
Проведенное визуальное исследование демонстрирует целостное и законченное изучение пайплайна создания игрового 3D-ассета. Также было подтверждено, что каждый этап разработки от поиска идеи и создания концепта, до финальной интеграции ассета в движок, требует как художественных знаний, так и технических, для качества конечного результата. Проблема нахождения оптимального баланса между техническими требованиями и художественными замыслами была раскрыта через последовательное изучение каждого пункта пайплайна разработки.
Так, исследование показало, что составление четкого мудборда и разработка концепции являются фундаментом для дальнейшей разработки ассета в 3D пространстве. Этапы с производством Low- и High-Poly моделей демонстрируют сочетание в себе оптимального технического решения с художественным замыслом, где художник при качественной детализации и проработке должен обеспечивать корректную топологию и оптимальное количество полигонов.
Подготовка к процессу текстурирования и сам текстуринг выявляет важность знаний физических свойств объектов и художественных решений. Показывает, как художник должен контролировать и корректировать работу машины, чтобы получить хороший результат в игровом движке.
Также важно учитывать особенности real-time движков, для предупреждения и коррекции проблем, которые могут возникнуть с материалами. Умение работать с оптимизацией жизненно необходимо для больших проектов типа AAA.
Результат практической части исследования демонстрирует необходимость выверенного подхода к пайплайну разработки для получения технически грамотного и художественно выверенного результата, который соответствует требованиям проектов AAA уровня.
Запись создания
Как делаются модели для AAA-игр: полный гайд по AAA пайплайну. URL: https://dtf.ru/gamedev/67072-kak-delayutsya-modeli-dlya-aaa-igr-polnyi-gaid-po-aaa-paiplainu (дата обращения: 17.11.2025).
Level Production Pipeline. URL: https://level-art.com/ru/level-production-pipeline (дата обращения: 17.11.2025).
Статья 3.7 про сетку: lowpoly, highpoly и вертекс-нормали. URL: https://dtf.ru/gamedev/73251-statya-3-7-pro-setku-lowpoly-highpoly-i-verteks-normali (дата обращения: 17.11.2025).
Как создаются 3D-модели для игр: то, что всегда было с вами, но чего вы не замечали. URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/107246/kak_sozdayutsya_3d_modeli_dlya_igr_to_chto_vsegda_bylo_s_vami_no_chego_vy_ne_zamechali (дата обращения: 17.11.2025).
Как стилизовать текстуры. URL: https://newartschool.ru/tutorials/kak-stilizovat-tekstury (дата обращения: 17.11.2025).
Всё про bake (запечку) как этап AAA-производства. URL: https://www.school-xyz.com/blog/vsyo-pro-bake-zapechku-kak-etap-aaa-pajplajna?sc9HWwK7G7nRtbKAjWSaCtPPCQfa5GhFqWNiAtykUxVqU8KH5cwzX0Ri6CHGwbUKi52hDHZXI0j7ppm4pDqn9aGcWadFa1Q1YOopND1fAvU4picU2B3MazYI (дата обращения: 17.11.2025).
Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр. URL: https://dtf.ru/gamedev/3353915-kakie-hitrye-tryuki-i-metody-ispolzuyutsya-v-razrabotke-igr (дата обращения: 17.11.2025).
Что такое уровни детализации (LOD) в играх и как с ними работать. URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/ (дата обращения: 17.11.2025).
UV-развёртка. URL: https://media.contented.ru/glossary/uv-razvertka/ (дата обращения: 17.11.2025).
High Poly vs Low Poly in 3D Modeling. URL: https://www.queppelin.com/high-poly-vs-low-poly-in-3d-modeling/ (дата обращения: 17.11.2025).
Запекание карт нормалей: Substance Painter vs Marmoset. URL: https://dtf.ru/id224873/623471-zapekanie-kart-normalei-substance-painter-vs-marmoset (дата обращения: 17.11.2025).
Art Direction Bootcamp — Guerrilla Games. URL: https://gdcvault.com/play/1023158/Art-Direction-Bootcamp-Guerrilla-Games (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/nEJX94 (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/1NbbVG (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/xYE8qY (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/AqJ40V (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/x8rmE (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/PoAeZr (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/B2OB4 (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/Xg1E4D (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/w0doL9 (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/ymoKQ (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://ru.pinterest.com/pin/94575660913484143/ (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://za.pinterest.com/pin/385691155609338998/ (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.school-xyz.com/blog/vsyo-pro-bake-zapechku-kak-etap-aaa-pajplajna?sc9HWwK7G7nRtbKAjWSaCtPPCQfa5GhFqWNiAtykUxVqU8KH5cwzX0Ri6CHGwbUKi52hDHZXI0j7ppm4pDqn9aGcWadFa1Q1YOopND1fAvU4picU2B3MazYI (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://cgitems.ru/articles/chto-takoe-lody-i-lodirovanie-v-igrakh-kak-nastroit-lody-lods/ (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/RnN2nO (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://dtf.ru/tri_de/3329614-tonkosti-uv-mappinga-kak-pravilno-obernut-model-teksturoi (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/kDxD9x (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/3qyXEJ (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/0464nK (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/4XdxW2 (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/XJBoPa (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/Llm4v (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://cgitems.ru/articles/chto-takoe-high-poly-i-gde-primenyaetsya/ (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/Ye4PDw (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/JlR16D?utm_medium=organic&utm_source=yasmartcamera (дата обращения: 17.11.2025).
URL: https://www.artstation.com/artwork/W2AEW3 (дата обращения: 17.11.2025).