Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Технологии замедления и ускорения. Как дизайн управляет «скоростью» жизни

Концепция

Личные практики и ритуалы 1–12 Дом и повседневный быт 13 – 26 Город и перемещения 27 – 40 Коммуникация 41– 52

Заключение

​​«Мой учитель так говорил мне: „Тот, кто работает с машиной, сам все делает как машина. У того, кто все делает как машина, сердце тоже становится машиной. А когда сердце становится как машина, исчезают целомудрие и чистота. Если же нет целомудрия и чистоты, не будет и твердости духа. А тот, кто духом не тверд, не сбережет в себе Дао“» [1]

Китайская притча

Концепция

I Промышленная революция

На сегодняшний день темп жизни человека увеличивается, люди все больше существуют в режиме многозадачности и стремятся к оптимизации своего времени, ускорению передвижения, коммуникации, производства, а также потребления. И современный дизайн, так как призван решать задачи людей, способствует этому ускорению.

Совершенно ясно, что каждое явление имеет свое начало и идея «оптимизации времени», в свою очередь, сопровождала человека с самого момента его существования, однако первого своего пика она достигла в виде «промышленной революции». Есть мнение, что ввиду разных условий и факторов, общество за последние столетия пережило несколько промышленных революций, а именно — четыре промышленных революции с разными данными и характеристиками. «На современном этапе развития общество переживает четвертую промышленную революцию. Каждая из промышленных революций имела свои предпосылки, а также ознаменовалась специфическими условиями, ее обусловливающими, и факторами, влияющими на нее» [2].

Original size 2970x636

По мнению Клауса Шваба «Благодаря четвертой промышленной революции появились новые продукты и услуги, которые практически бесплатно улучшают нашу жизнь как потребителей. Заказ такси, поиск рейса, приобретение товара, совершение платежа, прослушивание музыки, просмотр фильмов — все эти задачи теперь можно решать в удаленном режиме» [3].

II Проблема

Original size 2232x1255

Вальтер Гропиус. Луис Хелд, 1919

post

Чтобы лучше понять истоки этой «машинной» философии в дизайне, мы должны обратить внимание к Школе Баухаус. Именно там был сформулирован манифест, определивший векторы развития всего визуального мира: «Искусство и техника — новое единство! Технике искусство не нужно, зато искусство нуждается в технике» [4]. Баухаус, основанный Вальтером Гропиусом, не просто воспевал машину — он видел в ней инструмент демократизации, способный через тиражирование лишить дизайн буржуазной избыточности и сделать функциональные, чистые, геометрические вещи доступными для каждого.

рис: Манифест Гропиуса и гравюра художника Лионеля Фейнингера.

Это был гуманистический, на тот момент, порыв: освободить человека от рутины с помощью рационально спроектированной среды. Лаконичный шрифт, трубчатая мебель, модульная архитектура — всё это было призвано создать новую, эффективную и светлую реальность.

первый тиражируемый венский стул № 14 «Тонет» (Thonet № 14). Автор Михаэль Тонет, 1859.

«…люди в нем не жили, а были просто статуями…» [5]

post

Если Баухаус создавал «машинные» предметы, то Ле Корбюзье решил перенести «машинную» эстетику на форму жизни. Архитектор разработал «Модулор» — антропоцентрическую систему пропорций, на которую следовало опираться при проектировании мебели и жилой среды [6]. По его мнению «Дом — это машина для жилья», находясь в котором, человек является такой же «машиной», вынужденной функционировать по правилам этого проекта. Среда, созданная с идеей тотальной эффективности, привела живущего в ней человека к такому же машинному образу жизни [7].

рис: Жилая единица (Unité d’Habitation) Ле Корбюзье, Марсель, Франция. Фото Люсьена Эрве, 1949.

Сегодня, спустя столетие, идеи Баухауза и Ле Корбюзье переросли в тотальную форму — эстетика эффективности, преодолев границы предметного дизайна и архитектуры, модернизировалась в инструмент оптимизации внимания в цифровой среде. Если Ле Корбюзье создал когда-то «машину для жилья», то сейчас современные дизайнеры в какой-то степени создают «машину для потребления контента».

Так, большинство цифровых дизайн-решений направлены на модификацию и сокращение потраченного времени, где каждый выбирает «свой кричащий заголовок», товар можно заказать в один клик, лента обновляется в секунду и не нужно тратить время на переход между страницами.

Дизайн, рождённый для освобождения человека, стал механизмом его захвата, буквально превращая пользователя в идеального потребителя с «машинным сердцем»

Original size 2958x604

Однако в противовес современным реалиям и тенденциям быстрого потребления (контента, еды, моды), сформировалась культура SLOW восприятия и потребления [8], которая направлена на качественный и более глубокий контакт с внешним миром. Это не ностальгия, а естественная реакция, где пользователь является first-hand потребителем, который четко осознает свой выбор и контролирует время потребления контента [9]. И здесь дизайн является таким же инструментом воздействия.

Таким образом, дизайн стал мощнейшим инструментом управления вниманием и временем пользователя, ведь с его помощью можно оптимизировать время, растворять чувство времени и удерживать пользователя или же создавать рамки для сознательного потребления.

