
Концепция
История Москвы богата на различные события и нестандартные решения. Но все это порождает еще и различные мифы. Возьмите на себя роль энтузиаста, чья любовь к своему городу настолько велика, что он готов рисковать, чтоб развенчивать городские легенды.
Геймплей
Игроку необходимо пройти несколько серий загадок, но чтоб их решить, предварительно нужно собрать несколько улик на уровне. Улики не всегда явны, иногда для их получения сначала нужно будет найти и поговорить с нужным человеком. Сюжет линеен. Каждый уровень — новая локация с городской легендой. Чем дальше, тем разнообразнее головоломки, а среди улик появляются ведущие на ложное решение. В конце, герой либо станет интернет-легендой за то что открыл глаза москвичам на правду и избавил их от мифов, либо усугубит ситуацию и лишь усилит веру людей.
Что происходит?
Герой выезжает на место, с которым связанна какая-либо легенда. Он должен исследовать ее вокруг, внутри, расспрашивать жителей района или работников внутри здания. Количество улик на уровне отображается в левом нижнем углу. Собрав улики, игрок должен сделать какой-либо вывод. Принятый вывод нельзя изменить, поэтому следует их делать, когда есть полная уверенность в его верности.
Можно ли проиграть?
Не в типичном понимании понятия проигрыша. Основная цель игрока — разрушать легенды, но делая неверные выводы, он теряет «здоровье». Это значит что герой лишь усугубил веру в миф, либо пошел не по той тропе. Показатель здоровья остается единым для всех уровней, его изменение происходит лишь после прохождения уровня.
Наброски интерфейса

Наброски для шкалы здоровья
Наброски для количества улик
Схема уровня
Уровень в МГУ