

Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня, 2005
Концепция
Выбирая данную тему, автор руководствовался следующими соображениями: герой-животное является одним из самых популярных и универсальных архетипов в мировой анимации. Его образ обладает уникальным потенциалом для создания эмоциональной связи с разновозрастной аудиторией, что делает изучение механизмов формирования симпатии к такому персонажу практически значимым для современной анимации.
Полное название темы визуального исследования «Приемы формирования зрительской симпатии к анимационному животному-протагонисту» напрямую связано с дипломным проектом автора — короткометражным мультфильмом «Собачья работа», где главный герой — пес Дружок — стремится накопить на будку, работая на жителей города. Понимание критериев успешного анималистичного персонажа позволит создать убедительного и эмоционально привлекательного героя, способного вызвать эмпатию у зрителя. Следовательно, цель исследования — выявить эффективную формулу создания такого персонажа для применения в практической работе.

Барток Великолепный, 1999, Дон Блут, Гари Голдман
Автором была разработана строгая система отбора анимационного материала для дальнейшего разбора темы: персонаж должен быть главным героем; персонаж не должен быть полностью антропоморфным (частичная антропоморфность допускается); и это должна быть американская полнометражная покадровая анимация (как наиболее коммерчески успешная и понятная широкой аудитории). Методология включает сравнительный анализ визуальных характеристик персонажей, изучение драматургических архетипов и выявление универсальных паттернов зрительского восприятия.
Исследование проводилось автором в несколько этапов: - первичный отбор анимационных фильмов с животными-протагонистами; - формирование репрезентативной выборки согласно критериям; - детальный анализ визуальных и нарративных характеристик персонажей; - систематизация выявленных приемов по тематическим группам — главам; - формулирование практических выводов для применения в дипломной работе.
В исследовании автором проанализированы 14 анимационных фильмов: «Дамбо» (1941, Walt Disney Productions), «Бэмби» (1942, Walt Disney Productions), «Леди и Бродяга» (1955, Walt Disney Productions), «101 далматинец» (1961, Walt Disney Productions), «Коты-аристократы» (1970, Walt Disney Productions), «Лис и пёс» (1981, Walt Disney Productions), «Все псы попадают в рай» (1989, Don Bluth Entertainment), «Барток Великолепный» (1999, Don Bluth Entertainment), «Побег из курятника» (2000, Aardman Animations), «Спирит: Душа прерий» (2002, DreamWorks Animation), «Лило и Стич» (2002, Walt Disney Productions), «Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня» (2005, Aardman Animations), «Барашек Шон» (2015, Aardman Animations), «Стерилизован» (2025, Sony Pictures Animation).
Структура визуального исследования:
ВВЕДЕНИЕ - Концепция
глава 1. Детство - Открывающие титры - Щенок — подарок - Протагонист — ребенок
глава 2. Немой протагонист - Приемы студии Aardman - Эмоции анималистичного персонажа - Дизайн — внутренне состояние героя
глава 3. Яркая деталь - Дизайн - Характер - Увлечения - Пластика движения
глава 4. Личностный рост - Визуальная эволюция - Победа над эго - Кризис идентичности
глава 5. Трудности животного в мире людей - Человек — охотник - Человек — ловец бездомных животных - Животное — человеческий ресурс - Неприспособленность к миру людей
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В процессе анализа анимационных фильмов автором были выявлены следующие ключевые закономерности: успешный персонаж создаётся через последовательное применение пяти ключевых приёмов: активация инстинктивной реакции заботы через механизм «бэби-схемы», использование немой выразительности как универсального языка, создание концентрированного образа с яркой доминантной чертой, построение драматургической арки личностного роста и организация противостояния с враждебным миром. Наибольшая эффективность достигается при органичном синтезе этих элементов.
На основе этих выводов автор планирует следующую работу над дипломным короткометражным мультфильмом «Собачья работа»:
- Передача пластики движений — для главного героя Дружка будет разработана система невербальной коммуникации, где эмоции и характер передаются через естественную для собаки пластику движений, позы и мимику;
— Личностный рост и мотивация — персонаж получит четкую драматургическую арку трансформации: от уставшего от уличной жизни пса до целеустремленного работника;
- Уникальные черты характера и дизайна — Дружок будет наделен запоминающейся визуальной деталью и характерными поведенческими особенностями.
Все псы попадают в рай, 1989, Дон Блут, Дэн Кюнстер, Гари Голдман