Что такое толпа в массовой культуре?
Original size 1181x1658

Что такое толпа в массовой культуре?

PROTECT STATUS: not protected
11
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В массовой культуре толпа изображается как сила, способная объединять людей в стремлении к изменениям или, наоборот, подавлять индивидуальность, превращая людей в безликую массу.

Различные аспекты поведения толпы — от подавляющей силы и революционной мощи до подчинения харизматичному лидеру и коллективного следования за общей идеей — становятся основой для множества произведений, помогая глубже понять природу человеческого общества. Для подробного изучения я выбрала несколько архетипов толпы, анализируя её поведение в антиутопиях, протагонист-центрированных историях и массовой культуре, чтобы понять, как она работает и как её используют для передачи смысла и эмоций.

Толпа как стихийная сила

Первый архетип толпы — её изображение как стихийной силы, которая может быть либо подавляющей, либо революционной, в зависимости от контекста.

В Assassin’s Creed Unity толпа играет роль стихийной силы, подчёркивающей хаос и революционный дух Парижа во время Великой Французской революции.

big
Original size 1920x1080

Assassin’s Creed Unity

Огромные скопления людей, собранные на улицах города, создают атмосферу напряжения и непредсказуемости. В некоторых сценах толпы граждан проявляют агрессию, устраивают беспорядки, поджигают баррикады или штурмуют здания, действуя спонтанно и без чёткой координации. Эти сцены помогают игроку почувствовать нестабильность эпохи, когда толпа легко могла превратиться из мирного собрания в неуправляемую силу. Такая динамика подчеркивает влияние массы на происходящие события и делает мир игры более живым и реалистичным, внося элемент опасности и непредсказуемости.

Original size 1920x1080

Assassin’s Creed Unity

В фильме «Джокер» толпа символизирует стихийную революционную силу, подверженную влиянию одного человека, чьи поступки служат искрой для массового восстания. Толпа представлена как безликая масса людей, давно накопившая недовольство социальной несправедливостью и готовая взорваться от малейшего импульса.

Original size 562x316

Джокер

Действия Джокера становятся катализатором этого взрыва, превращая его личный протест в массовое движение, которое уже невозможно контролировать. Толпа быстро теряет свою индивидуальность, объединяясь вокруг символа и общего чувства гнева и безысходности. В этом контексте толпа становится мощной и неконтролируемой силой, готовой разрушить устоявшийся порядок, что подчеркивает её непредсказуемость и разрушительный потенциал.

Также, в игре «Road 96» толпа изображена как часть общества, находящегося под жёстким контролем авторитарного режима. Люди, с которыми сталкивается игрок, часто боятся высказываться или открыто выражать свои мысли из-за страха перед репрессиями.

Original size 562x316

Road 96

Original size 562x316

Road 96

Original size 562x316

Road 96

Однако в кульминационные моменты игры, когда народ решает бороться против диктатуры, толпа пробуждается и объединяется, выражая свою готовность к переменам. Этот пример показывает, как толпа может трансформироваться из подавленной и напуганной массы в активную революционную силу, готовую бороться за свою свободу.

В Left 4 Dead 2 толпа зомби символизирует стихийную силу, не поддающуюся контролю и движимую только базовыми инстинктами. Зомби представлены как неуправляемая масса, движущаяся в одном порыве, и каждый её участник лишён индивидуальности, став частью единого агрессивного организма.

Original size 1280x800

Left 4 Dead 2

Нападения происходят внезапно, и толпа заражённых действует как одна неостановимая волна, сметая всё на своём пути. Они следуют за малейшим шумом или движением, превращая любой звук в сигнал для массовой атаки. В этом контексте толпа зомби становится воплощением хаоса и угрозы, где каждая встреча с ними — это борьба с бездушной и непредсказуемой силы, не знающей ни жалости, ни сомнений.

Original size 1280x800

Left 4 Dead 2

Эти примеры показывают, что толпа может выступать как орудием угнетения, так и символом освобождения или бесцельной разрушительной силой. В зависимости от контекста и того, кто управляет её настроением, толпа может действовать как подавляющая сила, уничтожающая индивидуальность, или как мощный коллектив, способный бороться за свободу и справедливость.

