

Кадры из превиза
Работа над проектом длилась полтора года. Первые полгода разрабатывались сюжет и превиз, все остальное время ушло на производство короткометражки.

Кадры из превиза
Персонажи

Главный герой, рыба Ордалион и микроб были созданы по определенному пайплайну: концепт — скульпт — ретопология — риг — текстуры.
Концепт главного героя | модель с текстурами
Концепт рыбы | скульпт | ретопология | текстуры
Концепт микроба с помощью ИИ | скульпт микроба | текстуры
Риг и анимация
Каждый персонаж имел особую анатомию и логику построения скелета, для каждого из персонажей, за исключением человека, скелет разрабатывался вручную.
Риг сердца
Человек был сделан на Advanced Skeleton и доработан вручную с учетом особенностей анатомии персонажа и поставленными перед аниматорами задачами.
Всего анимировано около 105 шотов. Они содержат сложную анимацию боди механики, выразительную лицевую анимацию и липсинк, а кроме того анимацию нетривиальных объектов и существ: сердца, щупалец и микроба.
Локации и сцены
В проекте насчитывается около 15 локаций. Освещение и атмосфера внутри сцен, а также отдельных шотов были настроены вручную.
Пайплайн: концепт — блокинг — скульптинг/моделинг/текстуринг или заимствование ассетов — сборка и освещение в Unreal Engine — загрузка анимации — камера — рендер.
Концепт-арт | блокинг локации | сцена в UE
Концепт-арт пещеры | блокинг | локация в UE
Концепт-арт иллюминатора | блокинг сцены | локация в UE
Из-за технических и временных ограничений для создания шотов пришлось использовать сторонние ассеты. Так, например, атмосфера на глубине моря, вода на пляже, камни и кораллы — это блюпринты и пропсы с Epic Marketplace.
Модульный коридор | Локация в UE
Некоторые из ассетов проекта
Также для проекта были сделаны ассеты: модульный коридор, корабельные принадлежности, живность, камень, делая внутреннее устройство Ордалиона уникальным.
Концепт-арт командного центра | блокинг сцены | локация в UE
Концепт-арт моста | блокинг сцены | локация в UE
Концепт-арт пролета к лестнице | блокинг сцены | локация в UE
Концепт-арт комнаты дверей | локация в UE
Сердце рыбы прошло множество итераций и стало ключевым ассетом в корабле.
Концепт-арт комнаты с Сердцем | блокинг сцены | локация в UE
VFX и постобработка
Процедурная рассадка и симуляция актиний были созданы в Houdini, как и последующие эффекты. По маске создаются точки с учетом плотности, на которые в дальнейшем рассаживаются кривые. После симуляции кривых, эта динамика переносится на геометрию актиний.
Процесс рассадки актиний
Подводный взрыв в основе имеет RBD-симуляцию и pyro-симуляцию, которая в дальнейшем была конвертирована в меш. По итогу он представляет собой геометрию с материалами металла и стекла с инвертрованным IOR.
Слои симуляции взрыва
VFX пузырей в подводных сценах
Пузыри являются упрощённой парной задачей к подводному взрыву, подход к их исполнению был взят из взрыва. Точки адвектятся дымом, а в дальнейшем на них рассаживается геометрия пузырей.
Процесс симуляции пузырей
Водоворот из рыб является симуляцией париклов. На партиклы рассаживаются рыбки, предварительно проанимированные. Анимация происходит при помощи смещения геометрии по синусоиде.
Симуляция рыб | кадр из UE
Помимо симуляций был создан груминг для главного героя также в программе Houdini. Сначала была задана форма гайдов, а затем подобраны необходимые размер и форма плашек.
Финальный рендер шотов дорабатывался на постобработке. В некоторых сценах была произведена цветокоррекция, где-то сделан дисторшен, на клоузапах с ГГ были добавлены блики на глазах, а также анимировано дополнительное движение камеры и камерашейк.
Постобработка — дисторшен и камера шейк
Рендер | рендер с бликом
Рендер | рендер с бликом
Рендер | рендер с цветокоррекцией
Музыка и озвучка
Алексей Лебедев учавствовал в создании музыки и обработки голосов для мультфильма.
Максим Онищенко озвучил главного героя, Алевтина Пугач стала голосом для рыбы-корабля Ордалион.