
В проекте я выполняла роль 3D художника объектов, персонажей, анимации и созданием кат-сцен. Моими целями были создание визуального стиля игры и его поддержание на всех этапах разработки.
Немного о проекте:

Искатель получает от Философов приглашение в Колыбель, где ему предстоит найти путь до Башни, отрезанной от города гигантской пропастью.

Блуждая с картой по запутанным улицам, Искатель исследует город в поисках верного пути. Он помогает немногочисленным жителям, которые опасаются выходить из дома из-за Призраков, патрулирующих город и сбивающих людей с намеченных маршрутов.

Общая концепция города
Минимализм, силуэты, отсутствие фактурных рельефных поверхностей, холодный синевато-лиловый колорит с вкраплениями теплого света, туман, поддерживающий атмосферу загадочности и таинственности.
Город, погребенный в забвении, исторически насыщен и пронизан дыханием древности. Его улицы утопают в мраке времен, раскрывая покинутые здания, чья архитектура олицетворяет различные эпохи: романский стиль здесь переплетается с классицизмом, а фахверк напоминает о том, что история города богата не только событиями, но и разнообразием архитектурных форм.
Застройка города
В основном дома стоят достаточно тесно, застройка похожа на старый город в Баку — хитросплетения улочек, перепады высот, неправильная геометрия.
В какой-то момент главный Архитектор перестал контролировать застройку и люди начали возводить дома где и как им вздумается. Тогда город, и без того имевший сложную планировку, превратился в настоящий лабиринт. Наряду с добротными каменными постройками возникают кое-как спроектированные жилища.
В каждом уголке ощущается сила прошлого, погружая искателя приключений в мистическую атмосферу старины и уважения к истории, живой и дышащей сквозь каменные стены и деревянные бруски, сохранившие следы времени.
3D-художник
Создавала 3D ассеты которые использовались для квестов или наполняли город:
• Модели окружения: Фонари, скамейки, фонтаны, книги, кафе, велосипеды, мосты, беседка, тюрьма • Модели квеста: ворота, лодка, хлеб, ключи • Персонажи: призрак, монстр рука
Призрак
Они же — Потерянные. Обитают в некоторых районах города. Завидев героя, они начинаю погоню. Лучше им не попадаться.
Догнав, они схватят героя и перенесут в случайную точку Города, так что придется вновь искать верный путь.
Монстр рука
— это души потерянных жителей города. Их касание наполняет сердце страхом и тревогой, оставляя за собой лишь следы неизбежного ужаса.
Когда призрак начинает преследовать игрока, из темноты вырываются эти зловещие руки, замедляя его движение и заставляя менять направление.
Была сделана визуализация руки и добавлены анимации.
Забытый город-лабиринт
Локация «Тюрьма»
Каждый раз, когда кто-то нарушал закон или порядок в городе, призрак появлялся и относил человека в тюрьму.
Призрак стал символом порядка, напоминая обществу о ценности закона и последствиях его нарушений, вечно присутствуя в их жизни как тень правосудия.