
Эти элементы переосмысляются с учётом игровых механик и фантастических элементов. Культурное заимствование становится не только способом создать оригинальный сеттинг, но и возможностью сослаться на традиции, поднимая вопросы культурной идентичности, восприятия символики в новом контексте.

Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
В игре Journey пустынные пейзажи и архитектура тесно переплетаются с мифологией. Разработчики вдохновлялись культурами Ближнего Востока, Северной Африки и Древнего Египта, создавая мир, где центральными становятся темы путешествия и стремления к просветлению.

Сравнение фрагментов мечети Омейядов и развалин города Угарит с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
Величественные развалины и высокие башни напоминают фрагменты мечети Омейядов и развалин города Угарит. В игре схожие элементы не только служат фоновым окружением, но и являются важным элементом сторителлинга.
Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
Сравнение архитектуры города Раджастан с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
В Journey можно найти элементы, вдохновленные мезоамериканским и шумерским искусством, особенно в орнаментах и узорах. В окружении используются стилизованные изображения, схожие с шумерскими образами и руническими знаками.
1 — Решетчетые индийские окна джали, 2 — Восточный узор Самарканд, 3 — Типичные урозы решеток в арабских мечетях и медресе
Примеры узоров использованных в архитектуре Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
Несмотря на фантастическую интерпретацию, узоры сохраняют общий дух древних цивилизаций, хоть и не имеют определенного источника.
Сравнение мезоамериканского и шумерского искусства с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
Песчаный водопад в пустыне Сахара и Journey, Thatgamecompany, 2012 г.
Например, история некоторых племен заимствована из традиций и обычаев коренных народов Америки. Архитектура и символика также отражает элементы реальных культур, однако сложно сказать наверняка, чем именно вдохновлялись разработчики.
Концепт-арт хижины племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Архитектура в этой игре не имеет прямых аналогов в реальной жизни, однако некоторые элементы напоминают действительно существующие постройки. Хижины традиционно строятся из природных материалов — дерева и шкур. Главные аспекты — функциональность и адаптация к суровым климатическим условиям.
Сравнение хижины племени индейцев Навахо и хижины племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Племя Банук, будучи более примитивным в техническом плане, сохраняет элементы, традиционные для северных народов.
Концепт-арт окружения племени Банук в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Сравнение хижины саамов и моделью хижины племени Банук в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Каньон-де-Челли, известный своими отвесными скалами и пещерами, служил укрытием для племён, вероятно, именно он стал референсом для местности, где живёт племя Нара.
Горная местность в Каньон-де-Челли, Аризона, где обитали индейцы Навахо и месо обитания племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Народ Карха вдохновлён сразу несколькими цивилизациями — Древним Египтом, Мезоамерикой (майя и ацтеками) и элементами ближневосточной культуры. Это отражается как в архитектуре, так и в религиозных традициях с одеждой. Столица Карха, Меридиан, напоминает древние города, например, Теотиуакан-де-Ариста, древний полиэтнический город-государство. Солнечный культ также связан с поклонением солнцу, это является общей темой для многих древних цивилизаций.
Концепт-арт окружения народа Карха в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Сравнение города Петра в Иордании с Закатной крепостью в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
В свою очередь постройки племени Осерам часто выглядят грубыми, массивными, с явным акцентом на металл и дерево, что отражает их связь с кузнечным делом и механикой. Эти строения напоминают промышленные постройки XIX века, но, вместе с этим, они переосмыслены в контексте постапокалиптического мира.
Концепт-арт племени Осерам в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Концепт-арт хижин племени Осерам в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Юрты, традиционные жилища кочевых народов Центральной Азии, представляют собой легко переносимые конструкции, использующие деревянный каркас и покрытие из кожи или войлока. В игре хижины Осерам также обладают мобильностью, но дополняются не свойственными для реального мира элементами, например, металлическими деталями.
Сравнение конструкции юрт и хижины племени Осерам в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Изнутри хижины заставлены элементами, отражающими быт племени и их инженерные навыки: кузницами, металлическими конструкциями, устройствами для обработки ресурсов, — всем, что относится к ручному ремеслу.
Окружение хижин племени Осерам в Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022 г.
