
Подходы к созданию локаций в данном разделе являются наименее акцентными: в отличие от явных приемов, тонкие нюансы лишь намекают на ужасы, вызывая у игрока неосознанное ощущение тревоги и беспокойства. По этой причине они могут встречаться в играх других жанров: разработчики создают напряжение без попытки напугать игрока.
Атмосфера
Существует сразу несколько способов создания тревожной атмосферы за счет пространства. Один из них — тонирование локации в бледный оттенок естественного цвета. Окружение начинает казаться безжизненным, недружелюбным и холодным.

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

Bend Studio, Days Gone, 2019

Bend Studio, Days Gone, 2019
Нюансное освещение может поддерживать идею о создании холодного, отчужденного пространства. Однако, благодаря тому, что существуют разные оттенки искусственного освещения, оно также может быть тонировано в теплые и менее естественные цвета.
Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights, 2022
Techland, Dying Light 2: Stay Human, 2022
Теплое и холодное освещение можно использовать на одной локации, таким образом выделяя зону, которая должна привлечь больше внимания игрока. Также данный прием может разделять безопасную зону от той, что представляет угрозу.
Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights, 2022
Naughty Dog, The Last of Us, 2013
Нюансное освещение часто является приглушенным и локальным. Оно не лишает возможности видеть пространство вокруг себя, однако размывает мелкие детали, оставляя пространство для воображения игрока.
Naughty Dog, The Last of Us, 2013
Focus Entertainment, Vampyr, 2018
Погодные явления позволяют легко манипулировать чувством тревоги у игрока, ограничивая зону его видимости и заставляя его чувствовать себя уязвимым. При этом некоторые погодные условия, например дождь, прочно связаны с атмосферой таинственности и печали, что сразу же задает локации определенное настроение.
Remedy Entertainment, Alan Wake 2, 2023
Valve, Left 4 Dead 2, 2009
Saber Interactive, Evil Dead: The Game, 2022
4A Games, Metro Exodus, 2017
Заброшенные пространства
Заброшенные пространства зачастую вызывают тревогу, так как заставляют задаваться вопросом о том, по какой причине они опустели. Иногда следы минувшей опасности явно прослеживаются, заставляя игрока возвращаться к мысли о произошедшей трагедии.
High Moon Studios, Call of Duty: Vanguard, 2021
Electronic Arts & Criterion Games, Battlefield V, 2018
В других случаях причина, по которой локация пустеет, не объясняется. Игрок наблюдает лишь сам факт того, что пространство было заброшено, что создает даже большее напряжение, так как опасность не была идентифицирована.
Naughty Dog, The Last of Us, 2013
Crytek, Hunt: Showdown, 2019
Особенно сильно напряжение ощущается в безлюдных пространствах, элементы которых указывают на присутствие людей. Это вызывает диссонанс в восприятии, создает ощущение, будто произошло или
Smilegate, CrossFire, 2007
Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights, 2022
Focus Entertainment, Vampyr, 2018
Динамика
Мигающий свет грозит оставить игрока в полной темноте, поэтому он создает напряжение. Движущиеся элементы локации привлекают внимание, заставляя игрока на некоторое время остановиться и удостовериться в том, что колышущаяся тень или предмет не являются подкрадывающимся врагом.
10 Chambers, GTFO, 2021
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Bloodious Games, MADiSON, 2022
Bloodious Games, MADiSON, 2022
Суггестивные формы
В данном подразделе внимание уделяется формам, которые вызывают у игрока ассоциации с опасными существами или явлениями. Например, внешний вид, материал или фактура объекта могут напоминать игроку щупальца, готовые схватить его в любой момент.
Motive Studio, Dead Space, 2023
Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Ассоциацию со змеями, которые у многих вызывают страх и отвращение, могут сформировать ветки или корни деревьев, а также мягкие провода и шланги.
Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima, 2020
Bloober Team, Blair Witch, 2019
Motive Studio, Dead Space, 2023
Образ паука встречается наиболее часто, для его создания также используются «тело», нередко представляющее из себя машину или кресло, к которому тянутся
Insomniac Games, Spider-Man: Miles Morales, 2020
One More Level, Ghostrunner 2, 2023
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Создавать чувство напряжения могут символы не только опасных существ, но и человеческих тел. Например, развешанные куртки могут вызывать ассоциацию с повешенными трупами, а тотемы и рисунки могут походить на глаза, создавая впечатление, будто за игроком
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Remedy Entertainment, Alan Wake 2, 2023
Deck13 Interactive & City Interactive, Lords of the Fallen, 2014