Процесс работы
big
Original size 2480x713

Кадры из превиза

Работа над проектом длилась полтора года. Первые полгода разрабатывались сюжет и превиз, все остальное время ушло на производство короткометражки.

big
Original size 2480x713

Кадры из превиза

Персонажи

big
Original size 2480x1350

Главный герой, рыба Ордалион и микроб были созданы по определенному пайплайну: концепт — скульпт — ретопология — риг — текстуры.

0

Концепт главного героя | модель с текстурами

Loading...
0

Концепт рыбы | скульпт | ретопология | текстуры

0

Концепт микроба с помощью ИИ | скульпт микроба | текстуры

Риг и анимация

Original size 1984x1080

Каждый персонаж имел особую анатомию и логику построения скелета, для каждого из персонажей, за исключением человека, скелет разрабатывался вручную.

Original size 1260x708

Риг сердца

Человек был сделан на Advanced Skeleton и доработан вручную с учетом особенностей анатомии персонажа и поставленными перед аниматорами задачами.

Loading...

Всего анимировано около 105 шотов. Они содержат сложную анимацию боди механики, выразительную лицевую анимацию и липсинк, а кроме того анимацию нетривиальных объектов и существ: сердца, щупалец и микроба.

Original size 640x360
Original size 640x360
Original size 640x360
Original size 640x360
Original size 640x360
Original size 640x360
Original size 640x360
Original size 640x360
Loading...

Локации и сцены

В проекте насчитывается около 15 локаций. Освещение и атмосфера внутри сцен, а также отдельных шотов были настроены вручную.

Original size 2480x1350

Пайплайн: концепт — блокинг — скульптинг/моделинг/текстуринг или заимствование ассетов — сборка и освещение в Unreal Engine — загрузка анимации — камера — рендер.

0

Концепт-арт | блокинг локации | сцена в UE

0

Концепт-арт пещеры | блокинг | локация в UE

0

Концепт-арт иллюминатора | блокинг сцены | локация в UE

Из-за технических и временных ограничений для создания шотов пришлось использовать сторонние ассеты. Так, например, атмосфера на глубине моря, вода на пляже, камни и кораллы — это блюпринты и пропсы с Epic Marketplace.

Loading...
0

Модульный коридор | Локация в UE

Original size 2480x1350

Некоторые из ассетов проекта

Также для проекта были сделаны ассеты: модульный коридор, корабельные принадлежности, живность, камень, делая внутреннее устройство Ордалиона уникальным.

0

Концепт-арт командного центра | блокинг сцены | локация в UE

0

Концепт-арт моста | блокинг сцены | локация в UE

0

Концепт-арт пролета к лестнице | блокинг сцены | локация в UE

0

Концепт-арт комнаты дверей | локация в UE

Сердце рыбы прошло множество итераций и стало ключевым ассетом в корабле.

0

Концепт-арт комнаты с Сердцем | блокинг сцены | локация в UE

Loading...

VFX и постобработка

Original size 2480x1350

Процедурная рассадка и симуляция актиний были созданы в Houdini, как и последующие эффекты. По маске создаются точки с учетом плотности, на которые в дальнейшем рассаживаются кривые. После симуляции кривых, эта динамика переносится на геометрию актиний.

0

Процесс рассадки актиний

Подводный взрыв в основе имеет RBD-симуляцию и pyro-симуляцию, которая в дальнейшем была конвертирована в меш. По итогу он представляет собой геометрию с материалами металла и стекла с инвертрованным IOR.

0

Слои симуляции взрыва

Original size 2480x1350

VFX пузырей в подводных сценах

Пузыри являются упрощённой парной задачей к подводному взрыву, подход к их исполнению был взят из взрыва. Точки адвектятся дымом, а в дальнейшем на них рассаживается геометрия пузырей.

0

Процесс симуляции пузырей

Водоворот из рыб является симуляцией париклов. На партиклы рассаживаются рыбки, предварительно проанимированные. Анимация происходит при помощи смещения геометрии по синусоиде.

0

Симуляция рыб | кадр из UE

Помимо симуляций был создан груминг для главного героя также в программе Houdini. Сначала была задана форма гайдов, а затем подобраны необходимые размер и форма плашек.

Original size 2480x890
Loading...

Финальный рендер шотов дорабатывался на постобработке. В некоторых сценах была произведена цветокоррекция, где-то сделан дисторшен, на клоузапах с ГГ были добавлены блики на глазах, а также анимировано дополнительное движение камеры и камерашейк.

Original size 640x360

Постобработка — дисторшен и камера шейк

Original size 853x480

Рендер | рендер с бликом

Original size 853x480

Рендер | рендер с бликом

Original size 853x480

Рендер | рендер с цветокоррекцией

Музыка и озвучка

Алексей Лебедев учавствовал в создании музыки и обработки голосов для мультфильма.

Максим Онищенко озвучил главного героя, Алевтина Пугач стала голосом для рыбы-корабля Ордалион.

Original size 2480x1350
Chapter:
1
2
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more