Тема 5. Применение физических ограничений и исправление ошибок.
Original size 1240x1750

Тема 5. Применение физических ограничений и исправление ошибок.

PROTECT STATUS: not protected
8

В этой теме будет описан принцип добавления физических ограничений в анимации с помощью ИИ-функционала Cascadeur.

Принцип работы физических ограничений

Физические ограничения в Cascadeur применимы к анимациям, созданным с применением внутреннего рига. Режим физических ограничений можно включать и выключать в любой момент.

Использование физических ограничений помогает сделать анимации более правдоподобными без прибегания к более тонкой настройке ключевых кадров и увеличению их количества в анимации в принципе.

big
Original size 1540x811

Применение физических ограничений к анимации

Само по себе применение ограничений — не очень сложный процесс, но перед его завершением нужно точно убедиться в том, что сама анимация никаким образом не «сломалась» и работает как нужно. Исправление ошибок мы разберем чуть позже.

Сейчас — перейдем непосредственно к применению ограничений.

big
Original size 960x540

Нажмите на иконку с шагающим персонажем в верхней части рабочего экрана. Вы увидите зеленого призрака вашей модели, который показывает, как физические ограничения взаимодейстуют с вашей анимацией.

Original size 960x540

Перейдите на вкладку Physics Settings в правой части экрана и найдите параметр Ghost offset. Он изменяет положение «призрака» персонажа по осям X, Z и Y соответственно. Уберите галочку справа от значений положения, чтобы «призрак» слился с персонажем воедино.

Original size 960x540

Подвигайте «призрак» и посмотрите на результат. Если никаких проблем не возникает, а анимация выглядит еще лучше, то нажмите на иконку с шагающим человеком и магнитом — теперь к вашей анимации применены физические ограничения.

Результат должен выглядеть гораздо более правдоподобно, чем изначально.

Исправление ошибок

Довольно часто применение ограничений может все-таки пойти не по плану. Обратите внимание на цвета, отображющиеся над треком анимации в таймлайне. Зеленый цвет означает, что обе ноги персонажа соприкасаются с землей

0

Оранжевый цвет — ноги оторваны от земли, желтый цвет — одна нога оторвана от земли.

Применение физики к «стоячим» зацикленным анимациям зачастую вызывает ошибку, из-за которой персонаж начинает подпрыгивать на месте.

Для ее исправления сначала выделите кости стопы персонажа, а затем все кадры анимации.

Original size 960x540

В «Object properties» нажмите на «Apply on selected interval» и найдите вкладку «Fulcrum point». Увеличьте значение параметра «Max.Distance» до 15 или более.

Original size 960x540

Теперь призрак не должен подпрыгивать на месте. Вы можете спокойно применить физические ограничения на свою анимацию.

Original size 960x540

Задание

Примените физические ограничения к своей анимации хоьбы.

Создайте новую сцену, сделайте в ней анимацию прыжка персонажа и примените физические ограничения.

Тема 5. Применение физических ограничений и исправление ошибок.
8
Chapter:
4
5
6
7
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more