ГЛАВА 3: персонажи
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Религия ярчайшим образом влияет на персонажей, которые являются ее источниками или носителями. Их поведение, мотивация, отношение к окружению, не разделяющему веру, очень показательны и интересны, а потому будут рассмотрены в этой главе.

ВОПРОС ВЕРЫ

Для начала стоит отметить, что вообще дает персонажам принадлежность к религии. Каждое религиозное учение имеет свой перечень правил и норм, что непосредственным образом влияет на героя, который является его носителем. Поэтому вера определяет моральный компас персонажа и модель поведения, очерчивает потенциальные конфликты.

«Ах ты… злодей!» — Лелиана, последовательница Андрасте

Dragon Age: Origins, BioWare, 2009

Loading...

Например, акт святотатства закономерно вызовет агрессию со стороны верующего персонажа, которая рискует перейти в открытое столкновение. Так может произойти в Dragon Age: Origins, если герой оскверняет реликвию, тем самым вызывая гнев своих спутников.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

big
Original size 1920x1361

Вестница Андрасте, Art of Dragon Age: Inquisition, BioWare, 2014

В прошлых главах уже была отмечена распространенность религиозных и мифологических мотивов в видеоиграх, позаимствованных «фантастической среды». Закономерным следствием этого является мотив избранности и исключительности главного героя.

Original size 1938x539

Темный Соблазн, Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023

Корво, Сергей Колесов, 2016

Игрок может выступать в роли пророка (Dragon Age: Inquisition), носителя божественного дара (серия игр Dishonored), воплощения божеств (серия игр Baldur’s Gate).

Популярность религиозных конфликтов в глобальном и локальном сюжетах естественным образом поддерживает это амплуа.

Original size 1729x940

Элой, Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017

Также герой может быть не связан непосредственно с божественной волей, но тем не менее иметь личное отношение к той или иной религии. Так поднимается вопрос веры как таковой.

СПУТНИКИ

Вера как род деятельности персонажа

Часто спутники выступают в качестве персонажей, для которых религия служит своеобразным ремеслом. Особенно это заметно в играх жанра RPG, так как они имеют устоявшуюся классовую систему. Нередко можно встретить компаньонов, которые являются жрецами, монахами, паладинами. Но эта характеристика персонажа в первую очередь указывает на способности, которыми он обладает. На первый план выходит вопрос поклонения в обмен на те или иные блага, даруемые божествами.

Original size 1938x539

Шэдоухарт и Уилл, Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023

В Baldur’s Gate 3 Шэдоухарт мечтает стать юстициаром богини Шар. Ей нет нужды сомневаться в ее существовании, вопрос лишь в том, скольким она готова пожертвовать в обмен на ее благосклонность.

Уилл, как колдун, получает магическую мощь в обмен на служение сверхъестественной сущности.

Original size 3722x1080

Религиозные герои, Darkest Dungeon, Red Hook Studios, 2016

Религиозность персонажей в Darkest Dungeon проявляется в использовании умений со стилистически окрашенными названиями и реакцию на них.

Вера как позиция персонажа

Original size 1656x922

Элизабет, BioShock Infinite, Irrational Games, 2013

Как и главный герой, спутники могут быть носителями религии как таковой, не получая за это никаких сверхъестественных способностей. В диалогах с ними вопрос веры обычно проявляется как акт доверия и близости.

Original size 1656x922

Ким крестится перед витражом, Disco Elysium, ZA/UM, 2019

Гарри Дюбуа может повторить жест крещения за Кимом и обсудить с ним Долорес Деи.

«Эта молитва не о нем, капитан. Он уже просил прощения за те жизни, что отнял. Он молился о вас.» — Колят

Mass Effect 3, BioWare, 2012

Loading...

В Mass Effect 3 одним из компаньонов главного героя является верующий наемный убийца. В момент эмоционального прощания с ним игроку дается возможность прочитать молитву.

«А. Явился, герой века!» — крайне разочарованная Кассандра

Dragon Age: Inquisition, BioWare, 2014

Loading...

В Dragon Age: Inquisition есть возможность довести храмовницу Кассандру до кризиса веры. Ее религиозность выражается не только в специализации боя, но и в эффектной реакции на действия главного героя, которого она лично нарекла Вестником Андрасте.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Большинство верующих неигровых персонажей можно условно поделить на несколько категорий.

