
Или просто три в ряд.
Отличительная черта этого жанра заключается в том, что их игровой уровень состоит из сетки элементов, расположенных в хаотичном порядке. В визуальной части все зависит от сеттинга: объектами может быть как конфетки, так и камушки. Однако во всех играх можно с уверенностью сказать одно — анимации всегда самые яркие и сочные.

Пример игрового поля.
Кор-механика
Для успешного прохождения игроку неоходимо собрать 3 (и больше) одинаковых объекта в ряд для получения очков. Как правило, на прохождение одного уровня уходит не более 3 минут.
Список игр
► Candy Crash Saga ► Royal Match
Candy Crash Saga
Игра строится на красочных конфетках, которые привлекают внимание своей яркой анимацией. На более высоких уровнях разработчики из King видоизменили игровое поле, формируя сетку-узоров из элементов, а разнообразия достигли посредством усложнения, задав игрокам определенную цель для прохождения. Например: собрать заданное количество нужных конфет, очистить игровое поле от желе или довести ингредиент до точки сбора.
Игровой уровень с яркими анимациями. Candy Crash Saga.
Соревновательные ивенты
Candy Crash Saga начиналась с Facebook, а затем распространилась и на мобильных устройствах. Несмотря на то, что эта игра сингл-плеерная, она все еще остается социальной: есть возможность добавить друзей, просить у них помощь и даже соревноваться. То есть игрок не просто проходит уровень, набирая очки, но и соревнуется. Таким образом, разработчики мотивируют игроков возвращаться в игру и побивать рекорды, гоняясь за соперниками.
Каскадные соревновательные ивенты. Окна с описанием.
Каскадные ивенты — это временные события, состоящие из нескольких этапов и запускающиеся на регулярном основе. Как правило, они чередуются с друг другом по определенному расписанию.
Каскадные соревновательные ивенты. Лидербоарды.
У выше прикрепленных ивентов правила одни и те же: игрокам необходимо собирать ивентовые элементы на обычных уровнях и продвигаться в рейтинге. Первые три места допускаются к следующей стадию конкурса. За промежуточные этапы игроки получают награды. Длительность ивентов — 3 дня, а интервал запуска всего лишь 1 день. По сути, это один и тот же ивент, но в другом сеттинге: про конфеты или про космос.
Каскадные соревновательные ивенты. Окна с описанием.
«Парное катание», «Горная медитация». Лидербоарды.
«Парное катание», «Горная медитация» тоже регулярные события. Правила такие же, как и у предыдущих. Можно обратить внимание на то, как изменилось оформление подарочных коробок. Но внешний вид — единственное отличие. Эти ивенты являются рескинами.
Ивенты на коллекционирование
«Урожай от души» — тоже каскадный ивент и чередуется с рескинами. В среднем ивенты длятся по 2-3 дня, а интервал между запусками 1 день. События, связанные со сбором, не нацелены на соперничество между игроками. В этом случае достаточно каждый день заходить в игру и собирать ивентовые предметы для получения наград.
«Урожай от души» и одно из заданий.
Рескины. «Любовь витает в воздухе!», «Конкурс по резьбе», «Сладкое совершенство».
Рескины. «Конфетная коллекция», «Поиск осознанности».
Одиночный каскадный ивент
«Коробка конфет» — одно из регулярных событий. Игроку необходимо собирать определенные игровые элементы во время прохождения уровней, чтобы получать награды. Длится ровно 2 дня. Интервал между запусками — 1 или 3 дня. В отличие от соревновательных ивентов выше, этот запускается в единственном числе и не чередуется ни с чем. То есть по окончанию одного ивента «Коробка конфет» через день начнется точно такой же ивент.
Коробка конфет.
Ивенты с дополнительными уровнями
Разработчики стараются разбавлять ветку основных уровней. Пример тому «Тайное хранилище господина Ириски». Это событие не каскадное, поэтому не так часто можно столкнуться с ним. Ивент длится 6 дней и запускается всего лишь пару раз в месяц. Что же нового? Игроку необходимо пройти все дополнительные уровни, чтобы в конечном итоге открыть тайное хранилище господина Ириски и получить награды.
Тайна господина Ириски.
Поле с дополнительными уровнями.
Рескины. «Сладость или гадость», «Гирлянда урожая», «Сборная поддержка».
Вывод по Candy Crash Saga
Проект с многомиллионной аудиторией в основном использует ивенты, основанные на центральной кор-механике. Большую роль играют каскадные события. Причем целых 2 типа могут запускаться одновременно для наиболее общих сегментов игроков: для любителей поконкурировать и для коллекционеров. А чтобы внешний вид повторяющихся ивентов не приедался и не терял привлекательность, King делает рескины. Также, для разнообразия были добавлены дополнительные уровни. Несмотря на то, что кор-механика внутри этого ивента остается такой же, наличие новой ветки уровней все равно разбавляет геймплей.
Royal Match
Один из успешных проектов жанра три в ряд. В Royal Match есть замечательный сеттинг, вокруг которого выстраиваются все механики удержания. Действие происходит в королевском замке. Главным героем является Король. А игроки выступают в роли помощника. В игре есть тысячи увлекательных и напряжённых уровней, благодаря которым можно не просто прокачаться в рейтинге, но и построить королевство. Под словом «построить» в данной игре подразумевается «открытие» новых участков в замке. Чем больше уровней пройдено, тем больше ваше королевство.
