Finder

В проекте я выполняла роль 3D художника объектов, персонажей, анимации и созданием кат-сцен. Моими целями были создание визуального стиля игры и его поддержание на всех этапах разработки.

Немного о проекте:

big
Original size 1920x1080

Искатель получает от Философов приглашение в Колыбель, где ему предстоит найти путь до Башни, отрезанной от города гигантской пропастью.

big
Original size 1920x1080

Блуждая с картой по запутанным улицам, Искатель исследует город в поисках верного пути. Он помогает немногочисленным жителям, которые опасаются выходить из дома из-за Призраков, патрулирующих город и сбивающих людей с намеченных маршрутов.

big
Original size 5262x2685
Loading...

Общая концепция города

Минимализм, силуэты, отсутствие фактурных рельефных поверхностей, холодный синевато-лиловый колорит с вкраплениями теплого света, туман, поддерживающий атмосферу загадочности и таинственности.

Original size 4680x2685

Город, погребенный в забвении, исторически насыщен и пронизан дыханием древности. Его улицы утопают в мраке времен, раскрывая покинутые здания, чья архитектура олицетворяет различные эпохи: романский стиль здесь переплетается с классицизмом, а фахверк напоминает о том, что история города богата не только событиями, но и разнообразием архитектурных форм.

Original size 5262x3332

Застройка города

Original size 4680x2685

В основном дома стоят достаточно тесно, застройка похожа на старый город в Баку — хитросплетения улочек, перепады высот, неправильная геометрия.

Original size 5262x2685

В какой-то момент главный Архитектор перестал контролировать застройку и люди начали возводить дома где и как им вздумается. Тогда город, и без того имевший сложную планировку, превратился в настоящий лабиринт. Наряду с добротными каменными постройками возникают кое-как спроектированные жилища.

Original size 1565x901

В каждом уголке ощущается сила прошлого, погружая искателя приключений в мистическую атмосферу старины и уважения к истории, живой и дышащей сквозь каменные стены и деревянные бруски, сохранившие следы времени.

3D-художник

Создавала 3D ассеты которые использовались для квестов или наполняли город:

• Модели окружения: Фонари, скамейки, фонтаны, книги, кафе, велосипеды, мосты, беседка, тюрьма • Модели квеста: ворота, лодка, хлеб, ключи • Персонажи: призрак, монстр рука

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Призрак

Original size 2831x2324

Они же — Потерянные. Обитают в некоторых районах города. Завидев героя, они начинаю погоню. Лучше им не попадаться.

Догнав, они схватят героя и перенесут в случайную точку Города, так что придется вновь искать верный путь.

Original size 2480x1750

Монстр рука

Original size 2480x1750

— это души потерянных жителей города. Их касание наполняет сердце страхом и тревогой, оставляя за собой лишь следы неизбежного ужаса.

Original size 2480x1750

Когда призрак начинает преследовать игрока, из темноты вырываются эти зловещие руки, замедляя его движение и заставляя менять направление.

Была сделана визуализация руки и добавлены анимации.

Забытый город-лабиринт

Original size 1555x887
Original size 1566x895
Original size 5262x2685
Original size 1558x893
Original size 4680x2685
Original size 5262x2685
Original size 4680x2685
Original size 4680x2685
Original size 4680x2685

Локация «Тюрьма»

Каждый раз, когда кто-то нарушал закон или порядок в городе, призрак появлялся и относил человека в тюрьму.

Original size 4680x2685

Призрак стал символом порядка, напоминая обществу о ценности закона и последствиях его нарушений, вечно присутствуя в их жизни как тень правосудия.

Original size 1570x893
Original size 1561x886
Original size 1547x894
Original size 1559x889
Original size 1547x891
Chapter:
1
2
3
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more