
выводы
Unreal Engine набирает популярность и даже AAA игры и крупные продакшены теперь во всю используют его. Со своей стороны он не перестает развиваться и c версии 5.2 появилась система PCG, позволяющая процедурно инстансировать ассеты на сцене. То есть расставить столбы получится, а вот сгенерировать меш дороги под ними — нет.
Здесь единственное процедурное решение — использование моста Houdini Engine. Выбор между встроенным Unreal PCG и Houdini Engine определяется требованиями проекта: простота и скорость против гибкости и глубины процедурного контроля.
библиография
термины
HDA — Houdini Digital Asset PCG — Procedural Content Generation Инстансирование / скаттеринг — размещение на сцене запакованных примитивов Ассет — имеется ввиду модель в UE