Original size 2970x556

III Объект / предмет

Объектом визуального исследования будут являться предметы product design, которые по своей дефиниции включают в себя предметный дизайн и UX/UI дизайн. В качестве предмета визуального исследования автор планирует изучить методы и способы замедления потребителя. Большинство современных технологий направлены на оптимизацию и ускорение жизни. Технологии ускорения создают дистанцию между пользователем и реальностью, формируют отчуждение. Одновременно с этим существуют объекты, направленные на «замедление» и «заземление» человека. Объекты, которые изначально были неудобными, сейчас становятся инструментами преодоления дистанции, возвращения своего физического «я» и инструментами разумного потребления.

Главный исследовательский вопрос, который ставит перед собой автор: какими методами можно замедлить пользователя и направить его внимание на более детальное и качественное восприятие мира в реальном времени?

IV Гипотеза

Можно заметить, что замедление в контексте потребления может вызывать разную реакцию у потребителя — какие-то дизайнерские решения, направленные в сторону замедления, могут восприниматься как приятный восторг и успокоение, в то время как другие вызывать раздражение пользователей, привыкших к мгновенному удовлетворению потребностей.

Гипотеза визуального исследования заключается в том, что замедление может выступать как ценность, так и как раздражитель.

V Метод исследования

Визуальное исследование строится на проектировании взаимодействия (англ. Interaction Design, IxD) — это метод проектирования, который фокусируется на удовлетворении пользователя, исследуя и создавая предметный дизайн и интерфейсы. Существует пять аспектов взаимодействия пользователя с любым продуктом:

Слова: Значимый текст или сообщение, которое используется для коммуникации Визуальное представление: Все графические элементы, которые дополняют месседж Физические объекты или пространства: Через что пользователь взаимодействует с продуктом и в каком окружении это происходит Время: Как меняется взаимодействие во времени Поведение: Как продукт реагирует на действия пользователя, каков его функционал, как пользователь оперирует им для достижения цели и какую реакцию выдает на это взаимодействие [10] [11].

Так с помощью этого метода автор проводит сравнительный визуальный анализ продуктов дизайна, которые эволюционировали с течением времени и стали работать на оптимизацию времени пользователя.

Original size 2972x1236

Помимо этого автор опирается на  ключевые идеи Дона Нормана из книги «Дизайн привычных вещей» и анализирует пары предметов через эмоциональные уровни восприятия, возникающие при взаимодействии с предметом [12]. Норман разделяет три уровня обработки информации: visceral, behavioral, reflective:

«Висцеральный и поведенческий уровни бессознательные, на них возникают базовые эмоции. На рефлексивном уровне рождается сознательная мысль и происходит принятие решений, а также располагаются высшие эмоции»[13].

Также, стоит отметить, что у Нормана «рефлексивный» уровень чаще означает наличие концепции и культурной идеей в продукте, с которым пользователь взаимодействует. В этом же визуальном исследовании «рефлексивный» уровень имеет другое определение с дополнительным значением — в современном мире объекты, которые раньше были просто функциональными и оставались на «поведенческом» уровне, сейчас обретают «рефлексивный» уровень, так как они отсылают к прошлому культурному опыту пользователя, которого нет сейчас, являются связью с прошлым, воспоминанием об ушедшем.

Именно эти методы анализа позволяют автору объяснить, почему «замедление» может восприниматься как ценность, и как раздражитель.

VI Визуальные материалы

Все материалы визуального исследования сфотографированы автором работы во время самого наблюдения. Предметы, направленные на замедление потребителя, запечатлены на старую цифровую камеру Сanon PowerShot A550 и имеют горизонтальный формат 3:4, а модернизированные предметы — на телефон iPhone 11 в вертикальном формате 16:9. Помимо фотографий в визуальном исследовании также есть скриншоты из приложений — UX/UI дизайн — которые также сделаны автором исследования.

Original size 2964x312

VII Содержание

Визуальное исследование состоит из четырех глав — основных сфер человеческой жизни:

(1) Личные практики и ритуалы (2) Дом и повседневный быт (3) Город и перемещения (4) Коммуникация

В первой главе автор исследует как под влиянием тенденции на ускорение меняются личные практики человека и насколько сильно это сказывается на его реакции. В главе «Дом и повседневный быт» рассмотрены каждодневные действия человека и анализ его взаимодействия с предметами быта. Третья глава посвящена перемещению в городской среде. В последний главе автор обращает внимание на то, как за счет «ускорения и оптимизации» исказилась коммуникация между людьми.

VIII Влияние на ВКР

При создании визуального исследования автор обратил внимание на человеческие сутки, а именно на последовательность действий, которые составляют человеческий день и определяют его скорость, делая день насыщенным или менее полным. Длина человеческого дня зависит не от количества дел, а он осознанности погружения в процесс. Так, автор решил, что при написании выпускной квалификационной работы его фокус будет направлен на одни сутки человека — это ляжет в основу рубрикации журнала в формате медленного медиа.

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more