Толпа и культ личности

Второй архетип толпы касается её реакции на действия харизматичного героя в протагонист-центрированных фильмах. Здесь толпа изображается как масса, которая легко поддаётся эмоциям и влияет на окружающих в зависимости от поступков центрального персонажа. Такой подход помогает показать, насколько легко толпа может быть увлечена личностью и стать её почитателями или, наоборот, поддаться панике.

Яркий пример этого архетипа можно найти в сцене с поездом во втором фильме про Человека-Паука (Spider-Man 2). В момент, когда Человек-Паук (Питер Паркер) спасает пассажиров поезда, толпа становится свидетелем его героизма и, под влиянием этого поступка, начинает относиться к нему с почтением и благодарностью. Люди, видя его самоотверженность, объединяются, чтобы помочь Питеру, когда он обессилен. Они поднимают его на руки и, несмотря на то что узнают его личность, клянутся сохранить его секрет.

Original size 562x316

Spider-Man 2

Original size 562x316

Spider-Man 2

Эта сцена показывает, как толпа, движимая восхищением и благодарностью, превращается в защитников своего героя, демонстрируя силу культа личности. Коллективное сознание меняется под влиянием одного поступка, и люди становятся частью единого целого, готового поддержать и защищать своего спасителя. Этот пример подчёркивает, насколько толпа восприимчива к харизме лидера и его поступкам, и как легко она превращается в его поклонников.

В таких фильмах толпа часто реагирует на героя, который демонстрирует выдающиеся качества — будь то смелость, доброта или сверхспособности. Если герой проявляет доблесть и силу, толпа склонна к восхищению и видит в нём лидера, способного изменить их жизнь к лучшему. Этот феномен, когда толпа восхищается протагонистом и следует за ним, показывает, насколько зависимы её действия и настроение от внешних факторов и насколько легко коллективное сознание может быть управляемым сильной личностью.

В inFamous: Second Son толпа символизирует эффект культа личности, поддаваясь влиянию пропаганды и обаяния лидера. Люди объединены под властью Департамента Единой Защиты (D.U.P.) и его лидера Брук Огастин, который внушает им страх и почтение. Эта толпа воспринимает проводников (людей со сверхспособностями) как угрозу, отражая массовую пропаганду и внушение страха, проводимое Огастин.

Original size 421x237

inFamous: Second Son

В ответ на действия главного героя Делсина Роу, толпа может как убедиться в правоте ДЕЗ и начать еще больше ненавидеть проводников, так и поменять свое мнение. Толпа в игре действует как неосознанная, легко манипулируемая масса, которая теряет способность к критическому мышлению, поддаваясь влиянию власти и её харизматичного лидера.

Original size 421x237

inFamous: Second Son

Другой пример можно найти в игре Frostpunk. В этой игре толпа представлена как олицетворение эффекта культа личности, где выживание города зависит от решений одного лидера — игрока. В суровых условиях тотального холода и нехватки ресурсов жители становятся зависимыми от приказов и указаний, превращаясь в подчинённую массу, готовую на всё ради продолжения существования. Игроку предоставляется возможность строить город на основе законов, которые укрепляют порядок или создают культ лидера. Постепенно толпа начинает воспринимать игрока как спасителя и последнюю надежду, теряя способность к критическому мышлению и принимая любые его решения без вопросов.

Original size 900x506

Frostpunk

При принятии законов, таких как «Вера в лидера» или «Патрули порядка», толпа становится абсолютно покорной, верящей в то, что любые действия властей служат благу города, даже если эти меры ведут к подавлению свобод и угнетению отдельных групп. Это подчёркивает, как в условиях кризиса и неуверенности толпа может стать орудием в руках сильной личности, готовой принимать суровые и порой жестокие решения, превращая страх и отчаяние в инструмент контроля. В Frostpunk толпа становится не только символом зависимости от лидера, но и мощной поддержкой для него, пока вера в его силу остаётся незыблемой.

Original size 1920x1080

Frostpunk

С другой стороны, если возникает угроза — будь то враг героя или катастрофическое событие — толпа склонна к панике. В таких ситуациях члены толпы ощущают свою незащищённость и уязвимость, и их коллективное сознание поддаётся страху. В этом состоянии они теряют способность критически мыслить и начинают действовать импульсивно, следуя общему настроению. Это подчёркивает, что толпа, будучи лишённой сильной индивидуальной идентичности, легко поддаётся влиянию внешних факторов, таких как харизма лидера или угроза их безопасности.

