
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРОГРАММНОЕ И КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Перформансы, для осуществления которых создаются нестандартные програмное обеспечение и/или технические устройства.

Йонас Лунд. «Мы видим во всех направлениях», 2013
Шведский художник, создал веб-браузер для совместного синхронизированного просмотра. перформанс представлял из себя сёрф-вечеринку. пользователи могли вводить, щелкать и изменять url-адреса вместе в реальном времени; они могули бороться за контроль над браузером или сидеть сложа руки и позволить своим друзьям показывать им веб-страницы.

Вафаа Билал, «Внутреннее напряжение», 2007
Помимо выдвижения на первый план пережитого опыта войны, «домашнее напряжение» исследовало феномен насилия с помощью цифровых технологий и геймификации. одним щелчком мыши онлайн-участники могли становиться солдатами, стреляя из пейнтбольного ружья, которое могло нанести Билалу реальный (если не смертельный) вред.
FULL-DIGITAL ПЕРФОРМАНС
Перформансы, где и художник и пространство, полностью смоделированы цифровыми
Работы художников в вирту- альном мире Second Life.
Работы художников в виртуальном мире Second Life. Они создают цифровую среду со своими законами, отличными от реальности (антигравитация и полет, неестественные позы, глитчи как способ взаимодействия тел). Художники создают свои цифровые копии (аватары) и взаимодействуют друг с другом в пространстве виртуального мира. Такие работы связаны с исследованием тела, телесности, осязанием.