
Что такое блокинг?

Это черновая версия твоей локации, сделанная из самых простых фигур: кубов, цилиндров, плоскостей, пирамид. Представь, что ты рисуешь план комнаты мелом на полу, а потом ставишь коробки, где будет диван, стол, дверь.
В движке (Unreal Engine 5): Мы используем встроенные примитивы из Starter Content, чтобы обозначить: Лестницы, уступы, окна, проходы . Короче, все что формирует пространство.
Залезаем в Unreal Engine 5 и начинаем строить нашу локацию!

Перед установкой UE5:
Диск: Нам нужно МНОГО места! >50 ГБ свободных — это минимум. Лучше 100+ ГБ. SSD — обязательно! Иначе будете чай пить, пока грузится.

Запускаем UE5! Жмем кнопку Launch в лаунчере. Дальше создаем Новый Проект:

Шаблон: Выбираем Blank (Пустой). Нам пока не нужны лишние навороты.

Starter Content: Ставим галочку! Это коробка с простыми кубиками, шариками, материалами. Мусор? Да! Но идеальный мусор для тренировки и быстрого блокинга! Как тренировочные гранаты.
Blueprint vs C++: Выбираем Blueprint! (Если не программисты). C++ будет долго компилироваться и пугать.
Название Проекта: Опять помним про латиницу, цифры, _подчеркивания!
Уровень_3 — Плохо! (UE может взбрыкнуть)
Level_3_Blockout — Отлично!
БЛОКИНГ, Ориентация во вьюпорте.
Floor Grid и Snap to Grid!
Floor Grid (клавиша G). Появится сетка пола.
Snap to Grid (ПКМ по обьекту => Snap). Теперь объекты будут прилипать к сетке.

Не ставьте объекты очень далеко от центра сцены (0,0,0)! Особенно источники света. UE может начать глючить при рендере. Держите вашу локацию компактно вокруг нуля.
Лайфхаки:

Alt + Перетаскивание (мышкой): Клонируйте объект мгновенно! Поставили один куб? Alt+тяните — вот вам второй рядом!
Alt + C: Включает просмотр коллизий! Коллизии — это невидимые «коробки», которые не дают игроку пройти сквозь стены. Убедитесь, что они не пересекаются странно и что игрок не застрянет между стулом и столом.