
Важнейшим отличием игровой сцены от реальной жизни является ее внутренняя цельность и иерархия элементов окружения, другими словами, отсутствие в сцене чего-либо лишнего. При этом, значимость объекта в сцене нередко подчеркивается цветом.
Эмоциональная связь
Особенность применения цветовой схемы для акцентирования не столько объектов и персонажей, сколько их состояния, подсказывая игроку то, какие эмоции можно испытывать, наблюдая за ними.
При создании окружения целью использования цвета становится показать не сами предметы, а их состояние, подсказывая, на какие мысли это должно наводить игрока.

Bloober Team, Layers of Fear, 2016
В играх серии Little Nightmares таким приемом становится трансформация привычного, даже домашнего интерьера, который в синих тонах становится холодным, безжизненным и враждебным.

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
В Detroit: Become Human красным обозначен взлом протокола и изменение сознания андроида.
Цвет может говорить об изменениях, происходящих во внутреннем мире героя.
Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018
В ключевых сценах The Last of Us большое значение уделяется красному цвету, символизируя значимость мести.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Сцена возмездия, которое совершает Элли подчеркнута красным цветом освещения. Для героини это переломный момент, когда ее злость переходит в одержимость.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Использование красного цвета продолжается в следующей переломной сцене истории. Здесь мстит другая героиня — Эбби, которая убивает Джоэла. В пиковый момент сцены, внутренний конфликт показан контрастом белого и красного цвета. В частности, белый свет падает на руку, в которой лежит нож.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Важной деталью является то, как Элли оказывается вне досягаемости белого света, окруженная все тем же красным.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
В поисках Эбби она бросает свою семью. Место их финальной встречи окутано беспросветным серым туманом.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
В финале главная героиня не убивает Эбби, и остаётся ни с чем. О ее опустошенном состоянии игроку говорит монотонный серый горизонт.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
В Nier: Automata внутренний мир главных героев 2B и 9S по мере исследования земли постепенно меняется.
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
Палитра Journey приватизирует ощущения героя, игроку не важно, что это за здания и для чего они здесь. Важно ощущение которые испытывает персонаж когда проходит через них.
Так однотонная палитра отличный инструмент для передачи ощущения воздуха и простора, объекты теряют свой цвет в тумане и кажутся далекими.
Thatgamecompany, Journey, 2012
Такой прием также может передать одиночество, потерянность и изоляцию.
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Supermassive Games, Little Nightmares III, 2025
Композиция
Цвет помогает управлять взглядом игрока, позволяя в некоторых случаях упрощать детали сцены до силуэтов. Тем самым игра замалчивает конкретные сведения о сцене, оставляя только общую ситуацию, остальное отдавая на размышления игроку.
В реальности при недостаточном освещении глаз не может уловить цвет и точные очертания объектов. В хоррор играх это используется, чтобы показать недосказанность и сыграть на боязни неизвестного.
Red Barrels, Outlast 2, 2017
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Red Barrels, Outlast 2, 2017
Недосказанность создает вокруг происходящего загадку и провоцирует вопросы, добавляя в окружение дополнительный уровень глубины.
Crossfire
Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024
Для более сильной композиции, в сцене устранен визуальный шум, детали объектов сведены к минимуму, а фокус сделан на силуэтах.
Remedy Entertainment, Control, 2019
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Supermassive Games, Little Nightmares III, 2025
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
В отличие от Journey, в которой цель игрока скрыта в тумане, здесь недостаток информации делает локацию более привлекательной.
Kojima Productions, Death Stranding, 2019
Bungie, Destiny 2, 2017
Повествование
Цветовая схема придает дополнительное значение обстоятельствам, показывая историю, стоящую за сценой. Она провоцирует вопросы, или предвосхищаяет предстоящие события. Помимо этого, цветовая схема может устанавливать прочные ассоциации с важными частями сюжета игры.
INSIDE создает из локации мизансцену, благодаря выделению в ней наиболее важных объектов.
Playdead, INSIDE, 2016
Путешествие кота из игры Stray начинается, когда он покидает красочную и живую локацию, падая в бездонную яму. Освещение сцены подчеркивает то, что путь назад отрезан и дает новую цель — найти выход.
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
Tarsier Studios, Little Nightmares, 2017
Монохромная визуализация окружения финального сражения выводит из фокуса внимания все, кроме столкновение героя и противника.
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
В других случаях палитра выступает инструментом повествования, за счет противопоставления двух цветов. Основной цвет задает общую атмосферу сцены, а дополнительным цветом выделяется само событие или важный элемент.
Tarsier Studios, Little Nightmares, 2017
Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
Naughty Dog, The Last of Us Part I, 2022
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
calisto
Акцент
Так цветом выделяется элемент, который входит в диссонанс с окружающей средой, нередко конфликтуя с окружающим миром.
Electronic Arts, The Saboteur, 2009
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
Thatgamecompany, Journey, 2012
Также это подчеркивает инородность и делает элемент узнаваемым для игрока.
Bungie, Destiny 2, 2017
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
BlueTwelve Studio, Stray, 2022