о глубине и пространстве. Эрнст Гомбрих в своей работе «Искусство и иллюзия» отмечал, что иллюзия пространства была не просто техническим приемом, а попыткой осмыслить человеческое восприятие.
Эти идеи стали основой для позднейших экспериментов, таких как работы с камерой-обскурой, создававшей оптические иллюзии, которые вдохновили художников модернизма на разрушение привычных форм восприятия. В 20 веке началась новая эра, связанная с переходом от статичной репрезентации пространства к его физической и перцептивной трансформации.

Пещерное искусство 40 000-10 000 до н. э. Контурные изображения животных и людей Первые попытки передачи движения и объема

Aurochs, horses, and rhinoceroses, wall painting in the Chauvet Cave (Pont d’Arc (from the cave replica), France, c. 30,000 — 28., 000 B.C.E. or c. 15,000 — 13,000 B.C.E.


The Garden, fresco, Nebamun tomb, Thebes, Egypt, circa 1380 BC
Fresco from the Villa of Publius Fannius Synistor in Boscoreale near Pompeii, 1st ct. BC
Древняя Греция около 300 г. до н. э. Евклид «Оптика» — основы геометрической оптики Витрувий, принципы архитектурной перспективы Развитие театральных декораций, скена
Театр Диониса в Афинах (реконструкция 4 век до н. э.) — первый каменный театр с развитой системой декораций
Проторенессанс 1300-1400 Джотто: Капелла Скровеньи Новое понимание пространства Начало отхода от плоскостной живописи
При зрении образуется треугольник, основание которого — видимое протяжение, стороны же — лучи, которые от точек протяжения тянутся до глаза; и не подлежит сомнению, что ни одно протяжение не может быть увидено без треугольника3 Альберти Л.Б


Джотто, Капелла Скровеньи, 1305
Мазолино да Паникале, Исцеление калек Святым Петром и воскрешение Табиты, ок. 1423
Ренессанс 1400-1500 Брунеллески: математическая линейная перспектива Ян ван Эйк: оптические эксперименты Альберти: «О живописи» — теория перспективы Перуцци: Sala delle Prospettive Микеланджело: Сикстинская капелла


Томмазо Мазаччо, Святая Троица, 1428


Ян ван Эйк, Портрет четы Арнольфини, 1434
Потолочный плафон Камеры дельи Спози, Андреа Мантеньи, 1474
Пьетро Перуджино, Вручение ключей апостолу Петру, ок. 1482
Неизвестный художник (предположительно Франческо ди Джорджо Мартини), Идеальный город, ок. 1495
Рафаэль, Афинская школа, 1511
Микеланджело, Потолок Сикстинской капеллы, 1512
Бальдассаре Перуцци, Зал перспектив, Вилла Фарнезина, 1510–1516 гг.
Albrecht Durer | Draftsman Drawing a Reclining Woman, 1525
Барокко 1600-1750 Тромплей: натюрморты-обманки Поццо: иллюзорные купола и своды церквей Борромини: пространственные деформации Тьеполо: монументальные потолочные иллюзии Развитие «картины как окна» в голландской живописи
Illustration of a «portable» camera obscura studio in Kircher’s Ars Magna Lucis Et Umbrae (1645).


роспись перспективного плафона, Андреа Поццо, Апофеоз Святого Игнатия, 1694
Развитие оптических технологий 1800-1900 Стереоскоп Уитстона Появление панорам и диорам Развитие стереофотографии Патент Груббе на стереоскопический дисплей Первый кинематограф братьев Люмьер
Robert Mitchell, cross section of Barker’s Panorama building in Leicester Square, 1801
The camera lucida was patented in 1806 by the English chemist William Hyde Wollaston
1825 Picturesque Scenery / Just Published, The Myriorama; or, many Thousand Views, Designed by Mr. Clark.
Вид из окна в Ле Гра, 1826 или 1827 год, считается самой ранней сохранившейся фотографией, оригинал и раскрашенная переориентированная улучшенная фотография


Stereoscope, Charles Wheatstone, R. Murray, 1832.
Призрак Пеппера, Джона Генри Пеппер, 1863
Изобретение кинематографа, кадр из фильма Рабочие выходят на обед с фабрики Люмьер в Лионе, Франция, 1895 год
Синеорама, Рауль Гримуан-Сансон, 1900
Ранние иммерсивные технологии (1900-1960) • 1929: Механический симулятор полёта Линка • 1950-е: Циклорама и Циркорама • 1957: Сенсорама Мортона Хейлига • 1960: Telesphere Mask Хейлига


Путешествие на Луну, Жорж Мельес, 1902


Kurt Schwitters, Merzbau, 1933


M.C. Escher Balcony 1945; high and low 1947
Circarama 1955
Ранняя виртуальная реальность 1960-1990 «Дамоклов меч» Сазерленда первый VR/AR шлем Датаперчатка Сандина VPL DataSuit — костюм виртуальной реальности Термин «Виртуальная реальность» Ланье Первые VR аркадные автоматы Nintendo Virtual Boy


Sensorama, Morton Heilig, 1962


1968: «Дамоклов меч» Сазерленда — первый VR/AR шлем
Современные VR технологии 1990-2000 CAVE системы виртуальной реальности Развитие систем захвата движения The Matrix — популяризация концепции VR Первые эксперименты с тактильной обратной связью


The Virtual Boy, Nintendo, 1995
Google Tilt Brush 2016
World’s first Virtual Reality Flight R22 VRM Training Solution, 2021
Drawing Futures: Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture / ed. by B. Sheil, F. Migayrou, L. Pearson, L. Allen. — London: UCL Press, 2016. — 280 p.
Automatic Cities: The Architectural Imaginary in Contemporary Art: Exhibition catalog / ed. by R. Clark, G. Bruno. — San Diego: Museum of Contemporary Art San Diego, 2009. — 160 p.
XR Atlas: [сайт]. — URL: https://www.xr-atlas.org/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.