Что было первым: анимация или звук?
Original size 889x1280

Что было первым: анимация или звук?

PROTECT STATUS: not protected
5

Когда только начала зарождаться кино не было соответствующей аппаратуры чтобы записать звук одновременно с картинкой, поэтому фильмы были немыми. Чаще всего во время представления присутствовали музыканты, которые выступали в роили живого аккомпанемента. Таперы — те кто озвучивал фильм и чаще всего это были пианисты, должны были не только играть свои партии, но и следить за повествованием фильма и подстраивать свою игру под настроение событий в сюжете.

big
Original size 1024x786

По этой причине герои довольствовались репликами написанными на черном экране и музыкальным сопровождением, не всегда попадавшим в ритм картины из-за быстроты действий. Так и первые мультипликационные фильмы Уолта Диснея о Микки Маусе задумывались как немые, однако без яркого музыкального дополнения оба фильма «Безумный аэроплан» (Plane Crazy) и «Галопирующий гаучо» (The Gallopin’ Gaucho) не смогли найти себе дистрибьютора для дальнейшего распространения. Благодаря успеху фильма «Певец джаза» (The Jazz Singer) с Элом Джолсоном, случился переломный момент в карьере Диснея. Режиссёр решил совместить мультипликационную и звуковую пленки в своих последующих работах, чтобы они были более привлекательными для публики и технически легкими для распространения в разных кинотеатрах. Поэтому он начал работу над третьим мультфильмом, «Пароходик Вилли», с самого начала задуманным как звуковым. Однако с технической точки зрения это был дорогостоящий процесс, который требовал поиска оптимизации и упрощения.

big
Original size 1280x720

Перед командой Диснея стояла непростая техническая задача: как добиться того, чтобы звук и действие на экране идеально совпадали? В те времена синхронизированный звук в кино был в новинку, и студия действовала буквально методом проб и ошибок. Решающий вклад внёс аниматор Уилфред Джексон, который, вырос в семье музыкального педагога, предложил гениальное и простое решение — использовать метроном. На основе этого ритма он разработал специальную схему, так называемый «табличный лист». Этот документ, по сути, стал первым в истории визуальным руководством для аниматоров и композиторов, где музыка и звуковые эффекты были точно разложены по тактам, создавая четкий временной код. И в этом варианте главенствующей была анимация под которую подстраивали музыкальное сопровождение.

«Bar Sheet» (табличный лист), который создавался на основе раскадровки и анимации. На этом листе время было разбито на такты и кадры, и для каждого такта указывалось, какое ключевое действие происходит на экране.

Когда Уб Айверкс закончил анимацию, дирижеру Карлу Эдуарду с оркестром из 17 человек предстояло записать мелодию к мультфильму. К сожалению, последовал провал, так как музыканты не успевали следить за происходящим на экране и исполнять свои партии. Тогда воспользовались системой «прыгающего шарика» (bouncing ball), который был придуман Максом Флейшер и теперь используется в караоке роликах, где мячик скачет по словам. Подобный шарик теперь двигался в ритме анимации «Пароходика Вилли», что служило визуальным метрономом для дирижера, который теперь мог увеличивать или уменьшать темп по мере необходимости, следя за шариком на экране. Однако музыку и спецэффекты все еще записывали одним дублем на пленку и одна ошибка означала, что весь процесс звукозаписи начнется с самого начала.

Original size 320x216

два варианта совмещения музыки

К сожалению, в подходе, где музыка подчинялась созданной заранее анимации, имелись недостатки, связанные с человеческим фактором, из-за чего вся запись могла быть испорчена. Это также служило дополнительной строкой расходов в создании мультфильма. Помимо этого, звуки-местоимения, характеризующие эмоции и восклицания персонажей, отставали от анимации и проигрывались с задержкой, ведь музыкантам, отвечающим за звуковые эффекты, всё ещё следовало следить за персонажами на экране. Для Уолта Диснея анимация оставалась главенствующей, а музыка — дополнением. Это мнение в корне не разделял композитор Карл Сталлинг, считавший роль музыки равноценной роли анимации. Несоответствие взглядов породило много споров, а затем и две стратегии вместе с новыми проектами.

Музыка подстраивается под действие

Первая стратегия заключалась в сохранении уже освоенного способа, когда первый этап работы заключался в создании изображений с действиями персонажей и необходимыми таймингами, следующим этапом проектировался табличный лист и озвучивался мультфильм. Этим методом оперировали для всех работ, связанных с постоянными персонажами, как с Микки Маусом.

