
Заключение
Имитация подводной физики, взаимодействия с водой на поверхности и эффекта «влажности» требует кардинально разных подходов. Если целью является создание подобной симуляции без влияния flip-солвера, то пайплайн будет индивидуальным для каждой задачи.
По этой же причине комплексная стандартная нода Guide Simulation может оказаться бесполезной — чаще всего придется простраивать собственный Vellum Solver с особыми настройками в dopnetwork.
три сетапа трех симуляций
В первую очередь подобные методы — попытка импровизации и поиска неожиданных решений в моментах, когда нужно избежать высокой нагрузки на этапе рендера. В сборке таких сетапов необходимо понимание принципов работы солверов и знание общего их функционала.


полное погружение | частичное погружение
Основные параметры симуляции:
— Gravity — в промежутке [0; 1] создает ощущение невесомости, сопоставимое с подводным выталкиванием
— Wind Drag — вместе с Motion FX задает вектора движения водных потоков и влияет на волосы
— Noise — рандомизирует влияние gravity для хаотичного движения локонов
Основные параметры стилизации:
— Clumping — отвечает за слипание прядей и их визуальное утяжеление
— Толщина — изначальная толщина волоса и его форма
— Материал —
стилизация прядей
Даже в условиях ограниченных ресурсов и без полной физической симуляции возможно достичь высокого уровня правдоподобности, если внимательно управлять параметрами груминга.
.
«Aquaman» 2018 г. // Джеймс Ван
«Alita: Battle Angel» 2019 г. // Роберт Родригес
«The Shape of Water» 2017 г. // Гильермо дель Торо
«Mufasa: The Lion King» 2024 г. // Барри Дженкинс
«The Jungle Book» 2016 г. // Джон Фавро
«Kingdom of the Planet of the Apes» 2024 г. // Уэс Болл