Трансформация культурных мотивов в оригинальных сеттингах
Original size 2480x3500

Трансформация культурных мотивов в оригинальных сеттингах

PROTECT STATUS: not protected
14
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
В современных играх наблюдается тенденция к трансформации и переосмыслению культурных мотивов, что позволяет создавать уникальные сеттинги, вдохновленные реальными культурами, мифами и историей.

Эти элементы переосмысляются с учётом игровых механик и фантастических элементов. Культурное заимствование становится не только способом создать оригинальный сеттинг, но и возможностью сослаться на традиции, поднимая вопросы культурной идентичности, восприятия символики в новом контексте.

I. Этнические мотивы.

big
Original size 1366x520

Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

В игре Journey пустынные пейзажи и архитектура тесно переплетаются с мифологией. Разработчики вдохновлялись культурами Ближнего Востока, Северной Африки и Древнего Египта, создавая мир, где центральными становятся темы путешествия и стремления к просветлению.

big
Original size 5250x1264

Сравнение фрагментов мечети Омейядов и развалин города Угарит с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Величественные развалины и высокие башни напоминают фрагменты мечети Омейядов и развалин города Угарит. В игре схожие элементы не только служат фоновым окружением, но и являются важным элементом сторителлинга.

Original size 2560x1103

Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Original size 0x0

Сравнение архитектуры города Раджастан с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

В Journey можно найти элементы, вдохновленные мезоамериканским и шумерским искусством, особенно в орнаментах и узорах. В окружении используются стилизованные изображения, схожие с шумерскими образами и руническими знаками.

Original size 4282x960

1 — Решетчетые индийские окна джали, 2 — Восточный узор Самарканд, 3 — Типичные урозы решеток в арабских мечетях и медресе

Original size 5260x1120

Примеры узоров использованных в архитектуре Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Несмотря на фантастическую интерпретацию, узоры сохраняют общий дух древних цивилизаций, хоть и не имеют определенного источника.

Original size 5250x1389

Сравнение мезоамериканского и шумерского искусства с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Также в игре можно найти локации, опирающиеся на реальные природные явления.
Original size 4112x1566

Песчаный водопад в пустыне Сахара и Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Другой пример — Horizon Zero Dawn. В этой игре культурные мотивы различных цивилизаций также адаптированы для создания уникального сеттинга, не имеющего четкого прототипа.

Например, история некоторых племен заимствована из традиций и обычаев коренных народов Америки. Архитектура и символика также отражает элементы реальных культур, однако сложно сказать наверняка, чем именно вдохновлялись разработчики.

Original size 1778x1000

Концепт-арт хижины племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Архитектура в этой игре не имеет прямых аналогов в реальной жизни, однако некоторые элементы напоминают действительно существующие постройки. Хижины традиционно строятся из природных материалов — дерева и шкур. Главные аспекты — функциональность и адаптация к суровым климатическим условиям.

Original size 2136x714

Сравнение хижины племени индейцев Навахо и хижины племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Племя Банук, будучи более примитивным в техническом плане, сохраняет элементы, традиционные для северных народов.

Original size 2000x1115

Концепт-арт окружения племени Банук в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Original size 4394x1400

Сравнение хижины саамов и моделью хижины племени Банук в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Каньон-де-Челли, известный своими отвесными скалами и пещерами, служил укрытием для племён, вероятно, именно он стал референсом для местности, где живёт племя Нара.

Original size 1478x472

Горная местность в Каньон-де-Челли, Аризона, где обитали индейцы Навахо и месо обитания племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Народ Карха вдохновлён сразу несколькими цивилизациями — Древним Египтом, Мезоамерикой (майя и ацтеками) и элементами ближневосточной культуры. Это отражается как в архитектуре, так и в религиозных традициях с одеждой. Столица Карха, Меридиан, напоминает древние города, например, Теотиуакан-де-Ариста, древний полиэтнический город-государство. Солнечный культ также связан с поклонением солнцу, это является общей темой для многих древних цивилизаций.

Original size 1776x1000

Концепт-арт окружения народа Карха в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Original size 1797x684

Сравнение города Петра в Иордании с Закатной крепостью в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

В свою очередь постройки племени Осерам часто выглядят грубыми, массивными, с явным акцентом на металл и дерево, что отражает их связь с кузнечным делом и механикой. Эти строения напоминают промышленные постройки XIX века, но, вместе с этим, они переосмыслены в контексте постапокалиптического мира.

Original size 1778x1000

Концепт-арт племени Осерам в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Original size 2216x406

Концепт-арт хижин племени Осерам в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Юрты, традиционные жилища кочевых народов Центральной Азии, представляют собой легко переносимые конструкции, использующие деревянный каркас и покрытие из кожи или войлока. В игре хижины Осерам также обладают мобильностью, но дополняются не свойственными для реального мира элементами, например, металлическими деталями.

Original size 1341x500

Сравнение конструкции юрт и хижины племени Осерам в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Изнутри хижины заставлены элементами, отражающими быт племени и их инженерные навыки: кузницами, металлическими конструкциями, устройствами для обработки ресурсов, — всем, что относится к ручному ремеслу.

Original size 2872x933

Окружение хижин племени Осерам в Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022 г.

II. Соцреализм и ретрофутуризм.

Atomic Heart также представляет собой интересный пример трансформации культурных мотивов. Элементы социалистической идеологии переплетаются с научно-фантастической эстетикой и ретрофутуризмом. Сеттинг игры представляет собой советскую утопию, обращаясь к высоким технологиям, никогда не существовавшим в реальной истории.