Original size 1938x539

Мать Жизель, Dragon Age: Inquisition, BioWare, 2014

Матриархи племени Нора, Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017

«Духовный лидер»

Хранитель тайного знания или наставник. Положительный персонаж, который выступает посредником между игроком и религиозным учением, а иногда и союзником в борьбе.

Original size 1260x694

Ханар, Mass Effect, BioWare, 2012

«Убежденный верующий»

Персонаж, который искренне придерживается своей религии и не стремится использовать ее во зло намеренно.

Например, представитель расы ханаров из Mass Effect 3, не ожидавший встретить «Вдохновителя», чья цивилизация была уничтожена много тысяч лет назад.

ВРАЖДЕБНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

«Господь прощает всё. Я — нет. Я всего лишь пророк, мне можно. Аминь.» — Захари Хейл Комсток

Original size 1072x621

Пророк Комсток, BioShock Infinite, Irrational Games, 2013

«Лицемер»

Персонаж, который прикрывается своей верой для достижения каких-либо личных целей. Накладывает ограничения на окружающих, но сам им не следует.

Самый распространённый пример воплощен в лице лидеров культов и других антагонистов. Они харизматичны, настойчивы и убедительны, используя религию как способ возвышения над окружающими. Иногда таким персонажем является мнимое божество.

Original size 1938x539

Верховный смотритель Кемпбелл, Dishonored, Arkane Studios, 2012 Трой и Тайрин, Borderlands 3, Gearbox Software, 2019

Original size 1040x237

Преступление и клеймение Кемпбелла, Dishonored, Arkane Studios, 2012

Наказание лицемеров и лжепророков популярный троп видеоигр. В Dishonored игроку дается возможность заклеймить порочного Верховного смотрителя как еретика.

Original size 1938x539

Паладин электроборцев, Metro Exodus, 4A Games, 2019

Смотритель, Dishonored, Arkane Studios, 2012

Если «Лицемер» выступает главным антагонистом, то «Фанатик» одним из рядовых противников, причиняющих вред или положительным игровым персонажам, или непосредственно игроку. Он не видит преград на своем пути, но в отличие от «Лицемера» является искренними приверженцем своей религии.

Original size 1200x675

Битва с культистами, Darkest Dungeon, Red Hook Studios, 2016

Многие культисты из видеоигр являются именно «Фанатиками». Они слепы, импульсивны, овеяны ореолом страха перед встречей с чем-то запретным и абсолютно иным. Распространены как противники именно потому, что их личность замещена религиозным учением и не требует особой мотивации и проработки.

Original size 1938x539

Красные храмовники и Кальперния, Dragon Age: Inquisition, BioWare, 2014

«Жертва»

Человек, введенный в заблуждение религиозным учением или его лидером. Не является злодеем по своей сути, но может выступать против героя по незнанию. В повествовании зачастую обречен на трагическую смерть или спасение игроком.

Например, Кальпернию, правую руку антагониста Dragon Age: Inquisition, можно убедить отречься и поменять сторону конфликта.

БОГИ

В играх нечасто поднимается проблематика существования тех или иных богов. Чаще всего факт их присутствия общеизвестен и доказан, либо не упоминается всерьез вовсе.

Боги есть и живы

Original size 1912x805

Чужой, Dishonored, Arkane Studios, 2012

Общепризнанные божества могут активно взаимодействовать с игроком и влиять на его судьбу. Чужой из Dishonored наделяет Корво сверхъестественными способностями.

Original size 1938x539

Принцы даэдра Хермеус Мора и Шеогорат, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios, 2010

Принцы Даэдра могут как помочь главному герою, так и выступать его противником. Их нельзя обозначить как однозначно плохих или хороших, они живут и действуют по своим непредсказуемым правилам.

Original size 1938x539

Принцы Даэдра Дагон и Молаг Бал, The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, 2014

Original size 1040x293

Битва с Сердцем Тьмы, Darkest Dungeon, Red Hook Studios, 2016

Божество может выступать главным антагонистом игры, средоточием мирового зла, которое необходимо победить. Здесь же поднимается мотив смертности и бессмертности богов как таковых. Преодоление трудностей приносит игрокам удовлетворение, а что может быть труднее, чем убить бога?

