Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

О теме

Работа над данным визуальным исследованием позволила автору провести детальный анализ выбранных произведений для создания уникальных локаций и экосистем для своего выпускного мультфильма. В ходе исследования рассматривались такие аспекты анимационных миров как флора и фауна. Анализ природы разбился на следующие категории: самоорганизация и духовность, искусственно созданные миры и биомеханизмы, память и метаморфозы.

Связь ВКР и ВИ

Поскольку мир в котором живут герои дипломного проекта мифологический, местами безумный и нелогичный, для рассмотрения нужно было подобрать проекты со своими выразительными и запоминающимися мирами. Вдобавок ко всему дипломный мультфильм основан на ирландской саге. Ирландцы известны своим немного наивным и скомканным повествованием среди мифологических писаний. В них нет излишнего пафоса, но зато есть множество красочных сказочных образов. Благодаря исследованию удалось придумать больше необычных природных созданий, биологических механизмов и то, как можно улучшить уже созданных. Автору получилось понять, как можно гармонично вписать растения и животных в сюжет, чтобы подчеркнуть фэнтезийность мира не отвлекая зрителя от главного сюжета.

Выборка и структура исследования

Принципы, по которым избирался материал: — Проект является современной анимацией (с 1990 года по наше время); — В проекте есть своя выразительная экосистема. Это не просто нечто фоновое само собой разумеющиеся, это то, что задает «сеттинг» и ощущение реальности нереального мира со своими законами; — Материал должен был быть выполнен в разных техниках анимации (в данном случае 2D, 3D и кукольная анимации) и снят в разных отрезках времени (с 1997 года по 2025 год) для большей репрезентативности. В исследование вошли как нашумевшие в свое время проекты («Любовь, Смерть и Роботы», «Самурай Джек», «Вселенная Стивена», «Аватар: Легенда об Аанге», «Гениальная вечеринка»), так и не очень известные («Царство Падальщиков», «Кайба», «Темный Кристалл: Эпоха Сопротивления», «Семейка Троллей», «Звукоед Нойзман»). В ходе анализа источников автору удалось глубже погрузиться в процесс создания экосистем для мульфильмов и мультсериалов. Это позволило лучше понимать ход мыслей создателей. Как им удалось продумать несуществующее так, будто оно вполне могло бы существовать в нашем мире. Природа не просто представлена как нечто фоновое, она живет и функционирует по своим правилам, создавая мир вокруг героев. Если бы не она, большинство проектов потеряли бы свою узнаваемость и яркость. В некоторых случаях даже философию мира, так как во многих проектах религия тесно связана с природой. Иногда она может подчеркнуть находчивость героев. Этим они могут поразить зрителя, так как используют необычную среду необычным способом для достижений своих целей. Как в мифах и сагах.

Автору хотелось бы сделать пометку касаемо выбора в свое исследование сериала «Темный Кристалл: Эпоха Сопротивления». Технически он не является анимацией, а «лайв-экшеном» ростовых кукол. Тем не менее большинство вещей было доработано благодаря технологиям CG-анимации. Этот мир слишком уникален, чтобы его не представить в данной подборке. Этот сериал продолжает наследие Джима Хенсона, американского кукольника и аниматора, местами дорабатывает его.

Original size 750x562

Генндий Тартаковский / «Самурай Джек» / 2001-2017

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more