1.2 Настройка камеры
Original size 2480x3500
PROTECT STATUS: not protected
11

В этом уроке мы разберем настройку камеры и ее линзы.

План занятия: 1. Виды управления 2. Настройка линзы камеры 3. Настройка дальности 4. Типы камер

Виды управления

На сцене камера выглядит в виде призмы с черным треугольником, если ее нет нужно нажать комбинацию Shift+A и выбрать объект Camera.

big
Original size 1920x1040

Управлять камерой можно тремя способами: при помощи осей, режима свободного управления и кривой. Последний способ мы будем проходить позже, так как кривые это направление в Blender.

Чтобы задать нужный ракурс при помощи осей XYZ, как это мы делали при передвижении фигур необходимо для удобства вытянуть новое окно. Для этого подводим курсор в правый верхний угол, чтобы курсор мышки стал крестиком, нажимаем ЛКМ и тянем в левую часть экрана новое окно.

big
Original size 1920x1040

Дальше наводим курсор на один из экранов и нажимаем клавишу num 0.

После чего в другом окне выбираем нашу камеру и перемещаем при помощи инструментов Viewport.

Original size 1920x1040

Чтобы убрать второе окно, нужно навести в место стыка двух окон в верху, дождаться, когда курсор мышки станет крестиком и потянуть на второе окно так чтобы оно стало темным.

Original size 1920x1040

Минусами данного варианта является отсутствие в случае путаницы возможности в Blender убрать все лишние окна и вернуться к исходному их расположению.

Для того чтобы войти в режим свободного управления необходимо нажать num 0 и комбинацию Shift+F и далее, как во Viewport поставить нужный ракурс.

Original size 1920x1040

Камере можно задать тот же ракурс, что и во Viewport. Для этого нужно нажать комбинацию из клавиш Ctrl+Alt+num 0.

Original size 1920x1040

Настройка линзы камеры

Выбрав камеру, вы могли заметить, что меняется количество иконок справа, а главное появляется значок камеры.

Для настройки линзы нужно на него нажать.

Полностью разбирать все параметры мы не будем, так как курс относится к созданию моделей, а не операторской работе.

Параметр Focal Length отвечает за угол обзора камеры.

Считается что при рендере в кадре одного предмета хорошо задавать высокие значения. Примерно от 80 до 400.

Настройка дальности

Достаточно важным является параметр End. В Blender в угоду оптимизации камера имеет параметр начала и конца отрисовки объектов и его можно настроить при помощи увеличения значения. Для удобства лучше использовать одинаковое значение, что и во Viewport.

Чтобы его узнать выводим курсор мышки в область Viewport и нажимаем N, далее проходим в раздел View и смотрим параметр End. Его так же можно увеличивать или уменьшать.

Original size 1920x1040
Original size 1920x1040

Типы камер

Вернемся к параметрам камеры. Камеры бывают 3 типов: 1. Перспективная (обычная) 2. Ортографическая (выравнивающая переднюю и заднюю стороны, проще говоря делающая 2d-картинку) 3. Панорамная (камера с широким углом обзора)

Для смены типа нужно нажать на кнопку Type в разделе камеры.

Original size 1920x1040

Для уменьшения изображения в камере нужно изменить параметр в разделе Orthographic Scale.

1.2 Настройка камеры
11
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more