
Рубрикатор
I. Введение - Рубрикатор - Концепция - Цель исследования
II. Полное погружение - Примеры из кинематографа - Техническая реализация
III. Частичное погружение - Примеры из кинематографа - Техническая реализация
IV. Wet Hair - Примеры из кинематографа - Техническая реализация
V. Заключение
Концепция
Выпускная квалификационная работа «Русалка» — короткий метр, посвященный маниакальной влюбленности, преследованию и помешательству. Главной героиней является сотрудница океанариума, волосы которой практически постоянно оказываются во взаимодействии с водой (полностью или частично). Моя роль на дипломном проекте заключается в создании качественного и достоверного груминга, подходящего под общую стилистику ролика.
По этой причине я решила, что темой моей исследовательской работы будет разработка пайплайна для создания грума в водной среде в рамках ВКР.
Груминг (от англ. «grooming» — уход, прическа) — процесс создания волос, шерсти, перьев или других волокнистых структур в трёхмерной графике. Груминг-симуляция направлена на достижение достоверности, выразительности и верного динамического взаимодействия персонажа с окружением.

красивая картинка грума под водой
Задача груминг-артиста включает в себя создание прядей, процедурную генерацию, настройку формы, густоты, текстуры и физических свойств волос или шерсти, а также их отработку с анимацией.
Современные инструменты, такие как Maya XGen, Houdini Vellum, Blender и груминг-модули в Unreal Engine, позволяют не только точно имитировать структуру волос, но и управлять их поведением в сложных условиях: от статики или простого ветра до контакта с водой. Однако полная физическая отработка взаимодействия груминга с flip-симуляцией остаётся крайне ресурсоёмкой и редко используется в производстве. Вместо этого художники прибегают к артистичной имитации. Без использования liquid-симуляции воссоздается влияние воды, манипулируемое параметрами шейдинга и динамики.
Эффект мокрых волос становится не столько вопросом влаги, сколько вопросом восприятия: зритель «видит» воду там, где её нет, если присутствуют правильные визуальные коды.


«Mufasa: The Lion King» 2024 | VFX breakdown
Таким образом, для продуктивной работы над ВКР мне понадобилось вывести ряд состояний, в которых будут находиться волосы во взаимодействии с жидкостью:
- полностью находящиеся под водой - частично погруженные под воду - влажные пряди на поверхности
Цель исследования
Моей задачей было разобраться, как именно я могу реализовать эти состояния в Houdini FX и выделить самые важные настройки, отвечающие за конкретный тип симуляции. Помимо этого, после подробного анализа breakdown-видео, статей и интервью я решила закрепить полученную информацию на практике.
В качестве продукта исследования мной было собрано наглядное пособие по эффективной имитации подводной симуляции груминга и выделены условия, на которые стоит обращать внимание для поддержания достоверности сцен.