
Wet hair
примеры из кинематографа

Работа с шейдером и стилизацией грума для передачи влажного состояния волос.


Техническая реализация
стилизация грума
Принцип отработки
задать соответствующие настройки параметра clumping и отрегулировать толщину волоса, настроить шейдер волос. Создать flip-симуляцию и отрендерить ее в качестве анимированного материала.
Дополнительный эффект могут создать капли на волосах, однако рендерить flip-симуляцию слишком долго и затратно. Поэтому добавлять влагу будет не симуляция, а анимированный шейдер — что намного дешевле и не требует стольких процессов обработки.

Стилизация
Мокрые волосы — больше вопрос моделинга и шейдинга, а не симуляции. Чтобы воссоздать ощущение утяжеленных и слипшихся прядей, стоит больше внимания уделить настройкам внутри Hair Generate и Guide Groom.



здесь будет рассказ про клампинг и прочие настройки прядей, какие за что отвечают и для чего нужны
Шейдинг
отличие материала сухих волос от мокрых


Анимированный шейдер

