Галлюцинации и призраки
Original size 2480x3500
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Хорошей вам жизни, хорошей вам смерти»

— реж. Джерри Цукер, «Привидение»⁹

В современной анимации призраки и галлюцинации часто используются для отражения болезненного прошлого. Неприкаянные души живут между двумя мирами, демонстрируя, что боль от утраты не проходит бесследно. А галлюцинации преследуют героев, вновь и вновь напоминая о травмирующих событиях до того момента, пока не становятся неотъемлемой частью их жизни.

«Паранорман, или Как приручить зомби»

post

Призраки и зомби в мультфильме «Паранорман, или Как приручить Зомби» — символы незаконченной жизни. Норман — мальчик, способный видеть привидений. Близкие не понимают его, а сверстники считают странным. Каждый день герой сталкивается с насмешками и издевательствами: от косых взглядов до надписи «псих» на школьном шкафчике. Его интересы разделяет только мертвая бабушка, с которой он обсуждает любимые фильмы и делится переживаниями. Она не хочет уходить из реального мира, потому что обещала беречь внука «как зеницу ока».

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

«— Слушай, а все становятся призраками? — Нет. Бабушка говорит, что только те, у кого остались незаконченные дела. Ну, или те, кто умер внезапно или как-то неправильно»,

— Нил и Норман, герои мультфильма

Путь исцеления главного героя связан со снятием проклятия злой ведьмы. Схватка с зомби, в которой принимают участие вся его семья и новый друг, сближает их. Родные, наконец, понимают мотивы Нормана, признают его правоту. В финале они все вместе смотрят его любимый фильм в компании призрачной бабушки. Ее сын — отец мальчика — впервые обращается к ней, принимая особенности странного города и смерть родного человека.

big
Original size 3500x444

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

big
Original size 1909x790

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

Агата — девочка, казненная несколько тысяч лет назад из-за предположений о ведьминской сущности. Несправедливость ситуации и жажда мести превращают ее в злого духа, просыпающегося раз в год. В этот день из могил восстают зомби, а небо обволакивает зеленый туман. Карикатурно-ужасная статуя ведьмы в центре города — символ страха судей. Не желая признавать своих ошибок, они переписали историю, выставив себя героями, а маленькую героиню — злобной старухой. Инаковость в городе, к сожалению, не приветствуется до сих пор. Норман — тому пример. Именно он и найдет подход к Эгги, сможет ее утешить и даровать свободу.

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

Original size 1918x790

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

Постепенно Агата начинает обретать приписанные ей черты, теряя детскую наивность и внешность. Ядрено-желтый в сочетании с зеленым делают из нее призрака, будто сплетенного из нитей времени, накапливающих в себе ненависть ко всему живому. Образ стремится раздвоиться: глюки разделяют голову, делают изображение нестабильным. Такой прием позволяет визуально отразить эмоциональную неустойчивость из-за травмы, полученной в детстве.

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

Как и в мультфильме «Труп невесты», исчезновение становится не концом, а завершением цикла. Убийство маленькой «ведьмы» из-за страха за собственную жизнь — грех, который все это время не давал судьям покинуть этот мир. Они поплатились за ошибку и трусость, приняв форму зомби, вынужденных просыпаться каждый год. Превращение в призраков — свобода, дарованная им Норманом, сумевшим сделать то, чего они не смогли несколько тысяч лет назад — просто поговорить с Эгги.

Original size 3500x460

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

«Моана»

Бабушка в мультфильме «Моана» также становится наставником, который понимает желания главной героини. Став свидетельницей избрания внучки океаном, она всю жизнь поддерживала ее страсть к путешествиям. Ее смерть — отправная точка для сюжета: девушка, потерявшая опору в виде родного человека, подгоняемая напутственными словами о своем предназначении, отправляется в путь вместе с врученным сердцем Те Фити.

реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Моана», 2016 г.

Original size 3500x444

реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Моана», 2016 г.

После смерти бабушка не оставляет ее навсегда. Она появляется вновь в перед решающим моментом сначала в образе ската-талисмана, а затем и в виде призрака. Предпосылки для этого были в самом начале мультфильма: «Когда я умру, я обернусь одной из них. Или я выбрала не то тату».

Original size 3500x461

реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Моана», 2016 г.

реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Моана», 2016 г.

