Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Содержание

Введение — концепция — цель исследования

Глава 1: коллаборации с известными музыкантами — ранние примеры сотрудничества — ритм-игры с известной музыкой — коллаборация с артистом в качестве      маркетингового инструмента — заключение

Глава 2: альтернативные способы взаимодействия с музыкой — неигры — музыкальный геймплей, дополняющий трек — фоновая музыка в играх и классическая музыка — заключение

Выводы —заключение -список источников

Концепция

Создание компьютерных игр в сотрудничестве с музыкантами требует от разработчика умения «переконвертировать» аудио в интеракции. Такие проекты позволяют игрокам не просто слушать музыку, но и взаимодействовать с ней на новом уровне, погружаясь в мир артистов через игровой процесс. Эти игры исследуют, как музыкальные элементы могут быть интегрированы в нарратив и геймплей, дополняя опыт, при этом сохраняя основные впечатления.

Важно понять, какие аспекты музыки эффективно передаются через игровой формат и как это влияет на восприятие аудио и игры, а также их сочетания. Какими способами разработчики объединяют музыку с игровым дизайном? Как интерактивное взаимодействие с музыкальным контентом обогащает опыт как фанатов группы, так и игроков, которые не знакомы с источником?

Исследование этих вопросов позволит мне глубже понять потенциал интеграции музыки в игровые проекты и даст возможность опираться на уже существующие случаи взаимодействия игровых разработчиков с музыкантами.

Цели

Цель моего исследования — прояснить особенности и потенциал видеоигр, созданных в сотрудничестве с музыкантами и посвященных их творчеству, как средства презентации музыки через интерактивный формат. Для этого будут рассмотрены конкретные проекты, где музыка и образы артистов играют ключевую роль в игровом процессе и повествовании.

Специфика темы состоит в том, что речь идет о случаях, когда музыка была написана до игры и не для игры, как это часто случается.

Исследование не стремится охватить всю индустрию музыкальных игр или проанализировать коммерческий успех данных проектов. Основная задача — понять, каким образом сотрудничество с музыкантами обогащает игровые проекты и какие подходы применяются для интеграции уже существующей музыки в игровой опыт.

Для достижения этой цели я изучу выбранные игр и проанализирую механики взаимодействия с музыкальным контентом. Это позволит определить эффективные стратегии и практики, которые могут быть полезны для моего проекта «Потерянное Зеркальце», который разрабатывается на основе аудиосказки группы СБПЧ.

Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more