Идея, референсы, концепция
Original size 2480x3500
11
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция и референсы.

Концепция служит отличным ориентиром, на который художник опирается на протяжении всей работы. Она задает стиль, настроение и функцию модели. Источником вдохновения могут служить, как реально существующие объекты, так и примеры из других, ранее созданных, произведений.

Роли концепций в создании ассета.

Создание концепции — отправная точка для разработки игрового ассета. Она помогает не потерять курс, по которому движется весь проект и отвечает на некоторые вопросы, которые необходимо понимать на следующих этапах пайплайна. Для AAA-проектов концепция — это не просто силуэт и идея, а цепь художественных и технических решений, согласованных с общим стилем проекта.

big
Original size 1920x1080

Концепт оружия от ENTANGLED Studio. Artstation

Финальный рендер оружия от ENTANGLED Studio. Artstation

Хорошо разработанная концепция ассета помогает сразу создать целостный визуальный и смысловой элемент, который логично впишется в мир игры. Без таких четких рамок, даже технически качественный ассет может лишиться художественной целостности и смотреться неестественно.

Концепция и референсы — поиск источников вдохновения, анализ и создание мудборда.

После того, как был определен вектор направления концепта, начинается этап поиска источников вдохновения. Это могут быть любые изображения: архивные фотографии, кадры из фильмов, иллюстрации газет и так далее. Все, что может отразить форму, стиль, текстуру или настроение будущей модели. Для данной цели часто используют Pinterest, Artstation или Behance.

Original size 1536x1122

Джейми Рид. Составление мудборда локации

Найденные картинки объединяются в мудборд, который будет служить визуальным референсом для художника и всей команды разработки. Такие доски с примерами можно создавать в PureRef, если вы работаете в одиночку, или на Miro, если вы работаете в команде.

Поиск и классификация референсов

Для систематизации материала, можно разбить собранные референсы на несколько функциональных категорий: 1. Общая форма и пропорции — отражает общий размер и помогает с силуэтом. 2. Конструктивные особенности — отражает то, как устроен ассет, как он может функционировать. 3. Цвет — сбор цветовых и атмосферных решений для пропса. 4. Материалы и текстуры — степень и характер износа, отражает вид используемых поверхностей. 5. Детализации и характер — определяет стилистику и может добавить художественных акцентов.

Такой подход к созданию мудборда исключает хаотичность и помогает создать четкое представление о том, что нужно получить в итоге.

Original size 1400x642

Джейми Рид. Референсы для локации

Формирование визуального языка проекта

Совокупность собранных для анализа материалов формирует визуальный язык. Он включает в себя характер форм, цветовые решения, акценты и тому подобное. Для больших AAA-проектов визуальный язык особенно важен, поскольку каждый объект должен быть не просто качественно выполнен визуально, но и быть хорошо вписанным в мир игры элементом.

Original size 1920x1080

Концепт локации. Джейми Рид. Artstation

Визуальный ряд должен быть полноценным рассказчиком, который помогает игроку ориентироваться в пространстве и поддерживает нарратив. Созданное окружение подчеркивает атмосферу и историю происходящего, поэтому важно учитывать не только целостность одной конкретной модели, но и ее связь с окружением, другими элементами сцены.

Original size 1920x1080

Концепт локации. Джейми Рид. Artstation

Создание концепта модели

Опираясь на выбранный вектор развития проекта, его визуальный язык и мудборд с референсами, художник приступает к созданию концепта будущей модели. Этот этап направлен на определение ключевых форм ассета, композицию и пропорции.

Original size 1920x1080

Концепт локации. Джейми Рид. Artstation

Концепт может собираться в различных 2D форматах: эскизы, фотобаш или ИИ-картинки. Он помогает заранее выявить проблемные места и точно определиться с художественным решением до начала детальной разработки ассета. В рамках AAA-проекта, это может значительно сэкономить время и даст точное понимание всей команде, что нужно получить в конечном итоге.

Original size 1920x1080

Скетч диорамы. Каглар Озен. Artstation.

Original size 1920x1080

Концепт локации. Джейми Рид. Artstation

Работа с идеей без навыков рисования

Для создания концептов не обязательно уметь рисовать на высоком уровне. В воплощении идеи без рисования могут помочь такие инструменты, как: фотобашинг — комбинирование фотографий объектов и текстур в photoshop или procreate, коллажирование — сбор фрагментов картинок в единую композицию или использование ИИ — таких как Midjourney, Sora или DALL E.

Original size 2587x1579

Фотобаш персонажа. Абрар Хан. ArtStation

Эти методы могут помочь 3D-дженералистам и техническим художникам, когда есть необходимость быстро визуализировать идею без привлечения концепт-художника.

Original size 3840x3090

Фотобаш персонажа. Абрар Хан. ArtStation

Практическая часть: разработка концепции и подготовка референсов

Был произведен поиск референсов на сайте Pinterest.

Original size 939x882

Собранные в PureRef референсы с сайта Pinterest.

Разделил референсы на 2 части. К первой части относятся общие референсы с текстурами, а ко второй — референсы с технической частью. Соотношение деталей и общий масштаб.

Original size 945x1054

Собранные в PureRef технические референсы с сайта Pinterest.

Идея, референсы, концепция
11
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more