В темной воде постепенно появляется скат, рассекающий воду и оставляющий за собой яркий след. Светящиеся крупицы заполняют пространство, и героиня будто переносится в другую реальность. Голубой становится не только цветом, ассоциирующимся с привидениями, но и представлением океана. А он, в свою очередь, — символом связи поколений и местом силы.

Изображение призраков прошлого отличается не только классическим полупрозрачным эффектом, но и дрожащим контуром с одной стороны, что напоминает движение водной глади от кораблей.

реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Моана», 2016 г.

Встреча с бабушкой и предками помогает героине вновь обрести веру в себя после сокрушительного поражения. Она находит в себе силы двигаться дальше, и в конечном итоге не только спасает океан, но и исполняет мечту о дальних путешествиях.

реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Моана», 2016 г.

«Кубо. Легенда о самурае»

Призраки в мультфильме «Кубо. Легенда о самурае» также становятся воплощением памяти об умерших. Сначала в виде ритуальных фонариков, спущенных в реку, затем — духов, вставших на защиту героя в финале.

Путешествие героя — метафорический путь проработки травмы. Потеря отца и матери, страх за себя и цель найти доспехи — то, что гонит его вперед. Неполноценность Кубо становится его оружием в борьбе с Лунным Королем. Отсутствие глаза не мешает ему понять правду о природе призраков, принять печальное прошлое и превратить его в свою силу.

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

Original size 2400x990

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

Изображение призраков-антагонистов в мультфильме достаточно классическое: используются в основном холодные цвета и бледное свечение. Персонажи мертвы как снаружи, так и внутри. Маски сестер — символ отсутствия не только эмоций, но и идентичности. Финальное перевоплощение Лунного Короля в огромный гибрид дракона и дунклеостея (вымерший вид рыб-хищников) — отражение его истинной сущности, скрытой за образом немощного старика.

Несмотря на устрашающую многослойность внешнего вида, злодеи уступают простым привидениям, которые будто сделаны из материала ритуальных фонариков, ранее запущенных по реке. Неровность текстуры придает им живость, ставит в один ряд с реальными людьми. В этом и заключается их сила. Они не выше смертных, они с ними заодно. Они — часть истории каждого персонажа, сотканная из памяти, от того важная и любимая.

Original size 3500x457

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

Помимо призраков, в мультфильме также показана реинкарнация. Мать и отец главного героя сопровождают его в путешествии в образе обезьяны-талисмана и жука-самурая. Кубо не сразу понимает, что его родные всегда были рядом с ним — сначала в виде компаньонов, а затем и в струнах, сделанных из волос или тетивы лука.

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

«…они в моей памяти, а это — самая сильная магия на свете. Она наделяет нас силой, которую тебе не познать. Это воспоминания, о тех, кого мы любили, но потеряли. Если мы сохраним память о них в своем сердце, то тебе ни за что не отнять их у нас»,

— Кубо, главный герой

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

На контрасте теплых и холодных цветов построен финал мультфильма. Мертво-синему духу дедушки, желающего украсть глаз героя и даровать ему «свободу», противостоят ярко-оранжевые призраки прошлого. Появляясь из ритуальных фонарей, они встают на сторону Кубо вместе с жителями деревни, образуя нерушимый купол. И даже Лунный Король, о силе и ярости которого слагаются легенды, не в силах разрушить его.

Привидения становятся не просто умершими людьми, а проводниками в нелегком жизненном пути как для мальчика, так и для других персонажей. В отличие от антагонистов, движимых местью и злобой, их образы будто сотканы из любви и нежности. Память о них — оружие, с которым можно противостоять любым испытаниям.

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

Original size 2400x992

реж. Трэвис Найт, «Кубо. Легенда о самурае», 2016 г.

«Аркейн»

Галлюцинации в мультсериале «Аркейн» — главный способ показать психологическую травму Джинкс. Призраки прошлого преследует ее из-за чувства вины, мешая жить. Они находят свое воплощение не только в памятных фигурках, но и в пугающих образах в сознании девушки.

Original size 3500x474

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

Визуальный стиль галлюцинаций отличается текстурной 2д-графикой, что помогает провести четкую грань между миром иллюзий и реальностью. Такой прием также позволяет сделать травму более осязаемой: зритель вместе с героиней будто вновь и вновь погружается в события прошлого, не в силах ничего изменить. В иллюзиях ее преследуют карикатурные образы близких, искаженные сцены и обрывки диалогов. Помимо этого также используются различные эффекты, вспышки и взрывы.

