создание одежды и базовая симуляция в marvelous designer
Original size 1240x1750

создание одежды и базовая симуляция в marvelous designer

PROTECT STATUS: not protected
1

Marvelous Designer использует метод симуляции ткани, в которой ткань представлена как сетка из частиц (узлов), соединённых между собой пружинами, которые имитируют физические свойства ткани (растяжимость, сжатие, сопротивление изгибу и трению)

Он менее точен по физическим параметрам, по сравнению с симуляцией в Vellum Solver, однако идеально подходит для моделинга и первичного просчета

импорт персонажа

для начала желательно иметь персонажа с уже готовым ригом, однако это не обязательно и одежду можно сшить на подготовленных марвелосом аватарах

аватар — это манекен, на который накладывается и моделируется одежда, может быть не только человеком, но и животным или даже неодушевленным предметом, например, диваном

big
Original size 1560x560

необходимо нажать add — avatar и выбрать fbx файл своего персонажа

обзор интерфейса и базовых функций для создания выкроек

пространство делится на две части: работа с 2д и с 3д. все выкройки шьются на правой части, а симулятся на левой

в самом правом поле располагается основная зона управления параметрами ткани

big
Original size 1560x560

чтобы создать паттерн, необходимо воспользоваться функцией создания полигон

паттерн — это плоская выкройка, которая создается и редактируется в окне 2д

так как каждый тип ткани обладает своими свойствами эластичности, тяжести и плотности, для корректной симуляции лучше сразу выбрать нужную ткань

в левой части есть возможность выбрать один из готовых пресетов и в дальнейшем самостоятельно его дорабатывать

Original size 1560x560

перед сшиванием паттерны располагаются в 3д пространстве вокруг аватара для более удобной симуляции

сшить можно несколькими способами: нажать D в 3д окне и соединить необходимые ребра между собой, либо выбрать инструмент segment sewing

Original size 1560x560

также если есть необходимость сшить не весь кусок, а только его часть, то можно использовать инструмент M: N sewing

Original size 1560x560

импорт анимации

Original size 1560x560

«File» → «Import» → «Alembic» или «FBX» и импортировать файл с анимацией.

модель с анимацией обычно должна находиться в Т-позе или базовой позе, чтобы одежда правильно села на аватар.

uv-mapping

все паттерны располагаются вручную в одном квадрате

Original size 1560x560

далее в правой зоне необходимо выбрать uv и отредактировать положение элементов

настройки экспорта

экспорт совершается в формате fbx/abc, так как симуляция в дальнейшем будет проводиться в гудини, анимацию можно не экспортировать, а только аватар с ригом и саму одежду

Original size 1560x560

Thin — одежда экспортируется без толщины

Thick — с толщиной

Weld (сшитый) — экспортируется единый непрерывный меш

Unweld (несшитый) — вершины между паттернами не сшиваются, каждая часть паттерна экспортируется как отдельный меш, вершины на границах не совмещаются

создание одежды и базовая симуляция в marvelous designer
1
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more