«Пока звёзды не встанут в неизбежном порядке, и спящее не проснётся опять. Дабы вырваться из этой хрупкой обители из земли и камня, и принести нам неминуемую смерть.» — Рассказчик

Darkest Dungeon, Red Hook Studios, 2016

Loading...

Мертвые боги

Original size 1938x539

Скелет бога, Baldur’s Gate III, Larian Studios, 2023

Original size 1938x539

Скелет титана, Pyre, Supergiant Games, 2017

Скелет бога, Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment, 2015

Останки богов или титанов часто служат основой для игровых локаций. Наличие огромного скелета говорит о богатой истории местности, которая стала свидетелем гибели столь масштабного существа.

Непознанные боги

Original size 1059x897

Пророчица Андрасте, Art of Dragon Age Inquisition, BioWare, 2014

Original size 2340x523

Эльфийские мозаики с изображением богов, Art of Dragon Age Inquisition, BioWare, 2014

Иногда игры не дают ответов на вопрос, существуют ли боги или нет. Это затрагивает личное отношение персонажей и позволяет имитировать акты веры. Либо же подводит к крупному сюжетному повороту, связанному с раскрытием этого вопроса, как происходит в Dragon Age: Inquisition.

Original size 1389x922

Светоч гуманизма Долорес Деи, Disco Elysium, ZA/UM, 2019

Original size 1938x539

Черная коза, Night in the Woods, Infinite Fall, 2017

Иногда встреча с богом не раскрывает тайны его существования. Опыт общения с Черной козой в Night in the Woods с каждым ответом порождает все больше вопросов, попытка ответить на которые стимулирует продвигаться по сюжету.

ВЫВОД

Персонажи помогают раскрыть дополнительные слои смысла религиозных учений. Вопрос личного отношения, трактовки, мотивов веры показателен и интересен для изучения.

Также это привносит вариативность во взаимодействие с игровым миром. Если главный герой преследует одну цель и руководствуется своими убеждениями, то религиозный персонаж способен показать альтернативные решения.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Итак, религия может выступать сильным инструментом нарративного дизайна видеоигр. В конце концов, рассказывание истории заложено в суть каждого учения. Но, стоит отметить, что сакральный характер той или иной веры накладывает на нее определенные ограничения, как и ожидания, возникающие у игроков, столкнувшихся со знакомыми концепциями. Тем не менее, поиск вдохновения в религиозных сюжетах и эстетике это богатая почва для создания соответствующего миропорядка, общества, игрового окружения и характеров персонажей. К тому же, столетия развития религиозных учений и их разнообразие позволили выработать красочный визуальный язык, успешно адаптируемый под соответствующие цели.

ИСТОЧНИКИ

Bibliography
Show
1.

Мойжес Л. Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования

2.

Мойжес Л Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире

3.

Подвальный М. Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG «Ведьмак» // Государство, религия, церковь в России и за рубежом

4.

Chapman, A. Digital Games as history: How videogames represent the past and give access to historical practice.

5.

Kirby, D. Fantasy and Belief.

6.

https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ (дата обращения 08.11.2023)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=K7ykOFoxmAE (дата обращения 08.11.2023)

8.9.10.

https://disgustingmen.com/games/best-cults-in-video-games/ (дата обращения 11.11.2023)

11.12.

https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Darkest_Dungeon_Wiki (дата обращения 15.11.2023)

Image sources
Show
1.2.3.4.

https://archive.org/details/the-art-of-dead-space (дата обращения 14.11.2023)

5.6.7.

https://greedfall.fandom.com/wiki/GreedFall_Wiki (дата обращения 13.11.2023)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=SIbg17zvipk (дата обращения 14.11.2023)

9.

https://www.playground.ru/gallery/hades/ (дата обращения 13.11.2023)

10.11.

https://darkestdungeon.fandom.com/ru/wiki/Герои (дата обращения 14.11.2023)

12.13.14.15.16.

https://metro.fandom.com/ru/wiki/Электроборцы (дата обращения 14.11.2023)

17.18.19.20.
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more