Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция

Азиатская анимация:

1. Японская анимация 2. Анимация Китая 3. Корейская анимация

Американская анимация

Европейская анимация

Заключение Библиография Источники изображений

Концепция

С развитием высоких технологий понятие «киборг» встречается всё чаще. Его значением является существо, которое совмещает в себе живую материю и технологии в виде механического компонента. Часто оно ассоциируется с прогрессом, улучшением умственных или физических способностей за счет внедрения техники в живой организм будь то чип или какой-либо протез.

В наше время в анимации киборги появляются всё чаще и чаще и предстают не просто персонажами, а целыми метафорами разных аспектов нашей жизни и взаимодействия с высокими технологиями.

big
Original size 2940x1724

Режиссёр: Мамору Осии. Анимационный фильм: «Призрак в доспехах». Персонаж: Мотоко Кусанаги. Год: 1995.

Они служат воплощением как философских, так и этических вопросов на ряду с социальными о самом естестве и природе человека, его возможностях и потенциале взаимодействия с миром технологий, ведь многие верят, например, в то, что мозг не используется полностью и его полное использование возможно при помощи вживления какого-либо чипа.

Анимационные образы киборгов раскрывают различные концепты, включающие стремление к совершенству, порой приводящему к отчуждению и борьбе за идентичность.

В анимации, киборги служат метафорами для размышлений о природе человеческой идентичности, вопросах морали и будущих взаимодействиях человека с высокими технологиями.

Original size 1280x720

Режиссёр: Мамору Осии. Анимационный фильм: «Призрак в доспехах». Персонаж: Мотоко Кусанаги. Год: 1995.

Тема данного визуального исследования выбрана исходя из содержания моего дипломного проекта — анимационного короткометражного фильма о киборге под названием «OVERLOADED», рассказывающего историю о том, что будет, если вживить чип, оснащенный искусственным интеллектом, в голову одинокой девушки. Интерес к теме киборгов и искусственного интеллекта был продиктован моим давним увлечением технологиями и тем, как они влияют и будут влиять на человечество.

Вопросы о слиянии человека и технологий становятся все более актуальными и животрепещущими в современном мире, они вызывают неоднозначную реакцию. Тестирование чипов на мозге и активное развитие ИИ вызывают не только философские, но и этические дискуссии о пределах вмешательства технологий в сущность человека.

Original size 1280x720

Режиссёр: Мамору Осии. Анимационный фильм: «Призрак в доспехах». Персонаж: Мотоко Кусанаги. Год: 1995.

Анимация как художественное средство обладает уникальной способностью передавать сложные концепции через визуальные метафоры, а также сюжеты. Исследование репрезентации киборгов в анимации позволяет углубиться в способы выражения этих идей и их значения в современной анимации.

Целью данного исследования является анализ образов киборгов в анимации разных стран и регионов, их значения, а также изучение того, как различные техники и стили анимации их представляют. Кроме того, исследование позволит проследить, как киборги взаимодействуют с обществом и какие аспекты их внутреннего мира раскрываются.

Исследование поможет узнать, какие приемы используются художниками и аниматорами для передачи философских вопросов, связанных с силой, идентичностью, отчуждением, уязвимостью и слиянием с человеческой природой.

Original size 1280x720

Режиссёр: Мамору Осии. Анимационный фильм: «Призрак в доспехах». Персонаж: Мотоко Кусанаги. Год: 1995.

Методология исследования включает сравнительный анализ анимационных произведений из различных регионов: Японии, Китая и Кореи, США и Европы. Также, внимание уделяется визуальным техникам и смысловой нагрузке, которые используются для изображения киборгов.

Изучение базируется на анализе анимационных фильмов и сериалов, а также материалов, таких как теоретические источники по вопросам взаимодействия технологий и человеческой сущности, интервью с режиссерами и аниматорами.

В ходе исследования будет изучено, каким образом различаются подходы к изображению киборгов и какие философские, культурные и социальные акценты выделяются в каждой из упомянутых ранее культур.

Это позволит выявить уникальные особенности, присущие каждому региону, и понять, каким образом культурные и художественные традиции влияют на восприятие киборгов и их репрезентацию в анимации.

Original size 480x270

Режиссёр: Мамору Осии. Анимационный фильм: «Призрак в доспехах». Персонаж: Мотоко Кусанаги. Год: 1995.

Что касается этапов при анализе источников и работе над темой, в основе исследования лежал тщательный сбор и изучение информации о наиболее значимых анимационных произведениях, в которых присутствуют киборги.

В дальнейшем эти произведения были классифицированы по регионам их происхождения — Японии, США, Европе, Китае и Корее, что позволило создать основу для дальнейшего анализа визуальных и сюжетных приемов.

Подход заключался в изучении философских и культурных аспектов, которые отражают разнообразные подходы к изображению киборгов в анимации.

Материал был структурирован таким образом, чтобы выявить и проанализировать основные аспекты изображения киборгов в каждом из регионов в соответствии с культурными особенностями, начиная с символики их силы и стремления к совершенству и заканчивая философскими дилеммами, связанными с идентичностью и отчуждением, выраженными с помощью различных художественных техник и стилей, чтобы подчеркнуть разнообразие подходов к визуализации киборгов и их смысловой нагрузке.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more