Original size 2560x1192

Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

Большинство зданий напоминают ощутимо переработанную социалистическую архитектуру. Так, Штаб-квартира Предприятия 3826 цитирует сталинский ампир и напоминает знаменитые московские «сталинские высотки».

Original size 2294x675

Здание МГУ в Москве и Штаб-квартира Предприятия 3826 в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

Скорее всего, игровая модель отсылает к главному корпусу МГУ, до 2006 года здание было самым высоким в Москве — его высота составляет 240 метров. В основном здании находится 36 этажей. Интересно, что до утверждения проект не имел шпиля, а на его месте должен был быть установлен памятник Ломоносову.

Мозаика в игре также отсылает к существующему сюжету «Космос», расположенному в аэропорту «Байкал» в Улан-Удэ.

Original size 4539x1080

Аэропорт Байкал в Улан-Удэ и мозаика в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

Original size 3840x1572

Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

Монумент «Родина-мать зовёт», символизирующий победу и силу Советского Союза, построен в стиле социалистического реализма и изображает женскую фигуру, призывающую к борьбе. В Atomic Heart статуя «Призыв родины» выполнена в большем, почти гротескном масштабе и ее значение несколько отличается.

Original size 1616x640

Монумент «Родина-мать зовёт» из Волгограда и статуя «Призыв родины» в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

Original size 5000x1728

Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

В свою очередь прототипом внутреннего убранства главного зала явно является заброшенный монумент Бузлуджа: дом-памятник Болгарской коммунистической партии. Надпись вокруг серпа и молота на потолке гласила «Пролетарии всех стран, объединяйтесь!», однако в игре от нее отказались.

Original size 2811x659

Дом-памятник «Бузлуджа», Болгария, 1981 г.

Используются и фольклорные мотивы. Дом Бабы Зины имеет неординарную форму, напоминающую избушку Бабы Яги из славянской мифологии, с дополнением из технологических элементов.

Original size 5250x2079

Схожесть избы Бабы Яги с домом бабы Зины из Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

Интерьерные объекты подобраны неслучайно: посуда схожа с традиционной утварью, которую можно было найти в квартире у каждого совесткого человека.

Original size 5115x1440

Самовар и советский чайный сервиз в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.

III. Мультикультурализм в игровом пространстве.

Original size 2560x1044

Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Некоторые игры представляют собой целую альтернативную реальность, особенно это свойственно большим проектам с открытым миром. Так, в Genshin Impact игровое пространство настолько велико, что имеет несколько континентов со своими культурными особенностями, государственным устройством, историей и обособленными архитектурным стилем.

Например Мондштадт, «город свободы», опирается на европейские постройки и является смесью готической и барочной архитектуры.
Original size 2264x720

Мондштадт в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Самые высокое здание, Собор Барибатоса, напоминает Пражский и Шартрский соборы, выполненные в готическом стиле. Особенно это заметно по арочному трехнефному устройству и «Розе», большому круглому окно на фасаде здания.

Original size 1808x611

Кафедральный собор в Шартре и собор Мондштадта в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Стандартные домики жителей напоминают фахверковые домики (ориг. Fachwerkhäuser), такой тип застройки типичнен для крестьянской архитектуры многих стран Центральной и Северной Европы.

Original size 1290x479

Схожесть немецких фахверковымых домов с архитектурой в Мондштадте в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Кардинально отличается от Мондштадта страна Ли Юэ. Ее архитектура вдохновлена азиатскими странами, особенно Китаем.
Original size 2000x1070

Ли Юэ в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Особенно это заметно по крышам — схожи фигурные изгибы и «острие» на нижних углах. В Китае сложно найти крыши зеленого окраса: в основном они коричневые. К китайской архитектуре отсылают и красные колонны с подпорками, например, их много как в летней императорской резиденции Бишушаньчжуань, так и в Ли Юэ.

Original size 2145x483

Сравнение китайский павильонов горы «Двойных пагод» с постоялым двором «Ваншу» в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Традиционные китайские фонари, сделанные из бумаги или шелка, также находят место в пространстве игры: в культуре они символизируют свет и удачу.

Original size 1510x499

Традиционные китайские фонари в Ли Юэ в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Также адаптирован и традиционный китайский морской транспорт. Джонка исторически известна своей функциональностью, маневренностью и узнаваемой формой парусов. В Ли Юэ корабли сохраняют их характерные черты.

Original size 1844x563

Китайская джонка и карабль в Ли Юэ в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

В свою очередь Инадзума черпает вдохновение в японской архитектуре. Замковая часть континента напоминает строения эпохи Адзути-Момояма — скатами крыш, цветом кровли и дизайном в целом.
Original size 2560x1440

Инадзума в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

При этом архитектура Инадзумы имеет очень сильную вертикальность — важные строения многоэтажны, такая ярусность характерна для эпохи Эдо.

Original size 1722x475

Архитектура домов в Инадзуме в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Заимствование из разных культур помогает сделать каждый новый регион игры уникальным. Реальные архитектурные элементы добавляют миру Тейвата разнообразия, что способствует дополнительной вовлеченности игроков и отсутствию потери интереса к игре.
Original size 1853x475

Головоломки в разных регионах. 1 — Инадзума, 2 -Ли Юэ, 4 — Натлан. Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.

Таким образом, адаптация элементов реальных традиций и архитектуры помогает создавать уникальные и разнообразные игровые миры. Использование нескольких малоизвестных референсов одновременно способствует повышению оригинальности сеттинга и аутентичности атмосферы. Так усиливается эстетическое и эмоциональное погружение игроков.
Трансформация культурных мотивов в оригинальных сеттингах
14
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more