0

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

Постоянные звуковые и визуальные галлюцинации прогрессирует по ходу сюжета. Из вполне безобидных видений они превращаются в фигуры, заполняющие пространство. Инъекция шиммера, сделанная ради ее спасения, усиливает приступы: Джинкс больше не в силах справиться с внутренним хаосом. Итогом становится семейный ужин, в ходе которого иллюзии достигают пиковой точки, и случайная смерть Силко — приемного отца.

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

Original size 664x282

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

«Я начала понимать, что-то, кем она стала — та Джинкс, которой она стала, — просто очень глубокая, очень сложная реакция на травму. Она пережила то, что никто не должен был»,

— Элла Пернелл, актриса озвучки Джинкс в оригинальном дубляже⁸

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

В отличие от упомянутых мультфильмов, галлюцинации в мультсериале «Аркейн» — отражение психологической травмы, но не ее решение. Видения становятся частью жизни Джинкс, постоянным напоминаем о совершенных ошибках. Финал второго сезона отражает лишь начало исцеления, дарованное на мгновение Ишей, надеждой на примирение с Вай и спасением Вандера.

Пережитые события оказали слишком сильное влияние на психику, поэтому иллюзии постепенно становятся неотъемлемой частью героини. И от них, кажется, уже нет спасения.

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

Original size 662x278

реж. Кристиан Линке, Алекс Йи, «Аркейн», 2021–2024 гг.

«В тени кипариса»

С помощью галлюцинаций показана внутренняя борьба людей с посттравматическим расстройством.

реж. Хоссейн Молаеми, Ширин Сохани, «В тени кипариса», 2023 г.

Страх от пережитых воспоминаний метафорически показан через изменение цвета кожи: герой становится синим.

Метаморфозы постепенно перетекают в галлюцинации. Видения, как и в «Аркейне», отличаются по стилю. Темный фон с белыми или голубыми силуэтами помогает не столько передать точную хронологию событий, сколько отразить чувства персонажа. Основной акцент сцены — голова. От символичного пламени агонии, охватившего макушку, до рассекания мозга быстрой пулей. Герой сворачивается в калачик, не в силах победить поток болезненных воспоминаний. Он теряется в темном пространстве, то рассыпаясь на мелкие части, то вновь становясь единым целым.

реж. Хоссейн Молаеми, Ширин Сохани, «В тени кипариса», 2023 г.

Переход от галлюцинаций к реальности сделан через быстрое движение камеры. Прием создает эффект головокружения, что помогает лучше прочувствовать эмоции героя.

реж. Хоссейн Молаеми, Ширин Сохани, «В тени кипариса», 2023 г.

«Клаус»

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

Утрату близкого человека тяжело переживает и Клаус из одноименного испанского мультфильма. Потеря жены навсегда меняет его жизнь: он оставляет мечты о большой дружной семье, забывает о любви к созданию деревянных игрушек. Дом, в котором зарождались надежды, теперь серый и пустой: вместе с супругой, кажется, навсегда пропали радость и веселье.

Original size 3500x590

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

Original size 1839x1029

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

В отличие от вышеперечисленных мультфильмов, образ погибшей жены не имеет конкретной физической формы. Она — везде: в полупустом сером доме, в перезвоне деревьев и скворечников. Но её основное воплощение — ветер. Именно он невзначай доставляет письмо несчастного ребенка Клаусу. Воздушный порыв, как ни странно, становится одним из первых толчков к сближению героев.

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

Original size 3500x594

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

0

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

В финале мультфильма Клаус идет вслед за ветром, поднимающим снег, навстречу солнцу. Метафорическая трогательная сцена показывает смерть как возможность встретиться с любимым человеком. Герой, несмотря на утрату, смог начать новую жизнь, сделав счастливыми сотни детей, которые в этом так отчаянно нуждались. В закономерном исходе нет горести и печали, есть только полное принятие судьбы и даже счастье.

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

Original size 1916x1032

реж. Серхио Паблос, «Клаус», 2019 г.

Вывод

Память — главный инструмент в изображении загробного мира.

Души, застрявшие между мирами, становятся метафорой воспоминаний. Одни не могут покинуть реальность из-за незаконченных дел, вторые — жаждут мести, третьи — присматривают за родными. Так или иначе все они — сотканы из моментов прошлого. В свою очередь галлюцинации — символы потери контроля над эмоциями. Когда память — не друг, а враг. Искажение событий ухудшает состояние героя и постепенно сводит его с ума.

Галлюцинации и призраки
1
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more