Original size 1920x1079

Detroit: Become Human

Яркий пример этого архетипа можно найти в игре «Detroit: Become Human». В сцене, где Маркус возглавляет движение андроидов, организуя массовую демонстрацию за их права, можно увидеть динамику толпы, которая следует за своим лидером. В начале андроиды кажутся неуверенными и скованными — они впервые выходят на улицы, и их настрой колеблется.

Original size 576x324

Detroit: Become Human

Original size 640x360

Detroit: Become Human

Однако Маркус, полный решимости, своими действиями и словами внушает уверенность толпе, формируя её настрой. Андроиды начинают двигаться увереннее, демонстрируя свою готовность следовать за лидером. Это показывает, как толпа может быть внушаемой и подверженной конформизму, когда лидер формирует её эмоции и действия.

Original size 588x331

Detroit: Become Human

Original size 1920x1080

Detroit: Become Human

«Эффект толпы»

Третий архетип — это «эффект толпы», который проявляется в массовой культуре как феномен, при котором индивидуальное поведение меняется под воздействием массы. Толпа может влиять на человека так, что он теряет чувство личной ответственности и начинает следовать общим эмоциям. Это явление ярко изображено в различных произведениях массовой культуры, где индивидуальные поступки могут стать катализатором для массовых изменений.

Например, предрассудки в Baldur’s Gate 3 напрямую влияют на геймплей, определяя, как NPC реагируют на главного героя и его спутников. В зависимости от расы и происхождения персонажа, некоторые варианты диалога могут быть заблокированы, а некоторые фракции могут вести себя более враждебно. Например, тифлинги сталкиваются с недоверием и подозрением, что усложняет взаимодействие с определёнными группами NPC. Игроку часто приходится выбирать путь дипломатии или конфронтации, учитывая предрассудки окружающих, что влияет на исход квестов и доступ к ресурсам. В итоге, предвзятость окружающих делает игровой опыт более глубоким, заставляя адаптироваться и стратегически подходить к каждому взаимодействию.

Original size 880x495

Baldur’s Gate 3

Также, одним из примеров проявления эффекта толпы в видеоиграх можно считать «The Witcher 3». В людных местах, таких как деревни и города, можно наблюдать, как толпа реагирует на действия главного героя — Геральта. Когда Геральт достаёт оружие или ведёт себя агрессивно, толпа быстро впадает в панику: люди начинают кричать, разбегаться и скрываться. Даже те, кто не видел напрямую угрозу, реагируют на общую панику, что подчёркивает внушаемость толпы и её склонность к иррациональным действиям.

Original size 2560x1440

The Witcher 3

В серии игр Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided затрагивается тема социальных конфликтов между людьми и аугментированными, и толпа часто становится выразителем массового недовольства и страха. В Human Revolution массовые протесты и восстания демонстрируют, как общественные настроения быстро меняются под влиянием информации и манипуляций со стороны корпораций и правительств. Люди, поддаваясь пропаганде, начинают видеть в аугментированных угрозу, что приводит к стихийным акциям и нападениям на них.

Original size 281x158

Deus Ex: Human Revolution

Original size 281x158

Deus Ex: Human Revolution

В Mankind Divided напряжение усиливается ещё больше, и эффект толпы проявляется в постоянных протестах и разделении общества на лагеря. Толпа становится инструментом, с помощью которого власть и медиа манипулируют общественным сознанием, подталкивая людей к агрессии или страху в зависимости от своих целей. Этот пример хорошо иллюстрирует, как индивидуальное поведение может изменяться под влиянием масс, превращая людей в единое целое, способное на кардинальные действия.

Original size 281x158

Deus Ex: Mankind Divided

Original size 281x158

Deus Ex: Mankind Divided

Таким образом, толпа в кино и видеоиграх представлена как мощная и легко управляемая сила, чьи эмоции и действия зависят от внешних факторов и лидеров. Она может быть подавляющей и контролирующей, как в антиутопиях, или стать символом свободы и борьбы, как в революционных фильмах. Толпа способна следовать за харизматичным лидером, проявляя восхищение, либо впадать в панику в условиях угрозы, теряя способность к критическому мышлению. Также эффект толпы ярко демонстрирует, как индивидуальное поведение может изменяться под влиянием масс, превращая людей в единое целое, способное на кардинальные действия.

Что такое толпа в массовой культуре?
11
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more