Atomic Heart также представляет собой интересный пример трансформации культурных мотивов. Элементы социалистической идеологии переплетаются с научно-фантастической эстетикой и ретрофутуризмом. Сеттинг игры представляет собой советскую утопию, обращаясь к высоким технологиям, никогда не существовавшим в реальной истории.
Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Большинство зданий напоминают ощутимо переработанную социалистическую архитектуру. Так, Штаб-квартира Предприятия 3826 цитирует сталинский ампир и напоминает знаменитые московские «сталинские высотки».
Здание МГУ в Москве и Штаб-квартира Предприятия 3826 в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Скорее всего, игровая модель отсылает к главному корпусу МГУ, до 2006 года здание было самым высоким в Москве — его высота составляет 240 метров. В основном здании находится 36 этажей. Интересно, что до утверждения проект не имел шпиля, а на его месте должен был быть установлен памятник Ломоносову.
Мозаика в игре также отсылает к существующему сюжету «Космос», расположенному в аэропорту «Байкал» в Улан-Удэ.
Аэропорт Байкал в Улан-Удэ и мозаика в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Монумент «Родина-мать зовёт», символизирующий победу и силу Советского Союза, построен в стиле социалистического реализма и изображает женскую фигуру, призывающую к борьбе. В Atomic Heart статуя «Призыв родины» выполнена в большем, почти гротескном масштабе и ее значение несколько отличается.
Монумент «Родина-мать зовёт» из Волгограда и статуя «Призыв родины» в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
В свою очередь прототипом внутреннего убранства главного зала явно является заброшенный монумент Бузлуджа: дом-памятник Болгарской коммунистической партии. Надпись вокруг серпа и молота на потолке гласила «Пролетарии всех стран, объединяйтесь!», однако в игре от нее отказались.
Дом-памятник «Бузлуджа», Болгария, 1981 г.
Используются и фольклорные мотивы. Дом Бабы Зины имеет неординарную форму, напоминающую избушку Бабы Яги из славянской мифологии, с дополнением из технологических элементов.
Схожесть избы Бабы Яги с домом бабы Зины из Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Интерьерные объекты подобраны неслучайно: посуда схожа с традиционной утварью, которую можно было найти в квартире у каждого совесткого человека.
Самовар и советский чайный сервиз в Atomic Heart, Mundfish, 2023 г.
Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Некоторые игры представляют собой целую альтернативную реальность, особенно это свойственно большим проектам с открытым миром. Так, в Genshin Impact игровое пространство настолько велико, что имеет несколько континентов со своими культурными особенностями, государственным устройством, историей и обособленными архитектурным стилем.
Мондштадт в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Самые высокое здание, Собор Барибатоса, напоминает Пражский и Шартрский соборы, выполненные в готическом стиле. Особенно это заметно по арочному трехнефному устройству и «Розе», большому круглому окно на фасаде здания.
Кафедральный собор в Шартре и собор Мондштадта в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Стандартные домики жителей напоминают фахверковые домики (ориг. Fachwerkhäuser), такой тип застройки типичнен для крестьянской архитектуры многих стран Центральной и Северной Европы.
Схожесть немецких фахверковымых домов с архитектурой в Мондштадте в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Ли Юэ в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Особенно это заметно по крышам — схожи фигурные изгибы и «острие» на нижних углах. В Китае сложно найти крыши зеленого окраса: в основном они коричневые. К китайской архитектуре отсылают и красные колонны с подпорками, например, их много как в летней императорской резиденции Бишушаньчжуань, так и в Ли Юэ.
Сравнение китайский павильонов горы «Двойных пагод» с постоялым двором «Ваншу» в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Традиционные китайские фонари, сделанные из бумаги или шелка, также находят место в пространстве игры: в культуре они символизируют свет и удачу.
Традиционные китайские фонари в Ли Юэ в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Также адаптирован и традиционный китайский морской транспорт. Джонка исторически известна своей функциональностью, маневренностью и узнаваемой формой парусов. В Ли Юэ корабли сохраняют их характерные черты.
Китайская джонка и карабль в Ли Юэ в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Инадзума в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
При этом архитектура Инадзумы имеет очень сильную вертикальность — важные строения многоэтажны, такая ярусность характерна для эпохи Эдо.
Архитектура домов в Инадзуме в Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.
Головоломки в разных регионах. 1 — Инадзума, 2 -Ли Юэ, 4 — Натлан. Genshin Impact, MiHoYo, 2020 г.