Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В ходе выполнения экспериментальной части данного исследования, посвященной поиску оптимальных методов достижения кинематографического качества рендеринга в Unreal Engine, был получен следующий результат:

0

Сравнение после и до

Полученные в ходе исследования знания о системной настройке параметров рендеринга Unreal Engine позволяют продвинуть проект в сторону кинематографического качества в условиях различных технических конфигураций.

Были рассмотрены такие конфигурации как отсутствие Global Illumination, Lumen Software Ray Tracing, Lumen в сочетании с Hardware Ray Tracing, Path Tracer, облегченный рендер на основании метода вывода секвенций Legacy и рендер с использованием Render Passes.

При этом ключевым фактором создания выразительного изображения независимо от выбранного метода рендеринга остаётся художественно корректное использование инструментов освещения, что подтвердилось в ходе эксперимента.

Original size 1920x300

Все варианты конфигураций рендеринга натюрморта

Проведенный эксперимент заложил методологическую основу для обоснованного выбора рендер-пайплайна при производстве короткометражного фильма «Sun Dancer» и позволил сформулировать следующие выводы:

Использование алгоритма рендеринга

Несмотря на эталонное качество изображения, достигаемое при использовании алгоритма Path Tracer, ключевым преимуществом Unreal Engine остается возможность рендеринга в режиме, близком к реальному времени. Это фундаментальное отличие выделяет его среди традиционных оффлайн-рендереров. В то же время вычислительные ресурсы команды соответствуют техническим требованиям использования Hardware Ray Tracing.

В связи с данными приоритетами, для проекта анимационного фильма «Sun Dancer» был выбран подход, сочетающий динамическое освещение Lumen с Hardware Ray Tracing, что позволяет достичь оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью.

Перебивка

Метод вывода секвенции

В качестве метода вывода секвенций будет использован гибридный подход, представляющий собой комбинацию методов, основанную на индивидуальных требованиях каждого шота проекта. В качестве основного метода вывода секвенции будет использован Movie Render Queue, однако при возникновении необходимости упрощения рендера в отдельных случаях будет использован метод Legacy. Так же в комплексных сценах, требующих индивидуального подхода и детальной проработке будет применен Movie Render Graph.

Касательно технических характеристик рендера секвенции будут иметь следующие параметры: — 4096×1704 — EXR / PNG

В зависимости от цветовой сложности сцены. При необходимости вывода полного цветового спектра выбор будет в пользу ресурсоемкого, но информативного EXR, в обратном случае — PNG

Original size 1920x300

Перебивка

Подход к композитингу

Заключительная стадия работы над анимационным фильмом «Sun Dancer» так же будет включать комплексный композитинг и цветокоррекцию секвенций.

Предложенный в исследовании пайплайн работы, включающий гибридный подход к композитингу с использованием DaVinci Resolve и Adobe After Effects, будет интегрирован в рабочий процесс. Кроме того, для работы со сложными сценами, содержащими комплексные визуальные эффекты, VFX-специалисты команды будут применять профессиональное программное обеспечение Nuke.

Original size 1920x1080

Гиф сравнение композитинга натюрморта

Таким образом, полученные в ходе исследования знания и методики сформируют фундамент для создания целостного и кинематографичного визуального решения в итоговой выпускной квалификационной работе «Sun Dancer»

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more