
PRITCH — хитрое переплетение жанров, где интерактивный комикс, динамичный шутер и захватывающие гонки связаны друг с другом интригующей историей.

Системный Геймдизайнер

Написание документации к системам:
— Врагов: 6 видов AI, Босс, менеджер врагов и система их появления;

— Оружия: 4 вида лука, 4 модификатора лука, описание поведения 4 прицелов;
— Ресурсов: 9 видов ресурсов, система появления ресурсов;
— Стрел: 4 типа стрел, их взаимодействие с врагами, окружением;
— Создания стрел: меню создания в комиксе, колесо создания в шутере;
— Обратной связи: в комиксе, в шутере;
— Звука и музыки: система приоритетов звуков, смены музыки;
— Комикса: действия, перемещение камеры, обратная связь;
— Гонок: управление, система двигателя, поведение камеры.
Система врагов
Описание типы врагов:
— Обычные Крысы: ловкие враги, минимум здоровья, нападают стаей; — Крысы-Подрывники: быстрее обычных, умеют кидать бомбы; — Крысы-Механики: создают Крысерапторов, умеют подрывать их; — Крысерапторы: атакуют вблизи, бегут на персонажа; — Громилы: много здоровья, мало урона, массивный прыжок; — Снайперы: много урона, перемещение прыжками.
Босс:
— Фаза 1: сражение на большом расстоянии, урон миномётом, таран; — Фаза 2: сражение вблизи, урон дробовиком, установка брони.
Система оружия
Описана система устройства и развития луков и их модификаций:
Луки:
— Разящий лук: точнее попадаешь — больше урон. — Скорострельный лук: за минимум времени — максимум стрел. — Снайперский лук: точный выстрел — большое расстояние; — Лук массового поражения: за один выстрел — много стрел.
Модификации:
— Бумеранг: лук бросается по дуге в толпу врагов; — Смерч-луч: большой урон в ближнем бою; — Взрывной подствольник: накрывает область взрывными стрелами; — Два серпа: бросаются серпы, урон по области между ними.
Система стрел
Ресурсы собираются в шутере, рецепты стрел открываются в комиксе.
Набор стрел в колчане выбирается в комиксе, создание стрел происходит в шутере.
Стрелы различаются по типу урона и по их эффекту на врагов:
Тип урона:
— Обычный: мгновенный урон по 1 врагу; — Периодический: урон врагу наносится постепенно; — Зависящий от здоровья: меньше здоровья у Дара — больше урон; — Цепной: урон по врагу и по нескольким рядом.
Тип эффекта:
— Без эффекта; — Отталкивание врага; — Обездвиживание врага; — Вампиризм: атакуя врага, Дар восстанавливает здоровье.
Стратегии использования стрел
Отталкивающие стрелы:
Эффективны в Разломе, чтобы сталкивать врагов. Помогают отталкивать от себя взрывающихся Крысерапторов.
Обездвиживающие стрелы:
Могут прервать атаку Снайпера. Создают электрический взрыв при попадании в Крысерапторов.
Вампирические стрелы:
Редкие. Помогают дольше продержаться в сражении с Боссом.
Система комикса
Комикс состоит из:
— Фреймов (кадров); — Бабблов (текстовых окошек); — Действий (игрока или автоматических).
Действия в системе:
— Перемещение и приближение камеры; — Показ или сокрытие бабблов, кадров; — Переход между бабблами, кадрами; — Изменение музыки уровня; — Выбор между бабблами, кадрами; — Изменение переменных в результате выбора; — Таймер на выбор; — Переход на новый уровень.
Система гонок
В гонках персонаж перемещается на клине — металлическом судне, парящем на небольшом расстоянии от земли.
Управление:
Дар управляет клином с помощью паруса. Парус не может сменить наклон быстро, поворот необходимо начинать заранее.
Двигатель:
Разгоняться на клине можно бесконечно, но от разгона нагревается двигатель. Перегретый двигатель постепенно ломает клин. Пока двигатель не используют, он остывает.
Препятствия:
Основное препятствие — Смерч, который догоняет, метает стеклянные осколки и может создавать сносящие вихри. Помимо Смерча на уровне есть острые скалы, ямы, тонкое стекло и резкие повороты.
Сценарист
Сценарии для:
— 9 сцен комикса; — Арены шутера; — Локации гонок; — Художественного трейлера; — Геймплейного трейлера.
Другие задачи
— Левел-дизайн 9 уровней комикса; — ТЗ на эффекты врагов и персонажа; — ТЗ на UI иконок стрел, ресурсов; — ТЗ на UI меню создания стрел в комиксе и шутере; — ТЗ на звуки комикса и шутера.