Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция Глава 1: Рыцарь защитник Глава 2: Контраст и противоположность внутри одного образа: «Игра престолов» Глава 3: Шахматы Глава 4: Независимая фигура Глава 5: Рыцарь мститель Глава 6: Бывший рыцарь Глава 7: Рыцарь как элемент комедии Глава 8: Избранный рыцарь Выводы Библиография Список фильмов

Концепция

big
Original size 2559x1437

«Гарри Поттер и философский камень» / реж. Крис Коламбус, 2001

Данный проект посвящен анализу образа рыцаря в фильмах жанра фэнтези, выпущенных в XXI веке. Тема напрямую связана с авторским анимационным проектом, ее находки будут применены для создания образа главного героя.

К фильмам с большим бюджетом создатели относятся более серьезно и трепетно, чем в экспериментальном кино, так как есть стремление избежать рисков низкого кассового сбора. Они склонны прибегать к уже готовым концепциям и решениям и руководствоваться ставшими эффективными приемами. Именно поэтому формат фильма для исследования оптимален — в нем собрана концентрация необходимых решений.

Фильм — визуальное искусство, а жанр фэнтези делает его особенным, играющим по своим правилам.

Данный жанр заставляет отойти от привычных канонов рыцаря и посмотреть на его образ более объемно. В действительности такой персонаж — воин, облаченный в металл, а за ее пределами его спектр возможностей расширяется: рыцарь как защитник, рыцарь как игрок или как таинственный странник и т. д.

В книге Джозефа Кэмпбелла «Тысячеликий герой» раскрывается сущность сказочных историй: «Таким образом, сказочное повествование — которое претендует на описание жизненного пути легендарных героев, могущества божественных сил природы, духов смерти и тотемов предков данного рода — есть не что иное, как символическое выражение бессознательных желаний, страхов и конфликтов, лежащих в основании сознательных моделей человеческого поведения» [1]. Другими словами, автор указывает на то, что в символизме люди находят отголоски собственных внутренних конфликтов, а значит, сюжет истории затрагивает подсознательные уровни, чего нельзя было бы достичь при использовании посредственных инструментов формальной и привычной действительности. Жанр фэнтези наполнен символикой, что позволит прийти к более глубокому анализу.

Визуальное исследование связано с темой ВКР напрямую: проект помогает наглядно провести анализ образа рыцаря в фэнтези жанре в кино, найти повторяющиеся символику и интерпретации, а также увидеть визуальные приемы при создании персонажа.

Original size 2559x1066

«Меч короля Артура» / реж. Гай Ричи, 2017

Исследование раскрывает выбранную тему на более глубоком уровне и способствует совершенствованию образа рыцаря как одного из главных героев в основном анимационном проекте.

На примерах выпущенных фильмов, соответствующих тематике, проанализированы рыцари в главных ролях или приближенных к ним. Находятся пересекающиеся элементы дизайна и атрибутики, исследуется роль персонажа относительно истории, а также озвучивается его интерпретация как символа или носителя идеи. Такая методология исследования позволит выявить общие тенденции и некую вариативность внутри образа, более того, возможно соотношение рыцаря с подлинными историческими фактами.

Цель исследования — провести анализ образа рыцаря в фильмах в жанре фэнтези, выпущенных в XXI веке, выявить его символику и разнообразие, к каким прибегли создатели, чтобы глубже раскрыть концепцию рыцарства.

Именно такой концепт и связанные с ним находки позволят лучше поставить образ главного героя — рыцаря — в основном авторском анимационном проекте.

Этапы работы

По мере написания работы были пройдены следующие этапы: подбор соответствующих заданной тематике фильмов. Особенно важно было наличие рыцарей как центральных фигур, либо фигур второго плана, но выделяющихся в сюжете. Более того, не все фильмы полноценно соответствуют жанру фэнтези: в некоторых из них присутствуют лишь элементы данного жанра, но такие произведения были включены в список, если концепт элементов фантастики в них был достаточно уникален.

Следующим этапом был анализ героев из составленного списка. Были выявлены отличительные элементы и оригинальные особенности каждого образа для дальнейшего исследования. Далее информация была интерпретирована относительно классического восприятия рыцаря в действительности. От самого близкого к реальности образа до удаленных сложных и комбинированных концепций персонажей. После анализа и интерпретации собранных образов, в исследовании приводятся параллели, схожие приемы, а также прослеживается совершенствование базового понятия рыцаря в нечто более уникальное.

Материал структурирован в порядке развития интерпретации образа. По мере исследования герои все дальше отклоняются от классического понятия о воине в доспехах, что проясняет объемность образа рыцаря, показывает, насколько далеко он может отойти от привычных канонов и быть интерпретирован в совершенно ином ключе.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more