Системный геймдизайнер и Сценарист
Original size 2480x3500

Системный геймдизайнер и Сценарист

PROTECT STATUS: not protected
68

PRITCH — хитрое переплетение жанров, где интерактивный комикс, динамичный шутер и захватывающие гонки связаны друг с другом интригующей историей.

big
Original size 1920x1080

Системный Геймдизайнер

big
Original size 3840x2080

Написание документации к системам:

— Врагов: 6 видов AI, Босс, менеджер врагов и система их появления;

big
Original size 1920x1080

— Оружия: 4 вида лука, 4 модификатора лука, описание поведения 4 прицелов;

— Ресурсов: 9 видов ресурсов, система появления ресурсов;

— Стрел: 4 типа стрел, их взаимодействие с врагами, окружением;

— Создания стрел: меню создания в комиксе, колесо создания в шутере;

Original size 1331x720

— Обратной связи: в комиксе, в шутере;

— Звука и музыки: система приоритетов звуков, смены музыки;

Original size 1920x1080

— Комикса: действия, перемещение камеры, обратная связь;

— Гонок: управление, система двигателя, поведение камеры.

Система врагов

Описание типы врагов:

— Обычные Крысы: ловкие враги, минимум здоровья, нападают стаей; — Крысы-Подрывники: быстрее обычных, умеют кидать бомбы; — Крысы-Механики: создают Крысерапторов, умеют подрывать их; — Крысерапторы: атакуют вблизи, бегут на персонажа; — Громилы: много здоровья, мало урона, массивный прыжок; — Снайперы: много урона, перемещение прыжками.

Босс:

— Фаза 1: сражение на большом расстоянии, урон миномётом, таран; — Фаза 2: сражение вблизи, урон дробовиком, установка брони.

Original size 1331x720

Система оружия

Описана система устройства и развития луков и их модификаций:

Луки:

— Разящий лук: точнее попадаешь — больше урон. — Скорострельный лук: за минимум времени — максимум стрел. — Снайперский лук: точный выстрел — большое расстояние; — Лук массового поражения: за один выстрел — много стрел.

Модификации:

— Бумеранг: лук бросается по дуге в толпу врагов; — Смерч-луч: большой урон в ближнем бою; — Взрывной подствольник: накрывает область взрывными стрелами; — Два серпа: бросаются серпы, урон по области между ними.

Original size 1920x1080

Система стрел

Ресурсы собираются в шутере, рецепты стрел открываются в комиксе.

Набор стрел в колчане выбирается в комиксе, создание стрел происходит в шутере.

Original size 2300x1080

Стрелы различаются по типу урона и по их эффекту на врагов:

Тип урона:

— Обычный: мгновенный урон по 1 врагу; — Периодический: урон врагу наносится постепенно; — Зависящий от здоровья: меньше здоровья у Дара — больше урон; — Цепной: урон по врагу и по нескольким рядом.

Тип эффекта:

— Без эффекта; — Отталкивание врага; — Обездвиживание врага; — Вампиризм: атакуя врага, Дар восстанавливает здоровье.

Стратегии использования стрел

Отталкивающие стрелы:

Эффективны в Разломе, чтобы сталкивать врагов. Помогают отталкивать от себя взрывающихся Крысерапторов.

Original size 1331x720

Обездвиживающие стрелы:

Могут прервать атаку Снайпера. Создают электрический взрыв при попадании в Крысерапторов.

Original size 1331x720

Вампирические стрелы:

Редкие. Помогают дольше продержаться в сражении с Боссом.

Original size 1331x720

Система комикса

Комикс состоит из:

— Фреймов (кадров); — Бабблов (текстовых окошек); — Действий (игрока или автоматических).

Действия в системе:

— Перемещение и приближение камеры; — Показ или сокрытие бабблов, кадров; — Переход между бабблами, кадрами; — Изменение музыки уровня; — Выбор между бабблами, кадрами; — Изменение переменных в результате выбора; — Таймер на выбор; — Переход на новый уровень.

Original size 2194x2043

Система гонок

В гонках персонаж перемещается на клине — металлическом судне, парящем на небольшом расстоянии от земли.

Original size 3840x2080

Управление:

Дар управляет клином с помощью паруса. Парус не может сменить наклон быстро, поворот необходимо начинать заранее.

Двигатель:

Разгоняться на клине можно бесконечно, но от разгона нагревается двигатель. Перегретый двигатель постепенно ломает клин. Пока двигатель не используют, он остывает.

Препятствия:

Основное препятствие — Смерч, который догоняет, метает стеклянные осколки и может создавать сносящие вихри. Помимо Смерча на уровне есть острые скалы, ямы, тонкое стекло и резкие повороты.

Original size 1331x720

Сценарист

Сценарии для:

— 9 сцен комикса; — Арены шутера; — Локации гонок; — Художественного трейлера; — Геймплейного трейлера.

Original size 2301x2029

Другие задачи

— Левел-дизайн 9 уровней комикса; — ТЗ на эффекты врагов и персонажа; — ТЗ на UI иконок стрел, ресурсов; — ТЗ на UI меню создания стрел в комиксе и шутере; — ТЗ на звуки комикса и шутера.

Original size 3500x2480
Системный геймдизайнер и Сценарист
68
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more