Концепция и введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

План исследования

Введение: 1. Актуальность темы: Значение CGI и VFX в эволюции жанра 1.1. Исторический контекст: Краткий экскурс в истоки жанра постапокалипсиса в кинематографе 1.2. Психология жанра: Зрительский интерес к постапокалиптичным историям — отражение коллективных страхов. Аналитическая часть: 2. «Старый канон»: Определение визуального стиля эпохи практических эффектов 2.1 Окружение 2.2. Угрозы 2.3. Атмосфера 2.4. Проблематика практических эффектов 3. «Новый канон» 3.1. Реконструкция окружения: от декораций к CG панорамам 3.2. Изменение материи: от грима к симуляциям 3.3. Реконструкция персонажа и угрозы: от статистов к ИИ-генерации толп 3.4. Реконструкция света и атмосферы 4. Заключение: 4.1. Цена реконструкции: потеря тактильности 4.2. Проблема наличия средств в продакшене 4.3.Однообразие и комбинирование 5. Вывод

Аналитическая база

Проекты «сквозь время»:

28 дней спустя (2002)…28 недель спустя (2007)…28 лет спустя (2025) Ходячие мертвецы (2010-2022)

«СТАРЫЙ КАНОН»: 1. 28 дней спустя (2002) 2. Я — Легенда (2007) 3. 28 недель спустя (2007) 4. Война миров Z (2013) 5. Ходячие мертвецы: (2010-2014)

«НОВЫЙ КАНОН»: 1. Ходячие мертвецы (2015-2022) 2. The last of us (2023-2025) 3.Fallout (2024) (?) 4. 28 лет спустя (2025)

Введение

В наше время, в эпоху стремительного развития цифровых технологий, компьютерная графика стала ключевым фактором переопределяющим визуальные каноны традиционных киножанров. Данное визуальное исследование призвано рассмотреть это влияние на примере постапокалиптического кинематографа, где технологии CGI реконструировали сам художественный язык повествования. Визуальное исследование рассматривает, как развитие CGI и VFX трансформировало эстетику жанра — от практических эффектов, придающих тактильную достоверность и заложивших фундамент канона, до цифровых решений, поражающих масштабом и переосмысливших его. Современный постапокалипсис предстает перед зрителями уже не как камерный мир, а как огромная вселенная, где каждая деталь разрушенного мира тщательно просчитана и воссоздана средствами компьютерной графики.

Концепция

Определение жанра.

Постапокалипсис — один из самых популярных жанров медиа произведений, сосредоточенный на художественном авторском видении мира после глобальных катастроф, приведших к коллапсу цивилизации. Чаще всего действие происходит в мире, пережившем крах настоящего в следствии каких-либо масштабных происшествий: ядерная война, пандемия, экологическая катастрофа, вторжение пришельцев и т. д. И предполагает обозрение жизни и приспособление людей к жизни после резкого её изменения. Основной проблемой часто становится борьба за выживание в рамках ограничения ресурсов, доступа к технологиям и медицине. Конфликт чаще всего строится на отсутствии централизованной власти, распаде социальных институтов и моральных норм.

Постапокалиптический жанр является отражением общественных страхов и тревог, исследует вопросы ответственности, вины, надежды и возможности возрождения.

Отличие от Апокалипсиса.

Апокалипсис предлагает взгляд на вселенную в момент ее падения, действие чаще всего происходит непосредственно во время какой-либо катастрофы и этому уделяется подавляющая часть произведения, например, фильмы «Поезд в Пусан» или «2012» по жанру определяются именно как апокалиптические, так как зритель наблюдает уничтожение мира в режиме реального времени.

Постапокалипсис, как было оговорено выше, обозревает состояние мира уже после происшествия и делает акцент на долгосрочных последствиях и новой реальности для героев.

Цели.

Данное визуальное исследование ставит своей целью комплексный анализ того, как развитие CGI трансформировали и обновили визуальный канон постапокалиптического жанра. Автор исследования задается целью проследить и проанализировать переход от эстетики практических эффектов, характерных для произведений конца XX века и начала XXI, к инструментам, создающим невообразимые картины цифрового гиперреализма, которые, в свою очередь, стали новым визуальным каноном жанра в современном кинематографе. Это исследование предлагает комплексный подход к пониманию своеобразной технологической революции в киноиндустрии через призму улучшения старых и создание новых технологий в рамках выбранного жанра.

Original size 1794x1092

Кадр из сериала «Ходячие мертвецы» (2010)

Original size 1841x1096

Энгус Нилл в фильме «28 лет спустя» (2025)

Основной фокус исследования направлен на сравнительный анализ двух канонов, которые автор обозначает как «старый канон» и «новый канон». Аналитическая база, в свою очередь, тоже делится на два вида: проекты «сквозь время», такие как: Сериал «Ходячие мертвецы» (2010–2021 г.) и франшиза: «28 дней спустя» (2002); «28 недель спустя» (2007); «28 лет спустя» (2025), и самые популярные фильмы постапокалиптического жанра. Это позволит наглядно продемонстрировать трансформацию визуального языка под призмой развития CG-технологий, появления ИИ, более широким использованием motion capture и так далее. В рамках «Старого канона» автор ставит своей целью — детальное исследование эпохи практических эффектов, формирующих осязательный реализм, грязную эстетику угроз и атмосферу, созданную, преимущественно натурными съемками, грин скрином* и макетами*. Особое внимание уделяется анализу проблематики подобных эффектов, их технологическим и творческим ограничениям.

