
«Подсеть-6» — шутер с видом сверху про электрический мир и стеклянных людей. Офицер гвардии Фосфор получает приказ о возвращении предателя — его лучшего друга и бывшего Капитана. Путь лежит в Окраинные пустоши…

СЕТТИНГ

Подсеть — идеальное общество. Чистый сигнал. Электростанция несёт свет и покой, ясность и порядок, работу и жизнь в противовес омерзительной какофонии Шума, что подбирается к городу со всех сторон.
Мы вышли из неё и обрели общество. Нам ни за что нельзя делать и шагу обратно.
НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР

Реализовано:
— 3 вида нарративно спроектированных столкновений на аренах; — уточнены и дополнены нарративные принципы повествования; — созданы языковые профили персонажей; — отредактирован лонглайн, синопсис, сценарий; — создана новая структура нарративной документации.
— Техническое задание на плакаты (20 штук); — Техническое задание на спрайты персонажей (11 штук); — Техническое задание на моделинг нарративных объектов (комната, улица, боевая локация); — Техническое задание на психодел и глитчи.
ДИАЛОГИ
— 2 полноформатных диалога; — более 10 объектов для исследования; — 5 катсцен.
ЛЕВЕЛ-АРТ
— Три арены + левел-дизайн двух из них; — Расстановка интерактивных объектов; — Environment-арт, настройка света, пост-обработки, подключение и правки материалов + коллизий объектов.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
Основа левел-дизайна — шутерные «восьмёрки» и «круги» вокруг укрытий. Телепорты соединяют удалённые части локаций, но не дают прямого доступа от Резонатора к Зоне Усилений.
Замедляющие и ускоряющие поверхности позволяют менять темп геймплея и загонять игрока в сложные боевые ситуации.
Шипы — способ разграничить активное пространство.