Один из уровней. Match Royal. Дата выпуска: 25 февраля 2021. Разработчик: Dream Games.
Одиночные каскадные ивенты
«Праздник пиньят» — временное событие, состоящее из 3-х этапов. На каждом этапе игроку нужно собрать определенное число конфет, выдающиеся во время прохождения уровней. За них можно получить пиньяту с наградами. Разбив одну пиньяту, игрок переходит на следующий этап. На сложных и суперсложных уровнях дается больше, чем на обычных. Однако событие достуапно не всем — есть условие для участия. Чтобы ивент запустился, необходимо достигнуть 38-го уровня. «Праздник пиньят» длится 3 дня и регулярно запускается с интервалом в 4 дня.
«Праздник пиньят» и рескин к Halloween.
И, чтобы ивенты были действительно насыщенными и регулярными, пока «Праздник пиньят» в кулдауне*, сразу запускается следующее событие под названием «Подъем шарика». Это такой же каскадный ивент, в рамках которого игроку необходимо проходить уровни без поражений. Ивент содержит несколько этапов, за каждый из которых можно получить награду. Чтобы выполнить этап, необходимо пройти заданное количество уровней без поражений. Игроку дается возможность проиграть 3 раза, после чего весь его прогресс обнуляется, и он начинает с первого этапа. Длительность ивента — 4 дня, а интервал, соответственно, 3.
«Подъем шарика».
Соревновательные ивенты
Конкуренция также является неотъемлемой частью для этой игры. Для этого запускаются такие ивенты, как «Небесная гонка», «Быстрее молнии» или «Полет в космос». В целом, правила этих событий идентичны и напоминают гонки: игроки соревнуются друг с другом, а для победы необходимо пройти определенное количество уровней раньше всех. Ивенты длятся от 7 часов до 3 дней, а запускаются сразу по окончанию предыдущего.
«Небесная гонка». Каскадный соревновательный ивент.
«Быстрее молнии». Каскадный соревновательный ивент.
«Полет в космос». Каскадный соревновательный ивент.
Клановые ивенты
Что еще может замотивировать пользователя заходить каждый день в игру? Конечно же, клан и товарищи. Ничто так не сплочает людей, как общее дело.
«Командная битва» — ограниченный по времени турнир, в котором соревнуются 20 команд. Во время турнира каждый член команды получает щиты за прохождение уровней. Чем больше щитов соберет команда, тем больше её ранг. Итоговая награда каждого игрока будет зависеть от ранга команды. Если команда войдет в топ-5, то все участники получат одинаковые награды. Также, внутри команды существует свой рейтинг игроков, который зависит от количества щитов, собранных каждым участником во время события. Условия участия: минимум 22 уровень, быть в команде из 10 и более человек. Длительность ивента — 3 дня. Запуск на регулярной основе, чередуясь с Общим сокровищем.
«Командная битва». Клановое соревновательное событие.
«Общее сокровище» — ограниченный по времени турнир, в котором между собой соревнуются игроки внутри команды. Событие состоит из 3-х этапов, в каждом из которых есть цель по сбору штурвалов и награды. Штурвалы даются за прохождение уровней. Все участники команды получают сундуки, количество которых зависит от штурвалов. Чем больше каждый игрок их собрал, тем больше в сумме получится. После завершения события 3 самых активных участника получают дополнительные награды. За прохождение сложных и суперсложных уровней даются дополнительные штурвалы. Чтобы участвовать в этом событии нужен 22-й уровень или выше, а также быть участником команды (минимум из 10 человек). «Командная битва» длится 3 дня. Запуск чередуется с другим клановым ивентом.
«Общее сокровище». Клановое соревновательное событие.
Внутриигровой пропуск
Для того, чтобы игроки вспоминали и возвращались в игру, был введен боевой пропуск (от англ. «battle pass) — модель монетизации, предоставляющая дополнительный контент в виде особых наград за выполнение определённых испытаний. Если игрок все ж приобрел его, то пропуск служит отличной ежедневной мотивацией для входа в игру.
Пропуск все чаще и чаще можно увидеть в современных онлайн-играх. В Royal Match сделали свой «Королевский пропуск», который можно приобрести за небольшую сумму. Игроку, купившему это, открывается доступ к отдельной шкале прогрессии, где на каждом уровне своя награда: бустеры, особенные аватарки. Для ускорения прокачки пропуска необходимо выполнять специальные задания, но стоит отметить, что опыт также накапливается за каждую победу в матч-3 уровнях. Длительность пропуска достаточно большая. Около месяца. По завершению одного сезона тут же начинается новый. Как правило, награды иногда меняются. Например, обновленное количество бустеров или рескин аватара.
Вывод по Royal Match
Все внутриигровые события строятся на основной кор-механике, а также на сборе ивентных предметов. Помимо классических соревнований между игроками добавились еще и клановые. Все события являются каскадными и запускаются друг за другом. Разработчики не побоялись эксперементов, и теперь в игре одновременно можно соревноваться как одному, так и с командой. Также, был введен боевой пропуск, мотивирующий игроков выполнять задания (играть) и возвращаться за наградами.