Действие подстраивается под музыку

Вторая стратегия предполагала сначала детальное создание музыкального трека, который затем разбирали на временные отрезки, где должно было быть будущее действие. После этого аниматоры приступали к работе, визуализируя музыку, наполняя ее событиями и персонажами, которые ритмически и эмоционально следовали за звуком. Так была создана серия короткометражных мультипликационных фильмов «Silly Symphony», где Карл Сталлинг писал партитуры, а оркестр Леопольда Стоковски исполнял классические произведения.

Original size 1280x720

Звуки спецэффекты

Также этот способ позволил отдельно записывать спецэффекты звуков, такие как: падения, удары, вздохи и ахи, которые создавались специальными инструментами. Этому послужило и развитие плёнки, где теперь можно было собирать из нескольких фрагментов единую фонограмму.

Skeletons dance

Первым фильмом в этой серии был «Танец скелетов» 1929 года. Карл Сталлинг вдохновлялся музыкой Эдварда Грига «В пещере горного короля», создав свою собственную композицию с характерными звуками, которые определяли поведение персонажей. Основной целью мультфильма было изобразить ритм музыки в анимации персонажей, кодируя звуки в определенные жесты. Сюжет здесь играл меньшую роль, основной заслугой были шутки и движения персонажей, основанные на звуковых эффектах. Например, визуальным гэгом можно считать, что скелеты играют друг на друге как на музыкальных инструментах, вновь отсылая нас к главенствующей теме мультфильма — музыке.

Например, ударные инструменты определили главных персонажей: стук в композиции похож на стук по полому объекту, что соответствует структуре черепа. Их движения, например, деформация конечностей, диктовала партия, меняющаяся по ритму и высоте звуков. Приближение скелета к камере основано на поэтапном наращивании и спадении напряжения в партии.

Общим тезисом можно сказать, что в черно-белых первых мультфильмах ритм музыки определял все движения персонажей. Походка зависела от смены ритма и дополнительных спецэффектов. Настроение самих персонажей почти не зависело от музыки, их реакции были обоснованы теми же звуковыми эффектами.

В первой цветной серии «Цветы и Деревья» музыка Россини и Шуберта задает тон и настроение сцен: в более драматичных моментах мы видим сцены упадка, там, где мелодия восходит и предвещает облегчение, — сцены рассвета и оживление природы. Отбивочный ритм уже менее важен, так как есть эмоциональная смена партий, заложенная несколькими инструментами, и движения персонажей плавно вписываются в определенные отрезки времени.

Эмбиент и фоли звуки

Эмбиент — стиль электронной музыки, основанный на модуляциях звукового тембра. Для эмбиента характерно обволакивающее, фоновое звучание. Примером может стать шум города, шелест леса.

Джимми Макдоналд заложил основы магии звука Disney, создав библиотеку эмбиента и фоли звуков — от скрипа полов в «Белоснежке» до рыка дракона в «Спящей красавице».

Original size 974x548

Фоли звуки -искусственные шумовые эффекты, применяющиеся при озвучании кинематографической ленты. Они имитируют повседневные, естественные звуки: шорохи, шуршание одежды, звуки шагов, скрип дверей.

Он изобретал звук с нуля, вдыхая жизнь в обыденные движения: так комичное падение приобрело музыкальное сопровождение литавр, а удар головой об стену — громогласный удар тарелок. Оборудование всё находилось в студии и было громоздким из-за сложности механизмов. Поэтому было сложно делать полевые записи эмбиента ветра или дождя. Благодаря этому аспекту появилось много хитрых приспособлений, которые издавали звуки, подобные звукам природы или яркому удивлению персонажа. Это также давало невероятное преимущество: эмбиент и фоли звуки можно было контролировать и подстраивать под анимацию. Джо Херрингтон сегодня бережно хранит это наследие, оживляя на своих лекциях старые хитроумные приспособления и связывая воедино прошлое и настоящее, аналоговые инструменты и цифровые.

Loading...

Далее в фонограммы стали добавлять слова и песни, озвучивающие прямую речь персонажа. Это сделало мультфильмы более понятными и веселыми, однако часто песни лишь озвучивали происходящее на экране, никак не добавляя нового смысла или предвосхищая будущее событие или развитие персонажа. В XXI веке многие мультфильмы создаются ради выгоды. С коммерческой точки зрения, используя популярные песни в своем сюжете, фильм будет лучше продвигаться на рынке и охватит большую аудиторию. Дополнительно, создавая мультфильм-мюзикл с песнями, цитирующими происходящее с героем, фильм приобретает более развлекательный характер, что может послужить увеличению сборов в кинотеатрах. Однако звук сам в своей истинной форме может стать персонажем, и анализируя это можно добиться более яркой анимации. Этим занимались аниматоры, создающие звук.

Что было первым: анимация или звук?
5
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more