
Отсутствие Lumen
В контексте разработки в Unreal Engine важно отметить, что использование системы Lumen не является обязательным или неотъемлемым атрибутом каждого проекта. Движок изначально предусматривает вариативность подходов к рендерингу, включая конфигурации, исключающие использование Lumen и Hardware Ray Tracing
В UE4 не было Lumen и справлялись через запекание. Сейчас Lumen так же поддерживает этот метод.

Демонстрация настроек, которые создадут отсутствие Lumen
Блок о запекании света
Тем не менее, запекание света не является единственным подходом к настройке сцены в конфигурации без Lumen. Unreal Engine располагает комплексом инструментов для улучшения качества изображения при динамическом освещении, грамотное комбинирование которых позволяет достичь продвинутого визуального результата.
Первостепенное значение имеет подход к использованию источников света, поскольку грамотное применение фундаментальных принципов освещения служит основой для достижения художественно выверенного результата.


Применение классической трёхточечной схемы освещения
Безусловно, значимость имеет не только расположение и тип источников освещения, но и доступный в Unreal Engine функционал их технической настройки. Корректная конфигурация параметров позволяет пользователю целенаправленно улучшать качество итогового изображения.
Размытые тени, Samples per pixel, Advanced настройки внутри источника освещения
Сравнение до и после
Contact Shadows Shadow Bias
Skylight HDRI карта


Сравнение до и после
Настройка при Lumen
Визуализация натюрморта до и после подключения Lumen
Настройка при Lumen + RTX
Настройка сцены при конфигурации Lumen + RTX
Настройка с Path Tracer
Подведение итогов о соотношении скорость — качество