Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

«Бесконечный поезд» («Infinity Train», реж. О.Деннис, 2019 г.)

Рубрикатор

Концепция

1. Карманные миры ◦ Хранение ◦ Устройство
 ◦ Разум ◦ Эскапизм
 ◦ Тюрьма

2. Альтернативные миры ◦ Альтернативный персонаж ◦ Альтернативная история ◦ Прошлое, настоящее и будущее

3. Параллельные миры ◦ Портал ◦ Адаптация ◦ Взаимодействие миров

Заключение Библиография Источники изображений

Концепция

big
Original size 2480x698

«Рик и Морти» («Rick and Morty», реж. Д. Ройланд, Д. Хармон, 2013)

Творческие люди зачастую абстрагируются от науки, считая ее своим антиподом, полем чересчур рациональным, сухим и строгим. На самом же деле, наука и искусство имеют больше общего, чем может показаться. Они оба являются способами познания мира — через логику и факты или субъективные чувства и интуицию. Эти сферы деятельности постоянно обогащают друг друга. Осмысление произведения искусства зрителем похоже на интерпретацию эксперимента в науке (особенно в квантовой физике). Наука вдохновляется более открытыми художниками, доказывая или опровергая их идеи, а искусство воплощает новые гипотезы, продвигая в массы более упрощенную, визуально наполненную и отрефлексированную версию.

Эта связь становится особенно заметной в мультфильмах, где научные идеи, обретая свою визуальную оболочку и обрастая мыслями и смыслами автора, спускаются к неподготовленным зрителям. Наша ненасытная тяга к изучению и покорению неизведанного только растет. Вместе с этим меняются и сюжеты мультсериалов. Проанализировав изменение главных тем в анимации, автор пришла к концептуальной схеме, соединяющей науку и искусство. Она отражает эволюцию тематики анимации как движение по измерениям — от нулевого до четырёхмерного пространства, демонстрируя, как фокус нашего внимания расширяется всё дальше за горизонт.

Original size 4149x456

«Динозавр Герти», 1914; «Том и Джерри», 1940; «Чип и Дейл спешат на помощь», 1989; «Футурама», 1999; «Рик и Морти», 2013

0 — Точка. Человек. Интерес вызывает сама возможность созидания, оживления героя. Мультфильмы-эксперименты с одним персонажем. 1 — Линия. Взаимодействие между людьми. Интерес вызывает отношения между героями. Мультфильмы с двумя дополняющими друг друга персонажами. 2 — Квадрат. Путешествие в 2д плоскости. Интерес вызывают бытовые приключения множества героев, истории из их жизни, возможность перемещения персонажа по земле, расследование детективных загадок. Мультфильмы о команде и их приключениях вперемешку с реалистичными ситуациями. 3 — Куб. Путешествие в 3д плоскости. Интерес вызывают мистика, приключения в небе и космосе, образ всемогущего человека-супергероя, который влияет не только на свою жизнь, но и на судьбу планет и миров. Мультфильмы о команде с большим количеством персонажей, которая спасает мир. 4 — Тессеракт. В эту категорию также можно отнести все последующие измерения, начиная с пятого, так как человек не в силах их воспринять. Путешествие во времени, по другим мирам. Интерес вызывают возможность укрощения времени. Мультфильмы о путешествиях в другие параллельные миры, необъятное количество персонажей.

Несложно догадаться, что на данный момент интерес человека направлен на четвертое измерение и дальше. Примерно с 2000-х возросло количество мультсериалов, посвященных путешествиям по разным вселенным. Приключения в космосе также остаются частой основой для сюжетов, но уже без того придыхания, а скорее как нечто само собой разумеющееся. При перемещении во времени или между мирами персонажи все еще испытывают шок и тревогу, в то время как в космическом пространстве они все чаще воспринимают себя как в своей естественной среде.

Original size 2480x698

«Гравити Фолз» («Gravity Falls», реж. А.Хирш, 2012)

В этом визуальном исследовании автор хочет изучить техническое воплощение множественных миров в американской сериальной анимации. Какие визуальные приемы используются для их представления? Какими научными гипотезами вдохновлялись авторы, а что они упрощали или создавали сами с нуля? Какие характерные образы чаще всего встречаются в таких сюжетах? И какова драматическая роль других измерений? Для определения границ исследования были отобраны рейтинговые американские сериалы, обладающие значительной глубиной и гибкостью в раскрытии сюжетов, связанных с перемещениями между мирами. Выбор обусловлен как их высокой популярностью, так и культурной значимостью темы для аудитории США. Каждая глава посвящена одному из видов множественных миров: карманные, альтернативные и параллельные. Путешествия на другие планеты относятся к передвижению в космосе, а не к теме других измерений, поэтому автор исключает их из исследования.

Выбор темы тесно связан с дипломным анимационным фильмом, в котором братья Титили и Типати путешествуют по другим мирам. Осознав искусственность своего мира, герои отправляются на поиски автора их сказки, чтобы разрешить спор: следуют ли они уже написанной истории или сами творят свою судьбу? Через визуальное исследование автор стремится вдохновиться приемами создания других миров, углубиться в научные концепции, на которых они основываются, и исследовать их роль в сюжете. Это позволит сформировать собственную визуальную интерпретацию гипотезы о мультиверсе, избегая клише массовой культуры.

Original size 2480x698

«Полуночные проповеди» («The Midnight Gospel», реж. У.Пендлтон, Д. Трасселл, 2020)

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more