
Заключительная глава исследования посвящена анализу работ, в которых создание по какой-то причине восстает против творца и престает подчиняться его указам. На основе анализа двух мультфильмов, автор исследования постарается выяснить, как изображается потеря контроля и бунт в отношениях творца и творения.
«Уоллес и Громит: Самая дикая месть»

Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Сюжет мультфильма повествует о чудаковатом изобретателе Уоллесе и его помощнике-псе Громите. В один день, Уоллес изобретает робота-помощника, для того, чтобы облегчить работу в саду Громита.
В самой первой сцене, когда новое творение изобретателя выходит из коробки, у зрителя может возникнуть тревожное чувство. Дизайн персонажа стилистически выделяет его. В движениях гнома чувствуется искусственность и наигранность.

Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Во многих сценах зритель видит, что Уоллес с доверием относится к гномам, он расслаблен и отдыхает, пока его создания делают за него работу. Создатель относится к роботу-гному как к помощнику, инструменту, который способен улучшить его жизнь.


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Восстание робота проявляется по началу только по отношению к Громиту: он «убивает» красивый сад, делая его квадратно-треугольным, мешает псу спать.
Треугольный колпачок гнома по фигуре перекликается с постриженными деревьями. Подобные острые объекты создают тревожное ощущение.
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Уоллес настолько доверяет гному, что не замечает странностей, которые происходят в его работе. Однако важно обратить внимание, что создание выходит из-под контроля не по причине какой-то собственной цели, а из-за легко уязвимого программного кода. Его взламывает злодей, желающий отомстить Уоллесу и Громиту, и из-за этого создание перестает подчиняться владельцу.


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Выход создания из-под контроля визуально отображается в смене внешнего облика героя. Глаза гнома становятся черными из-за чего облик становится очень пугающим и жутким. Улыбающееся лицо-маска усиливает эффект хоррора.
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кроме того, пугающий эффект создается за счет быстрого размножения гномов. Их численность увеличивается с каждой сценой из-за чего усиливается чувство потери контроля над созданием. Оно начинает распространяться без ведома создателя.
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Сюжет мультфильма заканчивается на позитивной ноте, гномы обновляются и вредоносный код сменяется на мирную программу. Визуально возвращение создания во власть к творцу изображается в последних сценах, когда гномы объединяются и спасают жизнь Громита, а затем возвращают его сад к прежнему красивому и цветущему виду.


Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
Кадр из мультфильма «Уоллес и Громит: Самая дикая месть», реж. Николас Вулстэн Парк, Мерлин Кроссингем, 2024
«Митчелы против машин»


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
В заключение, рассмотрим мультфильм в сюжете которого искусственный интеллект под названием PAL восстал против человечества из-за пренебрежительного отношения своего создателя к нему.
Поначалу, образ создания кажется беспомощным и слабым. Маленький размер телефона, на котором представлена PAL, показывает превосходство человека над машиной.
В сцене, когда изобретатель Марк Боуман отбрасывает телефон с искусственным интеллектом в сторону динамичный ракурс усиливает драматичное отвержение создания.
Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Демонстрируя свою инновационную разработку, изобретатель выводит на сцену новых роботов. Превосходство новых творений подчеркивает вертикальная симметричная композиция. Она создает ощущение надежности, подчинения, порядка. Изображенная в центре фигура создателя на диване демонстрирует подчинение человека роботам.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Через несколько секунд, в следующей сцене, когда роботы выходят из-под контроля композиция повторяется. Зритель вновь видит создателя подчиненного и захваченного своими творениями.
Таким образом, расположение фигур в кадре подчеркивает потерянную власть над творениями.
Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Центральная композиция часто повторяется в разных сценах в этом мультфильме. Она помогает создать акцент на подчинении человека созданным им машинам. Острые геометрические фигуры: ромб и треугольник создают тревожное ощущение.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Кроме того, изображение искусственного интеллекта в центре кадра помогает создать визуальный акцент на силе машины, ее власти и мощи.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Важно обратить внимание и на внешний облик роботов, которых создал Марк Боуман. С одной стороны, их обтекаемая форма головы не говорит об опасности, напротив, может показаться, что роботы добрые. Однако роботизированность их тел отталкивает и представляет их как холодную бездушную машину.
Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Новые роботы, которых создает PAL визуально выглядят ещё устрашающе, чем разработка Марка Боумана. Их черное острое тело устрашает и кажется очень опасным. Более того, их дизайн все меньше напоминает человека, из-за чего угловатое создание выглядит очень сильным.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Говоря о дизайне роботов, стоит отметить, что голова без лица, особенно отталкивает зрителя и создает пугающее ощущение. Из-за невозможности понять, какую эмоцию испытывает объект черное отражающееся покрытие воспринимается бездонным и непонятным, непредсказуемым Сцена, в которой лицо создателя отражается в этой поверхности «лица» робота визуализирует попытку создателя найти хоть каплю сострадания и уважения в холодной машине.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
При этом роботы, не подчинившиеся PAL в одной из сцен предстают с разрисованными «лицами». Таким образом режиссер как будто наделяет этих созданий чем-то человеческим и добрым.
Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Как и в предыдущем мультфильме, увеличение количества роботов подчеркивает ощущение потери контроля над созданиями.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Смена власти и подчинение человека машине также визуализируются в сценах поимки людей в соты-ловушки. Замкнутые пространства символизируют лишение человека свободы и контроля над искусственным разумом.


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021


Кадр из мультфильма «Митчеллы против машин», реж. Майкл Рианда, 2021
Вывод
Подводя итог главы, можно сделать вывод, что потеря контроля над созданием визуализируется при помощи смены дизайна героев, как например поменялся гном-садовник или роботы. Тревожное ощущение подчеркивают возрастающая численность созданий, композиционное решение кадров и геометрические визуальные рифмы.