0

Пилотный эпизод «Ходячие мертвецы: Days Gone Bye"(2010)/ «28 дней спустя» (2002) — живая съемка

Original size 1840x1110

Ноа Ламанна, Изабелла Мерсед, и Бэлла Рамзи Last of us: Future days» (2025) — CGI задний план

Основная часть исследования посвящена детальному разбору «Нового канона», где последовательно анализируется реконструкция основных визуальных компонентов. Визуальное исследование проследит, как произошел переход от бутафории к сложным CG-моделям и панорамам и как это изменило саму концепцию пространства постапокалиптического мира. Исследуется трансформация материи — от физического грима, как было сказано ранее, к фотореалистичным симуляциям и моделям, а также трансформация угроз: от актёров-статистов к ИИ-генерации толп. Отдельно рассматривается реконструкция света и атмосферы, где симуляция и цветокоррекция поменяла в принципе зрительское восприятие кадра.

0

Норман Ридус и Кэндис Баллард в «Ходячие мертвецы: Morning Star (2020)»

В заключительной части проводится критический анализ цены такого резкого и масштабного скачка технологий. Автор рассматривает, почему отказ от практических эффектов часто приводит к потере реализма и физической достоверности, вопрос бюджетного неравенства и риска визуального однообразия. Исследование не просто фиксирует факт CG-эволюции, но и ставит вопрос о творческих последствиях цифровой трансформации жанра, предлагая комплексный взгляд на будущее постапокалиптического кинематографа в эпоху доминирования компьютерной графики. Особый исследовательский интерес к трансформации канона постапокалиптического жанра обусловлен параллельной работой автора над собственной художественной вселенной. В рамках ВКР создается проект с визуальной эстетикой, переосмысливающей постапокалипсис через, необычное для жанра, сочетание неоновых элементов и ультрафиолета с стандартной цветовой палитрой. Этот эксперимент дает уникальный ракурс для анализа эволюции, соединяя теоретическое исследование с личным опытом поиска альтернативных подходов к традиционной постапокалиптической образности.

*Грин скрин (Green screen) — он же хромакей, технология совмещения множества изображений или кадров в одной композиции, представляет из себя однотонный зеленый фон, использующийся при видео и/или фотосъемке для последующей замены фона на любое другое изображение

Original size 1240x893

Бретт Батлер и Грег Никотеро, «Ходячие мертвецы: The Calm Before»» (2019) *Демонстрация использования грин скрина

*Макет — модель, используемая для визуализации зданий, декораций, персонажей или целых съемочных площадок. Может быть выполнена в уменьшенном формате или в натуральную величину объекта.

Здесь должно быть фото макета

Эпохи и предпосылки.

Автор предлагает разделение постапокалиптического кинематографа на две эпохи: «Старый канон» и «Новый канон». Это обусловлено разной направленностью общественных страхов в период до 2018 года и после 2020. Жанр претерпел глубинную трансформацию на фоне новых экзистенциальных угроз. Если ранее постапокалиптический кинематограф основывался преимущественно на страхе холодной войны и был воплощен в образе ядерного апокалипсиса и мгновенном крахе цивилизации, то современный стал ответом на более сложные и растянутые во времени катастрофы. COVID-19, постоянные новости о климатических кризисах, опасения новых технологий и их влияния на долгосрочное будущее нашего мира — все эти реалии сформировали принципиально иную картину жанра.

От концепции внезапного коллапса мы перешли к образам медленного угасания, где катастрофа становится перманентным состоянием.

Фокус жанра сменился с внешних угроз на внутренние психологические травмы населения. Если ранние постапокалиптические фильмы концентрировались на физическом выживании и противостоянии внезапным внешним опасностям, то современные произведения исследуют коллективные проблемы и последствия, механизмы формирования памяти и идентичности в мире утраченных социальных ориентиров. Этот коллективный сознательный сдвиг непосредственно отражает опыт поколения, переживающего цепь глобальных кризисов — от финансовых потрясений 1998 и 2008 года, когда люди лишались работы в один день, до пандемии 2020-х, где нарастающая угроза перестала быть единовременным событием и превратилась в постоянный фон.

В период примерно до 2018 года, как раз на фоне страха чего-то внезапного, постапокалиптический кинематограф в основном рассказывал историю мгновенной необходимости в приспособлении и выживании. В период с 2018 по 2020 год интерес к жанру стал постепенно угасать, о чём свидетельствует уменьшение кассовых сборов, падение зрительского рейтинга сериалов и статистики Google trends по смежным запросам. Тематика выживания переставала интересовать зрителя, рынок достиг перенасыщения однотипным контентом, а внимание перекинулось на супергеройский жанр. Однако, в период 20-х годов, произошел новый всплеск интереса к постапокалиптическим историям. Тяжело сказать что-то про кассовые сборы, любая оценка будет недостаточно объективной из-за локдауна, но подскочила статистика по смежным запросам и количество просмотров. Постапокалипсис видоизменился на фоне COVID-19, фокус сместился на историю постепенно нарастающего ужаса или, наоборот, на историю, показывающую мир сильно позже какого-то происшествия, где такое же умение выживать или приспосабливаться стало базовой необходимостью в сеттинге.

Original size 1460x555

Статистика Google trends по запросу «Постапокалипсис». Рост графика в период с 2008 по 2017, проседание в период с 2017 по 2020.

Original size 1461x554

Статистика Google trends по запросу «Зомби-апокалипсис». Резкий скачок графика в апреле 2020 года.

Original size 1469x566

Статистика Google trends по запросу «Фильмы про постапокалипсис». Наивысшая точка графика — март 2020 года.

Концепция и введение
5
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more