5. Заключение
Original size 766x1080

выводы

Unreal Engine набирает популярность и даже AAA игры и крупные продакшены теперь во всю используют его. Со своей стороны он не перестает развиваться и c версии 5.2 появилась система PCG, позволяющая процедурно инстансировать ассеты на сцене. То есть расставить столбы получится, а вот сгенерировать меш дороги под ними — нет.

Здесь единственное процедурное решение — использование моста Houdini Engine. Выбор между встроенным Unreal PCG и Houdini Engine определяется требованиями проекта: простота и скорость против гибкости и глубины процедурного контроля.

библиография

термины

HDA — Houdini Digital Asset PCG — Procedural Content Generation Инстансирование / скаттеринг — размещение на сцене запакованных примитивов Ассет — имеется ввиду модель в UE

5. Заключение
6
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more