
В ходе выполнения экспериментальной части данного исследования, посвященной поиску оптимальных методов достижения кинематографического качества рендеринга в Unreal Engine, был получен следующий результат:
Сравнение после и до
Полученные в ходе исследования знания о системной настройке параметров рендеринга Unreal Engine позволяют продвинуть проект в сторону кинематографического качества в условиях различных технических конфигураций.
Были рассмотрены такие конфигурации как отсутствие Global Illumination, Lumen Software Ray Tracing, Lumen в сочетании с Hardware Ray Tracing, Path Tracer, облегченный рендер на основании метода вывода секвенций Legacy и рендер с использованием Render Passes.
При этом ключевым фактором создания выразительного изображения независимо от выбранного метода рендеринга остаётся художественно корректное использование инструментов освещения, что подтвердилось в ходе эксперимента.
Все варианты конфигураций рендеринга натюрморта
Проведенный эксперимент заложил методологическую основу для обоснованного выбора рендер-пайплайна при производстве короткометражного фильма «Sun Dancer» и позволил сформулировать следующие выводы:
Использование алгоритма рендеринга
Несмотря на эталонное качество изображения, достигаемое при использовании алгоритма Path Tracer, ключевым преимуществом Unreal Engine остается возможность рендеринга в режиме, близком к реальному времени. Это фундаментальное отличие выделяет его среди традиционных оффлайн-рендереров. В то же время вычислительные ресурсы команды соответствуют техническим требованиям использования Hardware Ray Tracing.
В связи с данными приоритетами, для проекта анимационного фильма «Sun Dancer» был выбран подход, сочетающий динамическое освещение Lumen с Hardware Ray Tracing, что позволяет достичь оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью.


Перебивка
Метод вывода секвенции
В качестве метода вывода секвенций будет использован гибридный подход, представляющий собой комбинацию методов, основанную на индивидуальных требованиях каждого шота проекта. В качестве основного метода вывода секвенции будет использован Movie Render Queue, однако при возникновении необходимости упрощения рендера в отдельных случаях будет использован метод Legacy. Так же в комплексных сценах, требующих индивидуального подхода и детальной проработке будет применен Movie Render Graph.
Касательно технических характеристик рендера секвенции будут иметь следующие параметры: — 4096×1704 — EXR / PNG
В зависимости от цветовой сложности сцены. При необходимости вывода полного цветового спектра выбор будет в пользу ресурсоемкого, но информативного EXR, в обратном случае — PNG
Перебивка
Подход к композитингу
Заключительная стадия работы над анимационным фильмом «Sun Dancer» так же будет включать комплексный композитинг и цветокоррекцию секвенций.
Предложенный в исследовании пайплайн работы, включающий гибридный подход к композитингу с использованием DaVinci Resolve и Adobe After Effects, будет интегрирован в рабочий процесс. Кроме того, для работы со сложными сценами, содержащими комплексные визуальные эффекты, VFX-специалисты команды будут применять профессиональное программное обеспечение Nuke.
Гиф сравнение композитинга натюрморта
Таким образом, полученные в ходе исследования знания и методики сформируют фундамент для создания целостного и кинематографичного визуального решения в итоговой выпускной квалификационной работе «Sun Dancer»