Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Психологическая травма — основа многих мультфильмов. Разнообразие душевных терзаний варьируется от одиночества до шока от неожиданных событий. Современная анимация все чаще затрагивает сложные и глубокие темы, а анимационный мир становится способом рефлексии. Режиссеры делятся своими переживаниями и с помощью визуального языка рассказывают истории, которые могут быть знакомы многим зрителям.

Смерть родителей, потеря любимого питомца, детство в деструктивной семье, проблемы с памятью, предательство жениха — тяжелые события, которые не могут не повлиять на дальнейшую жизнь человека. Специфика искусства анимации позволяет отразить травму с помощью визуальных приемов. Главными инструментами становятся работа с пластикой и формой, цветовые акценты и контрасты, изменение пространства. С помощью них режиссеры и аниматоры акцентируют внимание не на происшествии, а на его влиянии на главного героя. Метафора позволяет раскрыть сложную тему без слов и диалогов, полагаясь только на анимационный язык, способный отразить внутренний мир.

big
Original size 1024x560

реж. Крис Батлер, Сэм Фелл, «Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г.

Фотография с погибшим родственником, призраки прошлого, памятные вещи — одни из множества способов раскрыть травму. Изображение предметов обычно связано с внешними и внутренними изменениями. Вещи становятся не просто памятью, а последними крупицами, за которые человек держится из-за тоски. В финале они, как правило, перестают иметь столь важное значение или начинают ассоциироваться с чем-то новым и радостным. Чтобы отпустить болезненное прошлое персонаж должен прожить негативное событие. Толчком к этому может стать путешествие. Этот путь нередко — метафора исцеления. Герой открывает новые земли, распутывает тайны и загадки своей семьи, сталкивается с призраками прошлого и собственными страхами. Итог странствий — духовное исцеление, обретение новых друзей или исчезновение как символ дарованной гармонии.

Структура и выборка

Главы в работе разделены по принципу от большего к меньшему. Начиная с простого предмета и заканчивая уходом в сюрреализм и магию, визуальное исследование охватывает разнообразные мультфильмы современной анимации, в которых травма показана с помощью метафоры.

post

1. Предмет

«Вверх», 2009 г. «Мальчик и мир», 2013 г. «Жизнь кабачка», 2016 г. «Мемуары улитки», 2024 г. «Воздушный змей», 2019 г. «Я потеряла свое тело», 2019 г. «В тени кипариса», 2023 г.

post

2. Метаморфозы

«Воздушный змей», 2019 г. «Вверх», 2009 г. «Мальчик и мир», 2013 г. «Тайна Коко», 2017 г. «Легенда о волках», 2020 г. «Песнь моря», 2014 г. «Труп невесты», 2005 г.

post

3. Галлюцинации и призраки

«Паранорман, или Как приручить зомби», 2012 г. «Моана», 2016 г. «Кубо», 2016 г. «Аркейн», 2021–2024 гг. «В тени кипариса», 2023 г. «Клаус», 2019 г.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more