Глава 2. Контраст
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В разделе «Контраст» рассматриваются яркие, выразительные приемы, используемые разработчиками игр при создании локаций. Представленные подходы в большей степени направлены на дезориентирование и шокирование игрока. Так как подобные пространства сложно или в целом невозможно встретить в повседневной жизни, поэтому игрок сталкивается с новым, необычным опытом.

Заражение и плоть

Заражение, разрастающееся на локации и охватывающее собой пространство, вызывает неосознанное отвращение и брезгливость, отталкивает игрока своим внешним видом.

big
Original size 1152x532

Digital Extremes, Warframe, 2013

big
Original size 3840x2160

Bungie, Destiny 2, 2017

big
Original size 1920x983

Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016

Original size 2560x1236

Naughty Dog, The Last of Us, 2013

Схожие ощущения вызывает плоть, покрывающая стены локаций. Особенно жуткими и отвратительными кажутся «живые» части — те, что способны дышать и двигаться.

Original size 1152x486

Creative Assembly, Alien: Isolation, 2014

Original size 1920x1026

Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2021

Original size 1250x521

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 1100x619

SadSquare Studio, Visage, 2020

Неестественность

Неуместные, выбивающиеся из пространства элементы создают контраст между привычным окружением и его устрашающей частью, что вызывает дезориентацию и беспокойство.

Original size 1920x1070

Bend Studio, Days Gone, 2019

Original size 1152x590

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Данный эффект может применяться не только к частям локации, но и к отдельным предметам, если на них сделан особый акцент.

Original size 1920x1080

Clock Wizard Games, Demonologist, 2023

Original size 1130x636

Bloodious Games, MADiSON, 2022

Original size 1152x587

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Множественные копии одного и того же предмета на локации выглядит неестественно и «неправильно», даже если «оригинал» логично вписывался в окружение.

Original size 1920x1080

505 Games, Control, 2019

Original size 1920x1026

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Original size 3840x2160

Tarsier Studios, Little Nightmares, 2017

Неуместные текстуры помогают показать историю локации, отсылают игрока к тем, кто посещал это место до него. Чем менее логичные «отпечатки» оставили после себя предыдущие посетители, тем более некомфортной становится обстановка.

Original size 3801x1806

VOID Interactive, Ready or Not, 2021

Original size 1920x1026

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Original size 1920x1080

Compulsion Games, We Happy Few, 2018

Original size 3840x2160

Remedy Entertainment, Alan Wake 2, 2023

Красный цвет, применяемый в дизайне локации, ассоциируется с яркой, ещё свежей кровью, «затопившей» локацию, что создает саспенс.

Original size 5120x2880

Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2022

0

The Coalition, Gears 5, 2019

Original size 2990x1436

Bloober Team, The Medium, 2021

Освещение насыщенных, «агрессивных» цветов может ассоциироваться с опасностью. Чаще всего используется красный или зелёный цвет: красный ассоциируется со сработавшей сигнализацией, тревогой, зелёный — с ядовитыми испарениями или радиацией.

Original size 1152x583

Larian Studios, Baldur’s Gate III, 2023

Original size 1920x1080

505 Games, Control, 2019

Original size 1152x645

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 1920x1080

Stormling Studios, Transient: Extended Edition, 2020

Искажение пространства

Игроку сложно сориентироваться в искаженных, нереалистичных пространствах. Будто перенесенные из жуткого сна локации путают игрока, вызывая у него чувство потерянности.

Original size 1152x564

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Original size 1920x992

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Original size 1920x988

505 Games, Control, 2019

Неестественно ритмичный рисунок полупустого пространства также дезориентируют игрока: многочисленные повороты лишены отличительных признаков, поэтому не сохраняются в памяти.

Original size 1920x1080

505 Games, Control, 2019

Original size 3840x2160

PlayStation London Studio, Blood & Truth, 2019

Original size 1920x1080

Endnight Games, Sons of the Forest, 2023

0

Jersey, Escape The Backrooms, 2020

Сопоставление несопоставимого

Радостные детские рисунки и яркие цвета окружения — нечто противоположное мрачному хоррору в его привычном понимании. Однако разработчики намеренно совмещают данные темы, таким образом усиливая ощущение ужаса на контрасте с детскими элементами окружения.

Original size 1920x1080

Capcom, Resident Evil 3, 2020

Original size 3000x1578

4A Games, Metro Exodus, 2017

0

MOB Games, Poppy Playtime, 2021

Original size 3072x1917

Scott Cawthon, Five Nights at Freddy’s 4, 2015

Для того чтобы вызвать у игрока противоречивые чувства, разработчики могут совмещать темы секса и хоррора. Откровенные сцены не вписываются в хоррор сеттинг, более того, зачастую вызывают отвращение из-за искаженных человеческих фигур, мутаций и заражений, которым они были подвержены.

Original size 2560x1440

Ebb Software, Scorn, 2022

Original size 2304x1296

Movie Games Lunarium, Lust from Beyond, 2021

Original size 1152x648

Crytek, Ryse: Son of Rome, 2013

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more