
Концепция и референсы.
Концепция служит отличным ориентиром, на который художник опирается на протяжении всей работы. Она задает стиль, настроение и функцию модели. Источником вдохновения могут служить, как реально существующие объекты, так и примеры из других, ранее созданных, произведений.
Роли концепций в создании ассета.
Создание концепции — отправная точка для разработки игрового ассета. Она помогает не потерять курс, по которому движется весь проект и отвечает на некоторые вопросы, которые необходимо понимать на следующих этапах пайплайна. Для AAA-проектов концепция — это не просто силуэт и идея, а цепь художественных и технических решений, согласованных с общим стилем проекта.

Концепт оружия от ENTANGLED Studio. Artstation


Финальный рендер оружия от ENTANGLED Studio. Artstation
Хорошо разработанная концепция ассета помогает сразу создать целостный визуальный и смысловой элемент, который логично впишется в мир игры. Без таких четких рамок, даже технически качественный ассет может лишиться художественной целостности и смотреться неестественно.
Концепция и референсы — поиск источников вдохновения, анализ и создание мудборда.
После того, как был определен вектор направления концепта, начинается этап поиска источников вдохновения. Это могут быть любые изображения: архивные фотографии, кадры из фильмов, иллюстрации газет и так далее. Все, что может отразить форму, стиль, текстуру или настроение будущей модели. Для данной цели часто используют Pinterest, Artstation или Behance.
Джейми Рид. Составление мудборда локации
Найденные картинки объединяются в мудборд, который будет служить визуальным референсом для художника и всей команды разработки. Такие доски с примерами можно создавать в PureRef, если вы работаете в одиночку, или на Miro, если вы работаете в команде.
Поиск и классификация референсов
Для систематизации материала, можно разбить собранные референсы на несколько функциональных категорий: 1. Общая форма и пропорции — отражает общий размер и помогает с силуэтом. 2. Конструктивные особенности — отражает то, как устроен ассет, как он может функционировать. 3. Цвет — сбор цветовых и атмосферных решений для пропса. 4. Материалы и текстуры — степень и характер износа, отражает вид используемых поверхностей. 5. Детализации и характер — определяет стилистику и может добавить художественных акцентов.
Такой подход к созданию мудборда исключает хаотичность и помогает создать четкое представление о том, что нужно получить в итоге.
Джейми Рид. Референсы для локации
Формирование визуального языка проекта
Совокупность собранных для анализа материалов формирует визуальный язык. Он включает в себя характер форм, цветовые решения, акценты и тому подобное. Для больших AAA-проектов визуальный язык особенно важен, поскольку каждый объект должен быть не просто качественно выполнен визуально, но и быть хорошо вписанным в мир игры элементом.
Концепт локации. Джейми Рид. Artstation
Визуальный ряд должен быть полноценным рассказчиком, который помогает игроку ориентироваться в пространстве и поддерживает нарратив. Созданное окружение подчеркивает атмосферу и историю происходящего, поэтому важно учитывать не только целостность одной конкретной модели, но и ее связь с окружением, другими элементами сцены.
Концепт локации. Джейми Рид. Artstation
Создание концепта модели
Опираясь на выбранный вектор развития проекта, его визуальный язык и мудборд с референсами, художник приступает к созданию концепта будущей модели. Этот этап направлен на определение ключевых форм ассета, композицию и пропорции.
Концепт локации. Джейми Рид. Artstation
Концепт может собираться в различных 2D форматах: эскизы, фотобаш или ИИ-картинки. Он помогает заранее выявить проблемные места и точно определиться с художественным решением до начала детальной разработки ассета. В рамках AAA-проекта, это может значительно сэкономить время и даст точное понимание всей команде, что нужно получить в конечном итоге.
Скетч диорамы. Каглар Озен. Artstation.
Концепт локации. Джейми Рид. Artstation
Работа с идеей без навыков рисования
Для создания концептов не обязательно уметь рисовать на высоком уровне. В воплощении идеи без рисования могут помочь такие инструменты, как: фотобашинг — комбинирование фотографий объектов и текстур в photoshop или procreate, коллажирование — сбор фрагментов картинок в единую композицию или использование ИИ — таких как Midjourney, Sora или DALL E.
Фотобаш персонажа. Абрар Хан. ArtStation
Эти методы могут помочь 3D-дженералистам и техническим художникам, когда есть необходимость быстро визуализировать идею без привлечения концепт-художника.
Фотобаш персонажа. Абрар Хан. ArtStation
Практическая часть: разработка концепции и подготовка референсов
Был произведен поиск референсов на сайте Pinterest.
Собранные в PureRef референсы с сайта Pinterest.
Разделил референсы на 2 части. К первой части относятся общие референсы с текстурами, а ко второй — референсы с технической частью. Соотношение деталей и общий масштаб.
Собранные в PureRef технические референсы с сайта Pinterest.