
Цель рига для пропса
Обычно в 3D сфере для персонажей используют кости. С их помощью становится возможным оживить персонажей, добавить им анимацию. Однако этот же инструмент относится и к пропсам. Если мы говорим не только про мечи или отдельно стоящие дома, то кости могут как раз пригодиться. Это резонно даже на уровне простых сундуков или необычных оружий, как в Valorant.
Все эти анимации помогают преобразить пропс, вдохнуть в него жизнь и разнообразить статичные объекты.

Тестовая анимация оружия. Себастиан Вуд. Artstation.
В индустрии даже существует отдельное направление, которое задала Call of Duty в своей серии игр. Они отличаются детальной проработкой анимации оружия и за счет этого, в том числе, привлекли большое внимание в комьюнити.
Планирование костей
Для начала, важно четко понимать, какие части модели должны приходить в движение. Это не только перезарядка, как было сказано ранее, но и различные крутилки или кнопки.

Контроллеры и анимация оружия. Себастиан Вуд. Artstation.
Перед тем, как создавать риг, необходимо точно определить, какие мэши должны двигаться и в каком направлении. Обычно это места с шарнирами и соединениями. На основе этого создается скелет. От основной части пропса, которая прокрашивается к root кости до одной или нескольким движущимся деталям, которые прокрашиваются к соответствующим костям.
Анимации пропсов
Далее уже можно создавать анимации. Они варьируются от простейших движений, вроде нажатия на ручку двери, до сложных визуальных сценариев. Итоговая анимация должна быть понятной, функциональной и передавать ощущение веса объекта.
Простые модели вроде ящиков или сундуков требуют минимального количества костей. В основном от одной до трех. Но даже с ними могут потребоваться знания правил анимации. Игрок должен поверить, что он действительно открывает дверь или сундук, а не просто изменил угол крышки за счет нажатия на кнопку.
Анимация открытия сундука. God of War Ragnarok.
Сложные пропсы, требующие точной проработки деталей, всегда выглядят выигрышно, когда у них проработана анимация. Если вернуться к Valorant, то мы можем заметить, как сложные хореографические движения подчеркивают характер и вес пропса. Там команда разработчиков продумывает каждую деталь.
Анимация перезарядки. Valorant. Riot.
Анимация осмотра ножа. Valorant. Riot.
Анимация должна подчеркивать функциональность и усиливать восприятие пропса игроком.
Анимация перезарядки. Valorant. Riot.
Анимация перезарядки. Valorant. Riot.
Практическая часть: кости и анимации
Были добавлены 4 кости. Основная кость отвечает за цевье и все неподвижные объекты. Так же добавлены отдельные кости на спусковой крючок, ручку затвора и барабан магазина.
Кости пропса в Blender. Тримасов Никита.
Была создана стилизованная анимация перезарядки.
Анимация перезарядки в Blender. Тримасов Никита.
Анимация перезарядки в Blender. Тримасов Никита.