

Mirror’s Edge, EA DICE, EA Mobile, IronMonkey Studios, 2008
На сегодняшний день существует множество игр, которые используют вертикальные плоскости в геймплее, и с каждым годом их становится все больше, потому что игроки требуют большего разнообразия в передвижениях и действиях персонажей.
Однако до сих пор существует проблема, что таких игр недостаточно. Теперь мало тяжелого удара, парирования или даже удара с разбега — многим игрокам гораздо интереснее напрыгнуть на врага сверху или взлететь, чтобы иметь больший обзор и контроль над локацией. Разработчики постоянно стремятся сделать игры увлекательнее и иногда решение может оказаться проще, чем кажется.

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft, Ubisoft Quebec, Ubisoft Chengdu, 2015
Например, частым советом, чтобы разнообразить левел-дизайн становится добавление вертикальности и совмещение передвижения не только в горизонтальной плоскости. Вертикальность стоит рассмотрения, потому что может сильно повлиять на игру, сделав мир более иммерсивным и динамичным. Важно понять в каких ситуациях и как это произойдет, чтобы использовать это в дипломном проекте.
Данное исследование направлено на раскрытие концепции вертикальности не только с точки зрения эстетики, но и со стороны геймплея, игрового пространства и влияния на игровой опыт. И так как понятие вертикальности не может быть понято в отрыве от горизонтальности, будут рассмотрены и такие вопросы: если существует вертикальный геймплей, то существует ли и горизонтальный, в чем их различия? Может ли вертикальное пространство существовать независимо от горизонтального? Как смешение различных пространств влияет на игровой процесс?

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft, Ubisoft Quebec, Ubisoft Chengdu, 2015
Добавление вертикальности может стать способом сделать из плоского геймплея пространственный, за счет интегрирования дополнительной плоскости. Она так же вынуждает игроков мыслить
Исследование важно для дипломного проекта, в котором некоторые механики строятся на передвижении в воздухе, а города состоят из множества этажей, между которыми перемещение персонажа возможно либо по крышам, либо с помощью лестниц, лифтов
Mirror’s Edge, EA DICE, EA Mobile, IronMonkey Studios, 2008