
Современные настольные игры
Особенность современного этапа заключается в том, что «визуальная айдентика» выживания больше не принадлежит только государству, учёным или индустрии развлечений. Она становится элементом повседневного интерфейсного мышления. Если послевоенная эпоха формировала её как инструмент дисциплины, а поп-культура превратила её в элемент развлечения, то современность характеризуется глубоким смешением всех предыдущих пластов, теперь это гибрид.

Настольная игра «Бункер», Экономикус, 2020 г.
«Бункер» является ярчайшим представителем современной «айдентики выживания». Он содержит в себе все элементы, присущие каждому этапу трансформации темы выживания. Остерегающие от радиации линии на рубашке карт, классические желтый и черные цвета, визуальные знаки угроз, демонстрирующая визуальная графика и знаки.

Настольная игра «Бункер», Экономикус, 2020 г.
Видеоигры
Одновременно именно в этот период видеоигры становятся главным носителем новой визуальной логики выживания. Благодаря интерактивности они унаследовали у научно-технических и военных мануалов их язык — карты, пиктограммы, индикаторы состояния, цветовые сигналы — но переосмыслили его в сторону иммерсии. В играх начала 2000-х годов визуальные коды угрозы начинают жить внутри виртуальных миров как автономные объекты: знаки радиации и биологической опасности украшают стены заброшенных лабораторий, промышленные предупреждения становятся частью архитектуры, а интерфейсы — замещающей реальностью панелью состояния организма или среды. Несмотря на то что большинство этих элементов возникло когда-то как инструменты безопасности, в играх они функционируют совершенно иначе: как элементы атмосферы, как маркеры жанра, как символы погружения в определённый тип мира. Опасность здесь становится фетишем, а её визуальный язык — способом создавать ощущение присутствия, а не обучать или наставлять.
Локация и аксессуары главного героя из видеоигры «Metro: exodus», «4A Games», 2019 г.
«Айдентика выживания» в современное время является неотъемлемой частью жанра пост-апокалипсис. Затасканная одежда, аксессуары для определения состава окружающей среды, противогазы в совокупности создают уникальный стиль. При этом, визуальный язык затрагивает не только атрибутику, но и внешний мир и локации игр.
Внешний вид главного героя из видеоигры «Metro: exodus», «4A Games», 2019 г.
Видеоигра «Dayz», 2013 г.
Видеоигра «The Forest», 2013 г.
Бренды одежды
Сумки
Рюкзак, «Hazard 4»
В коммерческом дизайне гибридность проявляется особенно ясно. «Техно-тактическая» эстетика соединяется с минимализмом, элементы предупреждающих систем становятся частью фирменного стиля брендов одежды. Цвета опасности — оранжевый, кислотно-зелёный, сигнальный красный — используются не для предупреждения, а для привлечения внимания, создавая ощущение современности и технологичности.
Походная сумка, «Petzl»
Атрибутика
На желтых карабинах в виде небольших графических элементов выстроены знак угрозы радиоактивной опасности.
Карабины, «Petzl»
А на черном карабине в виде декоративных элементов изображен знак внимания и предупредительная линия.
Карабин, «Petzl»
Карабин, «Petz»
Вдобавок к товарам бренда комплектом кладутся небольшие обучающие справочники-инструкции, с подробными иллюстрациями, подобным руководствам.
Страница справочка, «Petzl»
Плакаты брендов
Плакат, «The Noth Face», 2014 г.
Плакат, «The Noth Face», 2014 г.
Плакат, «The Noth Face», 2016 г.
Плакат, «Poler», 2017 г.
Патчи и аксессуары
Сайт, «Hazard4»
Патч, «Hazard4»
Современность отличается от предыдущих периодов ещё и тем, что визуальная айдентика выживания фрагментируется. В цифровой культуре каждый пользователь становится создателем своего визуального потока, и элементы айдентики циркулируют в виде мемов, инфографики, пользовательских гайдов, игровых скриншотов, репостов новостных визуализаций. Так возникает новая форма: распределённая визуальная айдентика, лишённая единого центра и единой функции.
Атрибутика бренда «Hazard4»
Атрибутика бренда «Hazard4»
Атрибутика бренда «Hazard4»
В итоге современный гибридный визуальный язык выживания представляет собой уникальную форму культурной коммуникации, в которой сливаются дисциплинарные корни XX века, романтизированная медийная эстетика 1990–2010-х и интерфейсная логика цифровых технологий. Это язык, который больше не сообщает об угрозе напрямую, но постоянно напоминает о возможной уязвимости, подталкивая аудиторию к осознанности, планированию и контролю.